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	<title>Tips memoir - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-09-21T20:54:51Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_memoir&amp;diff=4368&amp;oldid=prev</id>
		<title>Junior72 : Page créée avec « La gestion de la main de cartes est importante : il faut anticiper les mouvements sur 2 à 3 tours : par exemple avoir des cartes sur un flanc donné afin de suivre une at… »</title>
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		<updated>2022-06-04T07:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « La gestion de la main de cartes est importante : il faut anticiper les mouvements sur 2 à 3 tours : par exemple avoir des cartes sur un flanc donné afin de suivre une at… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;La gestion de la main de cartes est importante : il faut anticiper les mouvements sur 2 à 3 tours : par exemple avoir des cartes sur un flanc donné afin de suivre une attaque sur ce flanc avec des unités que l&amp;#039;on pourra activer plusieurs fois de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terrain et la gestion du terrain est importante : par exemple, éviter avec des blindés d&amp;#039;aller au contact en découvert d&amp;#039;unités cachées en forêt ou en ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut optimiser ses déplacements pour lancer le plus de dés possibles. Plus on lance de dés, plus on a de chances de toucher... Celui qui gagne c&amp;#039;est souvent celui qui a lancé le plus de dés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le calcul de probabilité des dés est importante : avec 1 dé (sans bonus de carte spéciale ou d&amp;#039;unité spéciale), 1 chance sur 2 de toucher l&amp;#039;infanterie, 1 chance sur 3 de toucher un blindé, 1 chance sur 6 de toucher l&amp;#039;artillerie.&lt;br /&gt;
Ainsi, il est plus facile de détruire l&amp;#039;infanterie.&lt;br /&gt;
Mais les blindés sont très puissants, donc si on a l&amp;#039;occasion de lancer beaucoup de dés sur les blindés pour essayer de les détruire, alors allez-y !&lt;br /&gt;
Il faut aussi détruire les unités blessés ( à 1 figurine), car celles-ci rapportent une médaille, et surtout, tant qu&amp;#039;elles ne sont pas éliminées, elles gardent la même puissance de feu qu&amp;#039;une unité complète, et peuvent donc faire de gros dommages...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prévoir dans ses déplacements le fait que l&amp;#039;unité adverse peut reculer (sur un dé drapeau) est important. L&amp;#039;ordre de tir des unités est important pour ce point. Faire tirer les unités qui n&amp;#039;ont qu&amp;#039;une cible au début est bien vu, pour éviter que ces unités ne se retrouvent sans cible par la suite de troupes adverses ayant fui...&lt;br /&gt;
Il est toujours intéressant de prévoir plusieurs cibles potentiels pour les unités tirant après d&amp;#039;autres unités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup d&amp;#039;autres astuces et techniques de jeu existent. Ceci n&amp;#039;est qu&amp;#039;une ébauche. A poursuivre ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junior72</name></author>
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