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	<title>Tips dicycards - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-10-21T17:16:46Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>AilleOlit : Page créée avec « Avec les paramètres normaux, essayez d&#039;avoir un minimum de 16 points pour utiliser une carte en un tour. Notez que même avec 18 points, il est parfois utile de relancer 2 dés pour en obtenir encore plus. Cela peut être le cas avec 2-3-3-5-5-6 où relancer le 2 et le 6 peut donner un score supérieur. À l’inverse, si vous obtenez 1-2-3-3-4-4, il peut être très difficile d’améliorer ce score de manière cohérente. Si vous avez l’avantage du score, fo... »</title>
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		<updated>2024-10-09T07:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Avec les paramètres normaux, essayez d&amp;#039;avoir un minimum de 16 points pour utiliser une carte en un tour. Notez que même avec 18 points, il est parfois utile de relancer 2 dés pour en obtenir encore plus. Cela peut être le cas avec 2-3-3-5-5-6 où relancer le 2 et le 6 peut donner un score supérieur. À l’inverse, si vous obtenez 1-2-3-3-4-4, il peut être très difficile d’améliorer ce score de manière cohérente. Si vous avez l’avantage du score, fo... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Avec les paramètres normaux, essayez d&amp;#039;avoir un minimum de 16 points pour utiliser une carte en un tour.&lt;br /&gt;
Notez que même avec 18 points, il est parfois utile de relancer 2 dés pour en obtenir encore plus. Cela peut être le cas avec 2-3-3-5-5-6 où relancer le 2 et le 6 peut donner un score supérieur. À l’inverse, si vous obtenez 1-2-3-3-4-4, il peut être très difficile d’améliorer ce score de manière cohérente.&lt;br /&gt;
Si vous avez l’avantage du score, forcer l’adversaire à utiliser son gel. Puisque le gel est un mauvais tour de score, cela permettra de rafraîchir toutes vos 5 cartes et de faire un gros score au dernier tour avec 4 relances. Ce n&amp;#039;est pas génial, mais en milieu/fin de partie, cela peut être un plan équitable.&lt;br /&gt;
Le gel est plutôt mauvais. A utiliser soit de manière situationnelle vers la fin du jeu (ou avec un plan pour gagner), soit au tour 1 si le 1er jet est mauvais et que toute relance serait également mauvaise (1-1-1-2-3-6 par exemple). La valeur du gel dépend de la probabilité que l&amp;#039;adversaire marque 100 avant de devoir passer à nouveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 est la meilleure face à ne jamais relancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il faut vraiment avoir un plan pour gagner vous pouvez soit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 6 tours marquants qui nécessitent environ 17 points en moyenne avec 10 cartes disponibles et marquez plus que votre adversaire.&lt;br /&gt;
Cela laisse environ 5 relances à utiliser quand vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 7 tours marquants qui nécessitent environ 20 points en moyenne avec 15 cartes disponibles.&lt;br /&gt;
Cela donne une relance supplémentaire à l’adversaire mais laisse un total d’environ 11 relances à utiliser ce qui est énorme. Ça peut être bien si le départ est vraiment mauvais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 5 tours marquants qui nécessitent environ 20 points en moyenne avec 15 cartes disponibles.&lt;br /&gt;
Forcez l’adversaire à jouer avec 15 cartes au lieu de 10. Cela se fait généralement lorsque l’adversaire relance beaucoup au début avec la possibilité de le geler deux fois et d&amp;#039;espérer qu&amp;#039;il devra sauter son tour deux fois. Cela permet d&amp;#039;avoir une relance supplémentaire disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de premier tour:&lt;br /&gt;
S’il n’y a pas de 5, c&amp;#039;est probablement un mauvais lancer. S’il y a un score de 14+, allez-y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas mais que vous pouvez marquer environ 10+ avec le gel, foncez dès le début&lt;br /&gt;
Relancez tous les dés pour essayer d&amp;#039;obtenir un 5. Répétez jusqu&amp;#039;à ce que les cartes A et D soient tombées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez un 5, optez pour un score de 20+. Si vous ne l&amp;#039;avez pas, recherchez d&amp;#039;abord les résultats E : que se passerait-il si vous relancez vos 6 et vos dés faibles ? Est-ce que cela en vaut la peine sans une autre relance ou avec une ?&lt;br /&gt;
Même si vous n&amp;#039;obteniez pas de 6, que se passerait-il si vous relanciez vos dés faibles et obteniez un 6 ? Pouvez-vous marquer B et tout va bien (comme si vous obteniez 112345 où une relance est géniale) ?&lt;br /&gt;
Si aucune relance ne semble bonne, marquez 16+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous décidez de relancer avec BCE disponible, vous souhaitez conserver dans l&amp;#039;ordre : x555 &amp;gt; 3455 &amp;gt; 2345 &amp;gt; 3445 &amp;gt; 345 / 355 / 445 &amp;gt; 35 / 55 &amp;gt; 566 &amp;gt; 45 / 466 &amp;gt; 5 &amp;gt; aucun. A moins de foncer à fond sur E en relançant 1 ou 2 dés (ou 3 si vous prévoyez deux relances), et de conserver les autres dés.&lt;br /&gt;
Conseils supplémentaires :&lt;br /&gt;
Garder 34 avec un 5 et ainsi pouvoir faire E si vous obtenez le n° 6, B si vous obtenez un 6, et C si vous obtenez deux 6.&lt;br /&gt;
Même si vous avez obtenu 114566, vous souhaitez généralement relancer 1166 en raison de toutes les possibilités dans la ligne ci-dessus : vous pouvez lancer 3&amp;amp;6 qui vous mènera à B, ou 4&amp;amp;5 pour C, ou récupérer vos 6 (et vous êtes donc heureux de ne pas avoir trois 6 à la place), ou obtenir un 6 et marquer E.&lt;br /&gt;
Si E est en panne, alors relancer 4 pourrait également être bien pour conserver l&amp;#039;option D.&lt;br /&gt;
Relancez presque toujours en plaçant A puis D, à moins que A ne soit une bonne option, ou potentiellement si vous avez obtenu plusieurs 5. Alors mettez C car les B&amp;amp;E sont en synergie les uns avec les autres : avec 345 vous aurez toujours quelque chose de bien à faire avec l&amp;#039;un ou l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;il me reste une carte, j&amp;#039;aime remettre E pour obtenir un score élevé 33 % du temps.&lt;br /&gt;
Plus vous êtes en retard sans plan, et plus vous voulez prendre des risques&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AilleOlit</name></author>
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