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	<title>Gamehelpyro - Historique des versions</title>
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		<title>JPh1l1ppe : 1er ligne est la ligne de puissance</title>
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		<updated>2026-08-07T13:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1er ligne est la ligne de puissance&lt;/p&gt;
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		<author><name>JPh1l1ppe</name></author>
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		<title>Quinarbre : Remove spurious inexistant rule</title>
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		<updated>2026-07-30T08:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Remove spurious inexistant rule&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 30 juillet 2026 à 10:00&lt;/td&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Quinarbre</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyro&amp;diff=8280&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pardieu : Page créée avec « &#039;&#039;&#039;OBJECTIF&#039;&#039;&#039;  Recrutez des aventuriers pour votre guilde, optimisez votre formation et accumulez le plus de &#039;&#039;&#039;points de victoire&#039;&#039;&#039; (PV) grâce au combat, à la technologie, à la magie et à l&#039;accomplissement de quêtes.  &#039;&#039;&#039;MISE EN PLACE&#039;&#039;&#039;  Chaque joueur reçoit un &#039;&#039;&#039;plateau individuel&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;4 marqueurs&#039;&#039;&#039; (Combat, PV, Technologie, Magie).&lt;br /&gt; Placez le plateau commun (Combat et Victoire) au centre.&lt;br /&gt; Chaque joueur commence avec &#039;&#039;&#039;3 pièces d&#039;or&#039;... »</title>
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		<updated>2026-07-16T15:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OBJECTIF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Recrutez des aventuriers pour votre guilde, optimisez votre formation et accumulez le plus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;points de victoire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (PV) grâce au combat, à la technologie, à la magie et à l&amp;#039;accomplissement de quêtes.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MISE EN PLACE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Chaque joueur reçoit un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;plateau individuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 marqueurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Combat, PV, Technologie, Magie).&amp;lt;br /&amp;gt; Placez le plateau commun (Combat et Victoire) au centre.&amp;lt;br /&amp;gt; Chaque joueur commence avec &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 pièces d&amp;#039;or&amp;#039;... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OBJECTIF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recrutez des aventuriers pour votre guilde, optimisez votre formation et accumulez le plus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;points de victoire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (PV) grâce au combat, à la technologie, à la magie et à l&amp;#039;accomplissement de quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MISE EN PLACE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;plateau individuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 marqueurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Combat, PV, Technologie, Magie).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placez le plateau commun (Combat et Victoire) au centre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 pièces d&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et une main de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 cartes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Disposez les cartes Quête face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DÉROULEMENT (Plusieurs manches)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque manche se compose de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 phases&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jouées &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;simultanément&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Phase de recrutement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez jouer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de votre main en payant son coût (en haut à gauche) en or.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Placez-la dans votre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grille de 3x3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Si l&amp;#039;emplacement est occupé, l&amp;#039;ancienne carte est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;remplacée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (défaussée).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternative : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Passez&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; votre tour et prenez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 pièces d&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. Phase d&amp;#039;activation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Activez&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; les effets des cartes présentes dans votre grille.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bonus de ligne / colonne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Si vous alignez 3 cartes de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;même faction ou profession&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans une ligne ou une colonne, un effet bonus se déclenche.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gagnez de la puissance de combat, de l&amp;#039;or, de la magie ou des points de technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Phase de combat et de pioche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comparez votre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;puissance de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; avec celle de vos voisins (à gauche et à droite).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur le plus puissant gagne des PV selon le niveau indiqué sur le plateau commun.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Défaussez&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; autant de cartes que vous le souhaitez et piochez pour compléter votre main jusqu&amp;#039;à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 cartes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CONCEPTS CLÉS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Factions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Il existe 6 factions différentes (ex. : Cité flottante, Compagnie minière), essentielles pour les bonus de ligne.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Professions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Guerrier, Magicien, Marchand, etc. ; elles déterminent également les synergies au sein de la grille.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Technologie et Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Ces pistes rapportent des points de victoire supplémentaires en fin de partie ou via des effets de cartes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Symboles présents sur les cartes qui offrent des réductions permanentes sur les coûts de recrutement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FIN DE LA PARTIE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s&amp;#039;achève à la fin de la manche durant laquelle un joueur complète sa grille de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9 cartes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou atteint &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40 PV&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tranche de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 pièces d&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; restantes est convertie en 1 PV.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur totalisant le plus de PV (en incluant les bonus de fin de partie) l&amp;#039;emporte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pardieu</name></author>
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