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	<title>Gamehelprestinpeace - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Laustraborigène le 27 novembre 2022 à 09:35</title>
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		<updated>2022-11-27T09:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* A votre tour, jouez un nombre quelconque de cartes psychiques et de cartes fantômes de votre côté. Les effets des cartes psychiques s&amp;#039;appliquent instantanément.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* A votre tour, jouez un nombre quelconque de cartes psychiques et de cartes fantômes de votre côté. Les effets des cartes psychiques s&amp;#039;appliquent instantanément.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* A la fin de votre tour, si votre valeur est supérieure à celle de votre adversaire, c&amp;#039;est le tour de votre adversaire.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* A la fin de votre tour, si votre valeur est supérieure à celle de votre adversaire, c&amp;#039;est le tour de votre adversaire.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Laustraborigène</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprestinpeace&amp;diff=2472&amp;oldid=prev</id>
		<title>NoRSfall : Page créée avec «  ==Objectif== Jouez aux cartes fantômes pour gagner la majorité des manoirs, ou perdez-les pour gagner de puissants médiums.  ==Commencement (Ce que vous avez besoin de… »</title>
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		<updated>2021-03-01T22:09:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec «  ==Objectif== Jouez aux cartes fantômes pour gagner la majorité des manoirs, ou perdez-les pour gagner de puissants médiums.  ==Commencement (Ce que vous avez besoin de… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Objectif==&lt;br /&gt;
Jouez aux cartes fantômes pour gagner la majorité des manoirs, ou perdez-les pour gagner de puissants médiums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commencement (Ce que vous avez besoin de savoir)==&lt;br /&gt;
* Tirez 9 cartes psychiques et placez-les en ligne.&lt;br /&gt;
* Placez la carte psychique du 10e tour à la fin de la ligne.&lt;br /&gt;
* Chaque joueur tire 5 cartes de son jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
* Jouer pendant 10 tours.&lt;br /&gt;
* A votre tour, jouez un nombre quelconque de cartes psychiques et de cartes fantômes de votre côté. Les effets des cartes psychiques s&amp;#039;appliquent instantanément.&lt;br /&gt;
* A la fin de votre tour, si votre valeur est supérieure à celle de votre adversaire, c&amp;#039;est le tour de votre adversaire.&lt;br /&gt;
* Si ce n&amp;#039;est pas le cas, vous devez vous retirer du manoir et obtenir la carte psychique. Le gagnant obtient le manoir/château.&lt;br /&gt;
* À la fin du tour, chaque joueur tire 2 cartes fantômes. Le perdant peut jouer une carte jusqu&amp;#039;au 10ème tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de la partie==&lt;br /&gt;
* Vous gagnez instantanément si vous obtenez 4 manoirs (jaune) ou 3 châteaux (rose).&lt;br /&gt;
* Si personne ne gagne à la fin du 9ème tour, révélez les cartes pour le 10ème tour.&lt;br /&gt;
* Si aucune des conditions de victoire n&amp;#039;est remplie après le 10e tour, celui qui remporte le 10e tour gagne la partie.&lt;br /&gt;
* Si le 10e tour est un match nul, le joueur qui a le plus grand nombre de manoirs gagne la partie. Si les joueurs sont toujours à égalité, la partie se termine par un match nul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes psychiques==&lt;br /&gt;
===Niveau 0===&lt;br /&gt;
* Vous ne l&amp;#039;aurez pas : Obtenez la carte psychique du tour quoi qu&amp;#039;il arrive.&lt;br /&gt;
* Tata, tu es là? : Cherchez dans votre jeu toute carte fantôme et mettez-la immédiatement en jeu.&lt;br /&gt;
* Révèle-toi! : Ça fonctionne comme une carte fantôme d&amp;#039;une valeur de 1. Vous pouvez aussi regarder la main de l&amp;#039;adversaire jusqu&amp;#039;à la fin du tour.&lt;br /&gt;
* Dame en blanc : Fonctionne comme une carte fantôme valant 2.&lt;br /&gt;
* Sir Nicholas : fonctionne comme une carte fantôme valant 3.&lt;br /&gt;
* Déclenché : La prochaine carte jouée par votre adversaire est tirée au hasard de sa main.&lt;br /&gt;
* Mariage reporté : Fonctionne comme une carte fantôme d&amp;#039;une valeur de 3 mais ne peut être jouée qu&amp;#039;au dernier tour.&lt;br /&gt;
* Acro-bâtons : Toutes vos cartes paires sont à +1 pour ce tour.&lt;br /&gt;
* Fantômes : toutes vos cartes impaires sont à +1 pour ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau 1===&lt;br /&gt;
* Poltergheist : Nommez une valeur. Toutes les cartes de cette valeur sont +2 pour ce tour.&lt;br /&gt;
* Partez! : Défaussez une carte en jeu de l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* Tu ne me fais pas peur : Tous les 1 et 2 de l&amp;#039;adversaire ne sont pas comptés pour ce tour.&lt;br /&gt;
* Maintenant ou jamais : Fonctionne comme une carte fantôme valant 4. Cependant, elle vaudra -2 au dernier tour.&lt;br /&gt;
* Deux, c&amp;#039;est plus amusant : L&amp;#039;adversaire ne peut pas jouer les cartes 1 par 1 pour ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau 2===&lt;br /&gt;
* Toujours moi : si vous gagnez ce tour, vous pouvez transférer une carte en jeu au tour suivant.&lt;br /&gt;
* Double vision : Copier une carte fantôme dans ce tour.&lt;br /&gt;
* Wraith en bas : Nommez une valeur. Les cartes de l&amp;#039;adversaire de cette valeur sont de -2 (min 0) pour ce tour.&lt;br /&gt;
* Je reviens : Remettre une carte d&amp;#039;un tour précédent dans votre paquet.&lt;br /&gt;
* Fantôme de Noël à venir : Mettez la première carte de votre paquet à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau 3===&lt;br /&gt;
* Rencontrons-nous à la fin : Choisissez un joueur pour lui rendre une carte aléatoire au 10e tour.&lt;br /&gt;
* Bloody Mary : Fonctionne comme une carte fantôme d&amp;#039;une valeur de 6. Cependant, vous devez vous défaire de 2 cartes fantômes de votre main.&lt;br /&gt;
* Faire le mort : Vous perdez immédiatement ce tour. Cependant, vous pouvez reprendre une carte jouée lors de ce tour.&lt;br /&gt;
* Poisson rouge fantôme : fonctionne comme 2 cartes fantômes valant 1.&lt;br /&gt;
* Salon privé-fantôme uniquement : L&amp;#039;adversaire ne peut jouer aucune carte psychique dans ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau 4===&lt;br /&gt;
* On ne les a jamais revus : Nommez 2 valeurs. Personne ne peut jouer des cartes fantômes de ces 2 valeurs jusqu&amp;#039;à la fin du tour.&lt;br /&gt;
* J&amp;#039;ai pitié de la goule! : Nommez une valeur. Toutes les cartes fantômes de cette valeur sont à +3 pour ce tour.&lt;br /&gt;
* Une accalmie effrayante : Le tour se termine immédiatement par une égalité. Le manoir est transféré au tour suivant. La carte psychique est défaussée.&lt;br /&gt;
* Échange de maison : Echange de 2 manoirs des tours suivants.&lt;br /&gt;
* Nous ne valons rien : Toutes les autres cartes valent maintenant 1 et perdent leurs effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_restinpeace]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NoRSfall</name></author>
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