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Main de départ

Les joueurs commencent avec 7 cartes piochées dans un paquet constitué de 12 Cartes de Base (3 cartes "1", 3 x "2", 3 x "3", et 3 x "4"), des cartes Stress et Heat en fonction du circuit, et des cartes d'amélioration déterminées en fonction du mode de jeu (Jeu de Base, Module Atelier, etc). Voir la section des Améliorations ci-dessous. Pour le jeu de base, les joueurs possèdent une carte HEAT, une carte "0" et une carte "5".

Tour de jeu

Heat : Pedal to the Metal se joue en plusieurs tours. Certaines phases du tour sont obligatoires, d'autres (phases 4 à 8) sont optionnelles et peuvent ne pas s'appliquer à votre tour en cours.

Tous les joueurs déroulent les deux premières étapes simultanément. Puis, à partir du premier de la course (le plus proche de la ligne de course en premier si deux voitures partagent la même position) complètent les étapes 3 à 9. une fois qu'une voiture a complété l'étape 9 et fini son tour, on passe à la suivante et ainsi de suite jusqu'au dernier. Cette séquence se répète jusqu'à ce que toutes les voitures aient franchi la ligne d'arrivée (Vérifiez les nombre de tours indiqué sur le circuit que vous utilisez).

# Phase Notes
1 Choix d'un rapport Obligatoire
2 Programmation Obligatoire
3 Révélation et déplacement Obligatoire
4 Adrénaline
5 Réaction
6 Aspiration
7 Franchissement de virage Obligatoire
8 Défausse
9 Reconstitution de la main Obligatoire

Choix d'un rapport

En premier lieu, vérifiez en quelle vitesse votre voiture se trouve, et décidez si vous la conservez ou si vous l'augmentez ou la réduisez d'un rapport.

Note : Vous pouvez choisir de rétrograder/monter de deux rapports, mais pour ce faire vous devez immédiatement payer une carte Heat.

Programmation

Votre rapport de vitesse actuel détermine combien de cartes vous allez pouvoir jouer depuis votre main. En première, une carte, en seconde, deux cartes, et ainsi de suite.

A cette étape vous pouvez jouer tous les types de cartes, sauf les Heat. Conservez les 1 à 4 cartes jouées face cachée dans votre zone de jeu.

Révélation et déplacement

Retournez face visible les cartes de votre zone de jeu, et additionnez leurs valeurs pour déterminer votre vitesse. Vous additionnez également les valeurs des cartes Amélioration (Voir ci-dessous) et des cartes stress (qui se résolvent en une valeur aléatoire de 1 à 4, en tirant des cartes de votre main - voir la section "Symbole +" ci-après. Déplacez votre voiture d'exactement autant de cases de piste que votre vitesse. Positionnez votre voiture à l'emplacement le plus proche de la ligne de course (ligne épaisse en bord de piste) s'il est disponible.

Adrénaline

L'Adrénaline avantage la dernière voiture de la course (ou, si le jeu a 5 joueurs ou plus, les deux dernières voitures à jouer). Ce n'est pas en soi une étape, mais elle offre aux joueurs concernés des symboles supplémentaires à utiliser pendant l'étape de Réaction qui suit. Les joueurs bénéficiant de l'Adrénaline peuvent avancer d'une case supplémentaire en augmentant leur vitesse de 1 et/ou gagnent un refroidissement supplémentaire.

Note : L'Adrénaline ne peut pas se conserver pour de futurs tours.

Réaction

Lors de cette étape, vous pouvez activer les symboles obtenus dans N'IMPORTE QUEL ordre qui vous conviendra.

Dans le jeu de base vous avez accès aux symboles de votre rapport de vitesse (Boost et/ou Refroidissement) et à l'Adrénaline si vous êtes dernier. Chaque symbole est activé et résolu individuellement.

Refroidissement

Le refroidissement est un aspect important du jeu parce qu'il vous permet de prendre une carte Heat de votre main et de la remettre dans votre moteur (pour que vous puissiez l'utiliser à nouveau). Le nombre à l'intérieur du symbole refroidissement indique combien de Heat vous pouvez ainsi remettre dans le moteur. Vous pouvez refroidir de différentes façons mais la plus courante est de jouer en première vitesse (3 refroidissements) ou en seconde (1 refroidissement).

Boost

Quelle que soit la vitesse dans laquelle vous vous trouvez vous pouvez payer 1 Heat pour Booster une fois par tour. Le fait de booster vous octroie un symbole + comme indiqué par le plateau de joueur. Déplacez votre voiture en fonction du résultat, mais il est toujours possible d'être bloqué.

Note: Les symboles + augmentent toujours la valeur de votre vitesse pour la détermination des franchissements de virages.

Adrénaline

Permet d'utiliser +1 vitesse et/ou 1 refroidissement supplémentaire.

Icones des cartes d'amélioration

Appliquez les icones des cartes du module atelier pendant la phase de Réaction.

Note: Les icones relatives à l'aspiration s'appliquent à la phase suivante.

Aspiration

Ne s'applique que si vous êtes à côté ou juste derrière une autre (ou des) voiture(s) lors de cette étape.

L'aspiration est optionnelle. Si vous choisissez de l'utiliser, vous avancez de 2 espaces. Vous pouvez choisir d'appliquer ou non le(s) symbole(s) d'aspiration conféré(s) par la ou les carte(s) du module atelier si vous en avez joué. Vous ne pouvez profiter de l'aspiration qu'une fois par tour et si tous les emplacements de la case finale sont occupés, vous devez placer votre voiture au premier espace disponible derrière celles qui vous bloquent.

Note: L'aspiration n'augmente PAS la valeur de votre vitesse pour la détermination des franchissements de virages.

Suite de la traduction à venir, très bientôt(tm) !

Franchissement de virage

Tête à queue

Défausse

Reconstitution de la main

Cartes HEAT

Payer une carte Heat

Sauter un rapport

Main brûlante

Symboles "+"

Victoire!

Cartes d'amélioration

Cartes d'amélioration de base

Cartes d'amélioration du Module Atelier

Championnat

Presse

Extension Heavy Rain

Cases inondées

Chicanes

Légendes agressives