<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpstonespinearchitects</id>
	<title>Gamehelpstonespinearchitects - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpstonespinearchitects"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstonespinearchitects&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-05T23:13:29Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstonespinearchitects&amp;diff=6978&amp;oldid=prev</id>
		<title>Masterphenix le 12 avril 2025 à 17:58</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstonespinearchitects&amp;diff=6978&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-12T17:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 12 avril 2025 à 19:58&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot;&gt;Ligne 47 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 47 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chambre :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Une pièce dans le donjon, représentée par la portion supérieure d&amp;#039;une carte. Inclue des chemins, pouvant aller jusqu&amp;#039;à 4 directions, et jusqu&amp;#039;à 4 éléments. Le type de chambre est indiqué en haut à gauche de la chambre, soit cave (marron) ou pierre (gris).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chambre :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Une pièce dans le donjon, représentée par la portion supérieure d&amp;#039;une carte. Inclue des chemins, pouvant aller jusqu&amp;#039;à 4 directions, et jusqu&amp;#039;à 4 éléments. Le type de chambre est indiqué en haut à gauche de la chambre, soit cave (marron) ou pierre (gris).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Cluster &lt;/del&gt;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Une ou plusieurs chambre du même type (même couleur), connectées ensemble orthogonalement. Les chemins n&amp;#039;ont pas besoin d&amp;#039;être connectés. Un &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cluster &lt;/del&gt;unique comprend toutes les chambres connectées d&amp;#039;un même type.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Secteur &lt;/ins&gt;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Une ou plusieurs chambre du même type (même couleur), connectées ensemble orthogonalement. Les chemins n&amp;#039;ont pas besoin d&amp;#039;être connectés. Un &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;secteur &lt;/ins&gt;unique comprend toutes les chambres connectées d&amp;#039;un même type.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eléments :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un composant particulier d&amp;#039;une chambre. Les éléments sont de 4 catégories : monstres, pièges, points de réputation (étoiles) et coffres au trésor. Les éléments peuvent être imprimés directement sur les cartes, ou achetés et ajoutés par la suite, depuis le marché.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eléments :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un composant particulier d&amp;#039;une chambre. Les éléments sont de 4 catégories : monstres, pièges, points de réputation (étoiles) et coffres au trésor. Les éléments peuvent être imprimés directement sur les cartes, ou achetés et ajoutés par la suite, depuis le marché.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Masterphenix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstonespinearchitects&amp;diff=6976&amp;oldid=prev</id>
		<title>Masterphenix : Page créée avec « Stonespine Architects est un jeu de drafting de cartes dans lequel 1 à 5 joueurs s&#039;affrontent pour construire le donjon le plus dangereux.  == Structure du jeu == Le jeu se joue en 4 tours (années), suivis d&#039;une phase finale de marquage de points.  === Années === Chaque année comprend les phases suivantes: * 4 tours * Décompte de l&#039;or * Achats sur le marché * Passer * Sélectionner une carte challenge  ==== Jouer un tour ==== * Choisissez une carte de votre... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstonespinearchitects&amp;diff=6976&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-12T15:28:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Stonespine Architects est un jeu de drafting de cartes dans lequel 1 à 5 joueurs s&amp;#039;affrontent pour construire le donjon le plus dangereux.  == Structure du jeu == Le jeu se joue en 4 tours (années), suivis d&amp;#039;une phase finale de marquage de points.  === Années === Chaque année comprend les phases suivantes: * 4 tours * Décompte de l&amp;#039;or * Achats sur le marché * Passer * Sélectionner une carte challenge  ==== Jouer un tour ==== * Choisissez une carte de votre... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Stonespine Architects est un jeu de drafting de cartes dans lequel 1 à 5 joueurs s&amp;#039;affrontent pour construire le donjon le plus dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structure du jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu se joue en 4 tours (années), suivis d&amp;#039;une phase finale de marquage de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Années ===&lt;br /&gt;
Chaque année comprend les phases suivantes:&lt;br /&gt;
* 4 tours&lt;br /&gt;
* Décompte de l&amp;#039;or&lt;br /&gt;
* Achats sur le marché&lt;br /&gt;
* Passer&lt;br /&gt;
* Sélectionner une carte challenge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jouer un tour ====&lt;br /&gt;
* Choisissez une carte de votre main.&lt;br /&gt;
* La placer dans l&amp;#039;un des 4 emplacements de la rangée de l&amp;#039;année en cours.&lt;br /&gt;
* Les rangées sont complétées de haut en bas, 1 rangée par année.&lt;br /&gt;
* Il est autorisé de placer une carte dont les chemins ne se connectent pas aux autres cartes adjacentes.&lt;br /&gt;
* A partir de la 2ème rangée, les cartes sont placées de manière à recouvrir la valeur en or de la carte de la rangée d&amp;#039;au dessus.&lt;br /&gt;
* A 2 joueurs uniquement : défaussez une carte.&lt;br /&gt;
* Les 3 premiers tours : passez vos cartes restantes au joueur suivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Compter l&amp;#039;or ====&lt;br /&gt;
* Comptez tous les coffres au trésors visibles dans votre donjon&lt;br /&gt;
* Ajoutez tout l&amp;#039;or indiqué sous chaque chambre de l&amp;#039;année en cours&lt;br /&gt;
