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	<title>Tips castlecombo - Historique des versions</title>
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		<title>MastermindJale : Petite faute</title>
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		<updated>2024-11-18T12:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Petite faute&lt;/p&gt;
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		<author><name>MastermindJale</name></author>
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		<title>MastermindJale : Page créée avec « == Astuces ==  &#039;&#039;&#039;Début de partie&#039;&#039;&#039;  Au début de la partie, les meilleures cartes à prendre sont souvent celles qui ne coûtent pas cher et vous donnent de l&#039;or, des clés, ou une réduction (Charpentier, Maître d&#039;armes, Dévot, Ecuyer...). Elles permettent d&#039;établir une stratégie de manière plus simple et efficace. Evitez de commencer avec des cartes coutant cher et pouvant rapporter beaucoup de points, car votre économie en prendra un coup et vous risq... »</title>
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		<updated>2024-11-18T12:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « == Astuces ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Début de partie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Au début de la partie, les meilleures cartes à prendre sont souvent celles qui ne coûtent pas cher et vous donnent de l&amp;#039;or, des clés, ou une réduction (Charpentier, Maître d&amp;#039;armes, Dévot, Ecuyer...). Elles permettent d&amp;#039;établir une stratégie de manière plus simple et efficace. Evitez de commencer avec des cartes coutant cher et pouvant rapporter beaucoup de points, car votre économie en prendra un coup et vous risq... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Astuces ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Début de partie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, les meilleures cartes à prendre sont souvent celles qui ne coûtent pas cher et vous donnent de l&amp;#039;or, des clés, ou une réduction (Charpentier, Maître d&amp;#039;armes, Dévot, Ecuyer...). Elles permettent d&amp;#039;établir une stratégie de manière plus simple et efficace. Evitez de commencer avec des cartes coutant cher et pouvant rapporter beaucoup de points, car votre économie en prendra un coup et vous risquez de vous faire contrer par vos adversaires (Mécène, Générale, Banquière...). Ceci dit, ces dernières peuvent être un bon choix si le reste des cartes disponibles permettent de bien combo avec. Par exemple, prendre sa Majesté la Reine peut être une bonne idée si le reste des cartes correspond aux couleurs demandées (Bleu, Orange et Vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milieu de partie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de gagner avec une multitude de compositions différentes, à condition de bien s&amp;#039;y prendre. Après avoir acheté 2 ou 3 cartes, vous devriez déjà savoir quelle sera votre stratégie pour cette partie. Si vous avez déjà des cartes pouvant rapporter beaucoup de points, concentrez vous sur elles tout en surveillant vos ressources. Il est assez courant de devoir prendre une carte et la poser face cachée en milieu de partie pour ne pas se retrouver bloqué par manque de clé ou d&amp;#039;or. Attention cependant à ne pas poser 2 cartes face cachées ou plus. la grande majorité du temps, cela signifie que vous avez mal géré votre économie, et cette partie risque d&amp;#039;être compliquée. Si vous commencez à manquer de ressources, essayez plutôt de prendre des cartes rapportant de l&amp;#039;or, même si cela implique de marquer moins de points qu&amp;#039;avec une autre carte qui viderai votre fortune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fin de partie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand il ne vous reste plus qu&amp;#039;1 ou 2 tours, comptez votre score actuel et celui de votre adversaire si vous en avez le temps afin de savoir quelle carte prendre. Si vous êtes en avance, contentez vous de prendre des cartes rapportant une dizaine de points. N&amp;#039;essayez pas de forcer un renouvellement pour avoir plus, vous risquez de ne pas avoir de chance sur la sortie et/ou d&amp;#039;offrir une excellente carte à votre adversaire. Ne renouvelez les cartes que si ce qui est proposé est vraiment mauvais, ou si votre adversaire possède un meilleur score que vous. Faîtes aussi attention à vos bourses, vous devez vous assurer de terminer la partie avec assez d&amp;#039;or pour les remplir au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Essayez de terminer vos parties avec le moins d&amp;#039;or possible. L&amp;#039;or ne vaut pas de points, assurez vous donc de prendre des cartes ayant une bourse s&amp;#039;il vous reste beaucoup d&amp;#039;or en fin de partie.&lt;br /&gt;
* Les clés sont très importantes, et en avoir beaucoup facilite grandement une partie. Essayez de toujours en avoir au moins une, sinon votre adversaire pourrait grandement en profiter.&lt;br /&gt;
* Gardez en mémoire que déplacer le coursier ou renouveler les cartes coûte 1 point de victoire à chaque fois, les clés rapportant 1 point chacune à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
* Surveillez toujours le joueur qui joue après vous. Il vaut parfois mieux défausser ou prendre (face cachée ou non) une carte lui rapportant trop de points.&lt;br /&gt;
* Consultez l&amp;#039;occurrence des blasons et adaptez votre stratégie. Il y a plus de cartes bleues, violettes et vertes au Château, et plus de cartes rouges, jaunes et oranges au Village. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combos de 2 cartes utiles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ecuyer + Forgeronne&lt;br /&gt;
* Templier + Serrurier&lt;br /&gt;
* Intendant + Apiculteur (ou autre carte avec une grande bourse, comme le Fossoyeur ou la Sculptrice) &lt;br /&gt;
* Mécène + Alchimiste (ou autre carte coûtant 5+ avec une réduction, comme l&amp;#039;Astronome ou le Pèlerin)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MastermindJale</name></author>
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