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Flower - Mandala

Le Mandala : symbole d'un rituel ancien et sacré. Du sable coloré est posé pour créer une carte symbolique du monde, avant que le motif ne soit cérémonieusement détruit puis reconstruit.

But du jeu (avoir le plus de points)

Jouez à tour de rôle aux cartes qui représentent le sable coloré. Vous formez des mandalas autour des trois fleurs de lotus, en compétition pour les tuiles de fleurs en leur centre. Une fois que les six couleurs sont présentes dans un Mandala, les joueurs avec le plus de cartes et le deuxième à avoir le plus de cartes dans le Mandala remporte les tuiles de fleurs. Chaque demi tuile fleur vaut des points ; une fleur complète assortie vaut encore plus de points. A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points gagne.

Déroulement du jeu

En commençant par le premier joueur, vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que la fin du jeu soit déclenchée. A votre tour, effectuez les quatre étapes suivantes dans cette ordre:

  1. JOUER des cartes de la main
  2. PIOCHEZ des cartes de la pioche
  3. VÉRIFIER la réclamation
  4. COMPLÉTER un Mandala

1. JOUER DES CARTES DE LA MAIN

Choisissez n'importe quel nombre de cartes de la même couleur dans votre main et jouez-les sur un seul Mandala. Étalez-les de votre côté du Mandala afin que le nombre total de cartes jouées soit visible.

Vérifiez si cette couleur est nouvelle pour ce Mandala : comparez-la aux tuiles de fleurs (au centre du lotus) et à tout autre cartes face visible déjà jouées ici par n'importe quel joueur, y compris vous.

  • Si la couleur est nouvelle, étalez vos cartes face visible. Assurez-vous que la couleur de celles-ci soient clairement visibles pour tous les joueurs.
  • Si la couleur est déjà présente, montrez vos cartes aux autres joueurs (pour vérification), puis étalez-les face cachée.

2. PIOCHER DES CARTES À PARTIR DE LA PIOCHE

Sautez cette étape si, après avoir terminé l’étape 1, il vous reste 8 cartes ou plus en main.

Si vous avez joué exactement 1 carte (face visible ou face cachée), piochez jusqu'à 4 nouvelles cartes de jeu et ajoutez-les à votre main, jusqu'à un maximum de 8 cartes en main.

Si la pioche est épuisée, mélangez soigneusement la pile de défausse pour former une nouvelle pioche.

Exemple : Vous avez 6 cartes en main après avoir joué 1 carte. Par conséquent, vous piochez 2 nouvelles cartes.

Si vous avez joué 2 cartes ou plus (face visible ou face cachée), vous n'en piochez pas de nouvelles cartes ce tour-ci.

Important! Vous ne pouvez pas terminer l'étape 2 de votre tour sans carte en main. Vous devez ayez toujours au moins 1 carte pour votre prochain tour. Cela signifie que vous ne pouvez pas jouer 2 cartes correspondantes ou plus lors de l'étape 1 si cela viderait votre main.

3. VÉRIFICATION DE LA RÉCLAMATION

Sautez cette étape si toutes vos cartes de ce Mandala sont face cachée.
Si vous avez maintenant le plus de cartes dans ce Mandala (face visible et face cachée) que n'importe quel autre joueur individuel qui a également joué au moins 1 carte face visible, prenez la réclamation marqueur et placez-le sur vos cartes. Si vous êtes à égalité pour le plus grand nombre de cartes, ne prenez pas le marqueur de réclamation au joueur qui le possède déjà.
4. COMPLÉTER UN MANDALA
Si le Mandala contient maintenant les 6 couleurs, en prenant en compte les cartes et les tuiles de fleurs, il est complet et sera détruit.
DÉTRUIRE UN MANDALA
  • • Réclamer des tuiles Fleur
Le joueur avec le marqueur de réclamation choisit et prend l'une des tuiles fleurs dans le Mandala. Le joueur qui a joué le deuxième plus grand nombre de cartes, dont au moins 1 carte face visible, prend l’autre de fleur. Vous posez vos tuiles fleurs face visible devant vous, avec la face indiquant les points visible.
En cas d'égalité pour le deuxième plus grand nombre de cartes, le joueur à égalité qui a joué plus de cartes face visible dans le Mandala pour briser l'égalité.
 S'il y a toujours à égalité, ou s'il n'y a aucun autre joueur avec des cartes face visible dans le Mandala, le joueur avec le marqueur de réclamation prend les deux tuiles fleurs.
Dans une partie à 2 joueurs, quand l’adversaire complète un mandala, vous obtenez une tuile Fleur que si vous possédez au moins la moitié des cartes de ce Mandala (dont au moins 1 carte face visible). Sinon, ce joueur prend les deux tuiles fleurs. 

Important! Vous ne pouvez pas refuser de prendre une tuile Fleur.

  • • Créer des fleurs
Lorsque vous disposez de deux tuiles de fleurs de la même couleur devant vous, vous devez immédiatement placer les deux tuiles de fleurs ensemble et les retourner face cachée, pour créer une fleur.

Important! Vous ne pouvez pas refuser de créer une Fleur, et vous ne pouvez pas divisez les tuiles de fleurs en une Fleur plus tard dans la partie.

  • • Défausser ou récupérer des cartes
Si vous venez de récupérer une tuile Fleur, retournez toutes vos cartes du Mandala face visible. et placez-les dans la pile de défausse.
Sinon, remettez dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées dans le Mandala.

Important! De cette façon, vous pouvez avoir plus de 8 cartes en main.

  • • Commencer un nouveau Mandala
Enfin, piocher une tuile de fleur sombre et une tuile claire pour commencer un nouveau Mandala et placez-les ensemble, face visible, au centre du Mandala qui vient d'être détruit.
Fin du jeu
Le jeu se termine à la fin du tour au cours duquel au moins un joueur crée sa troisième Fleur. Le jeu se termine également dans le cas rare où il ne reste plus de tuiles fleurs en essayant de commencer un nouveau Mandala.
Avant de compter les points, détruisez les deux autres Mandalas, un à la fois et de manière aléatoire selon les règles habituelles. Procédez ensuite au comptage des points.
Décompte des points
Tout d’abord, marquez vos tuiles demi Fleur unique qui ne font pas partie d’une Fleur complète :
• Une seule tuile fleur vaut sa valeur nominale.
• Une seule tuile fleur « ×3 » ne vaut rien.
Retournez ensuite vos Fleurs face visible et marquez-les une par une :
• Si l'une des tuiles fleurs affiche « ×3 », vous marquez le triple de la valeur de l'autre. 
• Sinon, vous marquez le double de la valeur inférieure et vous l'ajoutez à la valeur supérieure.

Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité, le joueur à égalité avec la plupart des cartes en main restantes brisent l'égalité. Si l'égalité persiste, profitez de votre victoire partagée !