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	<title>Gamehelptrench - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-09-21T22:54:59Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrench&amp;diff=7628&amp;oldid=prev</id>
		<title>Peepoodoo : Règles du jeu &quot;Trench&quot; en français.</title>
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		<updated>2025-12-17T17:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Règles du jeu &amp;quot;Trench&amp;quot; en français.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;TRENCH est un jeu de plateau abstrait pour deux joueurs, inspiré de la guerre de tranchées durant la Première Guerre mondiale (notamment sur le front occidental).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif de chaque joueur est de capturer les pièces de l’adversaire en déplaçant stratégiquement ses propres unités et en occupant les positions ennemies afin de les éliminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LE PLATEAU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau a la forme d’un losange et se compose de 64 cases (8×8).&lt;br /&gt;
Il représente un champ de bataille divisé en deux territoires opposés, séparés par une ligne diagonale appelée la tranchée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LES PIÈCES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placées sur le plateau, les pièces produisent un effet de camouflage volontaire en territoire allié et une illusion optique intentionnelle en territoire ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose initialement de 16 pièces :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Général&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Colonels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Capitaines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Sergents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Soldats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MISE EN PLACE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disposition des pièces suit une formation de combat d’infanterie réaliste, inspirée de l’alignement en losange des formations romaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Noirs commencent la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LES DÉPLACEMENTS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À tour de rôle, chaque joueur doit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
choisir une pièce,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la déplacer dans une direction autorisée,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sans changer de trajectoire,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et sans sauter par-dessus une autre pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est interdit de passer son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu’un joueur touche une pièce, il est obligé de jouer avec celle-ci durant ce tour.&lt;br /&gt;
Il est interdit de changer de pièce en cours de mouvement (désertion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pièce possède des restrictions de déplacement liées à son grade. Selon son rang, elle peut se déplacer de une à cinq cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièces ne sont pas obligées d’effectuer leur déplacement maximal.&lt;br /&gt;
Par exemple, le Général peut se déplacer de une à cinq cases. Cette règle s’applique à toutes les pièces sauf le Soldat, qui ne peut se déplacer que d’une seule case à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour du joueur se termine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soit après avoir déplacé une pièce jusqu’à la distance maximale autorisée dans une direction,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soit après avoir capturé une pièce adverse, en occupant la case précédemment occupée par celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAPACITÉS DE DÉPLACEMENT DES PIÈCES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Représentation schématique dans le livret original)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 losange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacement parallèle aux bords du plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 losanges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacement parallèle aux bords du plateau et en diagonale vers l’angle avant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 losanges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacement parallèle aux bords du plateau, vers l’avant et l’arrière en direction des angles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 losanges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacement parallèle aux bords du plateau, vers l’avant en direction des angles (mais pas vers l’arrière), et parallèle à la tranchée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Général&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 losanges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacement parallèle aux bords du plateau, vers l’avant et l’arrière, et parallèle à la tranchée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA TRANCHÉE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tranchée introduit des règles spécifiques supplémentaires :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune pièce située dans la tranchée ne peut capturer une autre pièce également dans la tranchée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pièce qui commence son tour dans la tranchée n’est pas obligée de s’arrêter après une capture en territoire ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut capturer plusieurs pièces successivement en avançant depuis la tranchée vers le territoire ennemi, ou continuer son déplacement après une capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut parcourir le nombre maximal de cases autorisé dans une direction, en capturant toutes les pièces rencontrées sur son trajet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pièce située dans la tranchée ne peut pas être attaquée par une pièce ennemie située en territoire adverse&lt;br /&gt;
(ex. : une pièce noire en territoire noir ne peut pas attaquer une pièce blanche dans la tranchée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pièce située dans la tranchée ne peut pas attaquer une pièce ennemie située en territoire allié&lt;br /&gt;
(ex. : une pièce blanche dans la tranchée ne peut pas attaquer une pièce noire en territoire blanc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pièce ennemie située en territoire allié peut attaquer une pièce dans la tranchée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Colonel et le Général, les deux grades les plus élevés, peuvent se déplacer le long de la tranchée jusqu’à leur portée maximale, à condition de ne pas sauter par-dessus d’autres pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Les schémas illustratifs de portée, d’immunité frontale et de vulnérabilité arrière sont conservés dans la version graphique originale.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIN DE PARTIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie peut se terminer de deux manières :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Toutes les pièces d’un joueur ont été capturées, ou lorsqu’aucune capture supplémentaire n’est possible, la partie peut être conclue par un accord mutuel (“armistice”), puis les points sont comptabilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Le premier joueur à capturer des pièces adverses totalisant 25 points remporte immédiatement la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La valeur en points de chaque pièce correspond au nombre d’étoiles de son grade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Peepoodoo</name></author>
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