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	<title>Tips zenith - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_zenith&amp;diff=7433&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pouareau : &quot;argent&quot; remplacé par &quot;crédit&quot;</title>
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		<updated>2025-10-01T07:55:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&amp;quot;argent&amp;quot; remplacé par &amp;quot;crédit&amp;quot;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Pouareau</name></author>
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		<title>Ayoman : Page créée avec « En général, on veut gagner en gagnant 4 planètes. En obtenir 3 du même type nous rend vulnérables dès que l&#039;on obtient le deuxième jeton (puisque le jeton revient au milieu) A moins d&#039;avoir une carte qui nous permet de le faire lors de notre prochain tour. En obtenir 5 est plus cher.  En technologie, on veut généralement se concentrer sur un chemin spécifique. Après le troisième niveau, ça commence à être vraiment bien. Le transfert de 3 cartes est... »</title>
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		<updated>2025-03-08T20:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « En général, on veut gagner en gagnant 4 planètes. En obtenir 3 du même type nous rend vulnérables dès que l&amp;#039;on obtient le deuxième jeton (puisque le jeton revient au milieu) A moins d&amp;#039;avoir une carte qui nous permet de le faire lors de notre prochain tour. En obtenir 5 est plus cher.  En technologie, on veut généralement se concentrer sur un chemin spécifique. Après le troisième niveau, ça commence à être vraiment bien. Le transfert de 3 cartes est... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;En général, on veut gagner en gagnant 4 planètes. En obtenir 3 du même type nous rend vulnérables dès que l&amp;#039;on obtient le deuxième jeton (puisque le jeton revient au milieu) A moins d&amp;#039;avoir une carte qui nous permet de le faire lors de notre prochain tour. En obtenir 5 est plus cher.&lt;br /&gt;
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En technologie, on veut généralement se concentrer sur un chemin spécifique. Après le troisième niveau, ça commence à être vraiment bien. Le transfert de 3 cartes est génial, surtout au début puisque vous pourrez voler 9 cartes sur toute la partie. Le +20 argent (donc utilisé deux fois) peut résoudre votre problème d&amp;#039;argent pour la partie.&lt;br /&gt;
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A 2 joueurs, surtout si vous manquez d&amp;#039;argent ou si vous êtes en retard dans les cartes jouées, dès que le jeton leader est en jeu, vous devez le reprendre immédiatement en utilisant la Diplomatie. Les 2 cartes Mobiliser semblent être meilleures au début, suivies du +1 Zénithium.&lt;br /&gt;
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Au début, utiliser la diplomatie sur les cartes 2 Mobiliser est une bonne chose, vous pouvez le considérer comme un &amp;quot;ne pas obtenir +1 influence. Gagnez +0,4 argent avec un avantage par tour&amp;quot;. Sur 60 tours, cela représentera +12 pièces d&amp;#039;argent (+6 pièces d&amp;#039;argent par rapport à une carte à coût de 0).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ayoman</name></author>
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