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	<title>Tips wizard - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Cath1998 : Page créée avec « JOUER VOTRE MAIN  Jesters and Wizards  S&#039;ils sont dans votre main, ils peuvent généralement garantir l&#039;issue du tour. Il y en a quatre de chaque dans le jeu. Les wizards, si vous jouez en premier, garantissent une victoire. Les jesters garantissent généralement une défaite, sauf si vous êtes le premier à jouer et que tous les autres joueurs le joue également. Jaugez en fonction du nombre de tours, du nombre de jesters dans votre main par rapport à la pio... »</title>
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		<updated>2024-02-03T17:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « JOUER VOTRE MAIN  Jesters and Wizards  S&amp;#039;ils sont dans votre main, ils peuvent généralement garantir l&amp;#039;issue du tour. Il y en a quatre de chaque dans le jeu. Les wizards, si vous jouez en premier, garantissent une victoire. Les jesters garantissent généralement une défaite, sauf si vous êtes le premier à jouer et que tous les autres joueurs le joue également. Jaugez en fonction du nombre de tours, du nombre de jesters dans votre main par rapport à la pio... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;JOUER VOTRE MAIN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jesters and Wizards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&amp;#039;ils sont dans votre main, ils peuvent généralement garantir l&amp;#039;issue du tour. Il y en a quatre de chaque dans le jeu. Les wizards, si vous jouez en premier, garantissent une victoire. Les jesters garantissent généralement une défaite, sauf si vous êtes le premier à jouer et que tous les autres joueurs le joue également. Jaugez en fonction du nombre de tours, du nombre de jesters dans votre main par rapport à la pioche et à vos adversaires et jaugez les besoins de votre adversaire (a-t-il besoin de plus de plis ?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limiter les couleurs en main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se débarrasser des couleurs permet une certaine flexibilité pour les tours suivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, vous pouvez jouer des cartes d&amp;#039;atout si vous n&amp;#039;avez pas la couleur. Vous pouvez vous débarrasser d&amp;#039;autres cartes de couleur si vous n&amp;#039;avez pas la couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer un tour avec l&amp;#039;atout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez une carte d&amp;#039;atout basse et que vous commencez un tour, jouez-la pour &amp;quot;pêcher&amp;quot; les cartes d&amp;#039;atout des autres joueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cath1998</name></author>
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