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	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpvaleofeternity</id>
	<title>Gamehelpvaleofeternity - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-09-18T04:45:47Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpvaleofeternity&amp;diff=6756&amp;oldid=prev</id>
		<title>MiMii82 : Page créée avec « Objectif  Marquer 60 points à la fin d&#039;un tour ou avoir le plus de points à la fin du tour 10 en invoquant des créatures de sa main.  Concepts de base Cartes Il n&#039;y a pas de limite de main. Le nombre maximum de cartes qu&#039;un joueur peut avoir dans sa zone d&#039;invocation est égal au tour en cours. Des emplacements supplémentaires sont ajoutés à chaque tour. Des cartes peuvent également être retirées de la zone d&#039;invocation en dépensant des pierres magiques... »</title>
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		<updated>2025-01-18T16:04:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Objectif  Marquer 60 points à la fin d&amp;#039;un tour ou avoir le plus de points à la fin du tour 10 en invoquant des créatures de sa main.  Concepts de base Cartes Il n&amp;#039;y a pas de limite de main. Le nombre maximum de cartes qu&amp;#039;un joueur peut avoir dans sa zone d&amp;#039;invocation est égal au tour en cours. Des emplacements supplémentaires sont ajoutés à chaque tour. Des cartes peuvent également être retirées de la zone d&amp;#039;invocation en dépensant des pierres magiques... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Objectif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marquer 60 points à la fin d&amp;#039;un tour ou avoir le plus de points à la fin du tour 10 en invoquant des créatures de sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concepts de base&lt;br /&gt;
Cartes&lt;br /&gt;
Il n&amp;#039;y a pas de limite de main. Le nombre maximum de cartes qu&amp;#039;un joueur peut avoir dans sa zone d&amp;#039;invocation est égal au tour en cours. Des emplacements supplémentaires sont ajoutés à chaque tour. Des cartes peuvent également être retirées de la zone d&amp;#039;invocation en dépensant des pierres magiques. Une carte a une famille, qui détermine le prix auquel elle peut être vendue et d&amp;#039;autres effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte a l&amp;#039;un des trois types d&amp;#039;effet suivants :&lt;br /&gt;
Instantané (éclair ⚡︎) : Se déclenche uniquement lorsque la carte est invoquée.&lt;br /&gt;
Permanent (infini ∞) : S&amp;#039;active toujours après l&amp;#039;invocation de la carte.&lt;br /&gt;
Actif (sablier ⌛︎) : S&amp;#039;active une fois par tour pendant la phase de résolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierres magiques&lt;br /&gt;
Les pierres magiques sont la monnaie utilisée pour invoquer et retirer des cartes. Une pierre rouge vaut 1, une pierre bleue vaut 3, une pierre violette vaut 6.&lt;br /&gt;
Les pierres magiques sont limitées à une quantité de 4, quelle que soit leur valeur (par exemple, 4 pierres rouges de 1 ou 4 pierres violettes de 6). Si un joueur dépasse cette limite, il doit conserver 4 pierres magiques et défausser les autres.    Cette décision doit être prise avant toute autre action.&lt;br /&gt;
Les pierres magiques ne peuvent pas être échangées librement pour faire de la place à d&amp;#039;autres, par exemple si vous avez 4 1 rouges, vous ne pouvez pas en échanger 3 contre 1 3 bleu. Si un joueur dépense trop ses pierres magiques, il ne peut pas les échanger. Par exemple, utiliser un 6 violet pour quelque chose qui coûte 4 ne permet pas de récupérer 2 1 rouges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points&lt;br /&gt;
En raison de divers effets, les joueurs peuvent gagner ou perdre des points tout au long de la partie, bien que le score minimum à tout moment soit de 0 (c&amp;#039;est-à-dire qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a pas de points négatifs). Le jeu se termine lorsqu&amp;#039;un joueur a 60 points à la fin d&amp;#039;un tour ou à la fin du 10e tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase de chasse&lt;br /&gt;
Pour commencer le tour, chaque joueur tire deux cartes&lt;br /&gt;
La première carte est tirée dans le sens des aiguilles d&amp;#039;une montre à partir du premier joueur, la deuxième carte est tirée dans le sens inverse des aiguilles d&amp;#039;une montre à partir du dernier joueur (cela signifie que le dernier joueur tire ses deux cartes en même temps).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tour&lt;br /&gt;
Lors de votre tour, vous effectuez autant d&amp;#039;actions que vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs l&amp;#039;ont fait, la phase d&amp;#039;action se termine.&lt;br /&gt;
Les actions sont les suivantes : Vendre, Apprivoiser, Invoquer, Retirer&lt;br /&gt;
Vendre - Choisissez une carte que vous avez choisie pendant la phase de chasse et défaussez-la. Vous recevez des pierres magiques en fonction de sa famille (il ne s&amp;#039;agit PAS de son coût). Le feu rouge donne 3 pierres rouges, l&amp;#039;eau bleue donne 1 pierre bleue, la terre verte donne 4 pierres rouges, le vent rose donne 1 pierre rouge et 1 pierre bleue, le dragon violet donne 1 pierre violette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valeur de vente par famille&lt;br /&gt;
Famille Valeur de vente Valeur totale Pierres&lt;br /&gt;
Feu 3 pierres magiques rouges 3 3&lt;br /&gt;
Terre 4 pierres magiques rouges 4 4&lt;br /&gt;
Eau 1 Pierre magique bleue 3 1&lt;br /&gt;
Vent 1 Pierre magique rouge&lt;br /&gt;
1 Pierre magique bleue&lt;br /&gt;
4 2&lt;br /&gt;
Dragon 1 Pierre magique violette 6 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprivoiser - Choisissez une carte que vous avez choisie pendant la phase de chasse et mettez-la dans votre main.&lt;br /&gt;
Invocation - Si vous avez des zones ouvertes, vous pouvez payer le coût d&amp;#039;une carte et la placer dans votre zone de jeu, ce coût peut être réduit par l&amp;#039;effet des cartes déjà dans votre zone de jeu. Après cela, résolvez les effets instantanés s&amp;#039;il y en a.&lt;br /&gt;
Retirer - Vous pouvez retirer une carte de votre zone de jeu au coût du tour en cours, par exemple au tour 2 le coût est de 2.&lt;br /&gt;
Phase de résolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&amp;#039;ordre du tour, chaque joueur peut activer chaque effet actif de ses cartes dans sa zone de jeu une fois chacun, dans n&amp;#039;importe quel ordre. Les effets des cartes doivent être utilisés si le joueur remplit les critères de la carte.&lt;br /&gt;
Récupérer est un mot-clé qui remet une carte invoquée dans la main de son propriétaire. Si aucune cible spécifique n&amp;#039;est décrite, la carte se récupère elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la partie&lt;br /&gt;
La partie se termine si, à la fin d&amp;#039;un tour, un joueur atteint 60 points ou s&amp;#039;il s&amp;#039;agit du 10e tour. Si aucune de ces conditions n&amp;#039;est remplie, un nouveau tour est lancé avec un nouveau joueur.&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&amp;#039;égalité, c&amp;#039;est le joueur qui a le plus de cartes invoquées qui l&amp;#039;emporte !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MiMii82</name></author>
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