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	<title>Gamehelpsmallworld - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-10-06T22:47:53Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsmallworld&amp;diff=6599&amp;oldid=prev</id>
		<title>Realt0w : Translated everything to french.</title>
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		<updated>2024-11-20T22:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translated everything to french.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== Aperçu ===&lt;br /&gt;
Développez rapidement votre civilisation à travers l’île tout en détruisant les chances d’expansion de vos adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Votre Premier Tour ===&lt;br /&gt;
Pour chaque joueur, le premier tour du jeu est légèrement différent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Choix d’une race/pouvoir combiné&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Commencez par choisir une combinaison aléatoire de race et de pouvoir.&lt;br /&gt;
* Si vous souhaitez passer une combinaison, payez une pièce pour chaque combinaison que vous passez. Ces pièces seront récupérées par le joueur qui choisira cette combinaison.&lt;br /&gt;
* Chaque joueur commence la partie avec suffisamment de pièces pour acheter n&amp;#039;importe quelle combinaison disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prise des jetons de race&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une fois la combinaison choisie, prenez un nombre de jetons égal à la somme des grands chiffres sur les tuiles de race et de pouvoir.&lt;br /&gt;
* Certaines races donnent des jetons supplémentaires en cours de partie, mais la plupart ne fournissent que ce nombre initial.&lt;br /&gt;
* Les jetons sont limités à l’offre disponible, même si une combinaison pourrait en exiger plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Première conquête&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Réalisez votre première conquête sur une région bordant le bord de la carte.&lt;br /&gt;
* Pour conquérir une région :&lt;br /&gt;
** Dépensez 2 jetons de race + 1 jeton par élément présent dans la région (terrain, tribu ou adversaire).&lt;br /&gt;
** Les jetons utilisés restent dans la région pour l’instant.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez conquérir des régions supplémentaires tant qu&amp;#039;elles sont adjacentes à une région que vous contrôlez déjà.&lt;br /&gt;
* Si une autre race est conquise, son propriétaire reprend ses jetons en main mais en retire un définitivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conquête finale du tour&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Si, pour votre dernière conquête, vous n’avez pas assez de jetons pour conquérir une région mais en avez au moins un :&lt;br /&gt;
** Lancez le dé de renfort pour tenter d’obtenir la force nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Redéploiement et redistribution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Les adversaires peuvent redéployer les jetons perdus dans leurs régions restantes.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez redistribuer vos jetons dans vos régions, en laissant au moins un jeton par région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain de pièces&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Gagnez une pièce pour chaque région occupée, plus des pièces bonus selon votre pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour ===&lt;br /&gt;
Après le premier tour, chaque joueur a deux options :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;étendre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Reprenez des jetons actifs de vos régions (en laissant au moins un jeton sur place).&lt;br /&gt;
* Conquérez de nouvelles régions adjacentes selon les règles précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Décliner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Retirez tous vos jetons sauf un dans chaque région et remettez-les dans la boîte.&lt;br /&gt;
* Retournez les jetons restants et les tuiles de race/pouvoir sur leur côté Déclin (capacités désactivées).&lt;br /&gt;
* Au début de votre prochain tour, choisissez une nouvelle combinaison de race/pouvoir comme au premier tour.&lt;br /&gt;
* Les races déclinées restent sur la carte pour le décompte des points.&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez avoir qu’une race active et une en déclin. Si vous déclinez à nouveau, votre race déclinée la plus ancienne est retirée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de Partie ===&lt;br /&gt;
La partie se termine après un nombre défini de tours selon le nombre de joueurs.&lt;br /&gt;
* Le joueur ayant le plus de pièces remporte la partie !&lt;br /&gt;
* En cas d’égalité, celui avec le plus de jetons (actifs et déclinés) sur le plateau l’emporte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realt0w</name></author>
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