* Le total est votre or disponible pour l&amp;#039;année en cours (l&amp;#039;or n&amp;#039;est pas cumulé entre les différents tours)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Achats sur le marché ====&lt;br /&gt;
* Le joueur avec le plus d&amp;#039;or commence ; en cas d&amp;#039;égalité, le joueur le plus à gauche dans la piste de priorité démarre.&lt;br /&gt;
* Un achat sur le marché donne accès à tous les éléments indiqué en face d&amp;#039;un prix.&lt;br /&gt;
* Choisissez un élément du marché, puis réduisez votre montant total d&amp;#039;or disponible, en fonction du prix à payer au marché.&lt;br /&gt;
* Placez les éléments obtenus dans votre donjon, à raison de 4 éléments maximum par chambre, incluant les éléments du marché et les éléments déjà présents. Un passage secret peut être placé sur n&amp;#039;importe quel bord, incluant un bord menant à une entrée, sortie, ou vers une carte non encore placée.&lt;br /&gt;
* Si vous ne souhaitez pas faire d&amp;#039;achat, vous pouvez passer.&lt;br /&gt;
* Le prochain joueur est celui qui a le plus d&amp;#039;or (après l&amp;#039;achat), et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passer ====&lt;br /&gt;
* Votre or restant est réduit à 0.&lt;br /&gt;
* Déplacer votre jeton priorité sur la place disponible la plus à gauche de la piste de priorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sélectionner une carte challenge ====&lt;br /&gt;
* Pour les années 1 à 3 uniquement.&lt;br /&gt;
* Choisissez une carte challenge.&lt;br /&gt;
* Vous seul allez marquer des points pour cette carte.&lt;br /&gt;
* Ces points ne seront marqués qu&amp;#039;à la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chambre :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Une pièce dans le donjon, représentée par la portion supérieure d&amp;#039;une carte. Inclue des chemins, pouvant aller jusqu&amp;#039;à 4 directions, et jusqu&amp;#039;à 4 éléments. Le type de chambre est indiqué en haut à gauche de la chambre, soit cave (marron) ou pierre (gris).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cluster :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Une ou plusieurs chambre du même type (même couleur), connectées ensemble orthogonalement. Les chemins n&amp;#039;ont pas besoin d&amp;#039;être connectés. Un cluster unique comprend toutes les chambres connectées d&amp;#039;un même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eléments :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un composant particulier d&amp;#039;une chambre. Les éléments sont de 4 catégories : monstres, pièges, points de réputation (étoiles) et coffres au trésor. Les éléments peuvent être imprimés directement sur les cartes, ou achetés et ajoutés par la suite, depuis le marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chemin :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Les chemins sont imprimés directement sur la carte de la chambre. Un chemin continue dans la chambre suivante si les 2 chambres on un chemin qui se dirige l&amp;#039;un vers l&amp;#039;autre. De plus, le chemin continue d&amp;#039;une chambre à l&amp;#039;autre si un passage secret a été ajouté entre 2 chambres. Un chemin comprend le réseau entier de chambres connectées, incluant les culs-de-sac. Un chemin n&amp;#039;a pas obligation à être connecté à l&amp;#039;entrée ou la sortie du donjon, sauf si explicitement spécifié. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Note :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; BGA possède un bouton pour mettre en valeur (surbrillance) les chemins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Passage secret :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Une alternative à un chemin imprimé sur une carte. Un passage secret peut être acheté au marché, et placé sur le bord d&amp;#039;une chambre du donjon, pour connecter 2 chambres, ou une chambre à l&amp;#039;entrée, ou à la sortie du donjon. Un passage secret n&amp;#039;est pas un élément, et ne compte pas dans la limite des 4 éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chemin unique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Le chemin principal entre 2 chambres, sans prendre en considération les chemins annexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scoring de fin de partie ==&lt;br /&gt;
Additionnez les points des sources suivantes :&lt;br /&gt;
* votre position sur la piste des priorités, de gauche à droite : 9/6/3&lt;br /&gt;
* la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;carte objectif&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Minotaure). Les objectifs nécessitant d&amp;#039;avoir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le plus de&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ne sont accomplis que si vous avez au moins 1 élément des conditions demandées. Les objectifs nécessitant d&amp;#039;avoir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;le moins de&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être gagnés même avec 0.&lt;br /&gt;
* Vos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cartes challenge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : chaque joueur en a 3. Incluez les éléments du marché et les éléments imprimés sur les cartes dans le calcul.&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Etoiles de réputation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de votre donjon. Comprend les éléments du marché, et les éléments imprimés sur les cartes. Les étoiles en argent sont des points négatifs ; les étoiles en or des points positifs.&lt;br /&gt;
* Votre plan final comparé aux exigences demandées sur le plan de base. Sur BGA, chaque exigence complétée est marquée d&amp;#039;une encoche verte. Les exigences et les points obtenus en fonction du nombre d&amp;#039;exigence réalisée sont indiquées sur le plan de base (unique à chaque joueur).&lt;br /&gt;
* 1 point pour chaque chambre connectée à l&amp;#039;entrée du donjon.&lt;br /&gt;
* 1 point pour chaque chambre connectée à la sortie du donjon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;En cas d&amp;#039;égalité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Le joeuur le mieux placé sur la piste de priorité gagne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Masterphenix</name></author>
	</entry>
</feed>