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	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpregidice</id>
	<title>Gamehelpregidice - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-09-18T12:51:02Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregidice&amp;diff=4669&amp;oldid=prev</id>
		<title>BigWhale74 : Traduction quasi-littérale du wiki EN</title>
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		<updated>2022-09-25T07:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Traduction quasi-littérale du wiki EN&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;===Aperçu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battez 3 ennemis faits de 3 puis 4 puis 5 dés respectivement. Jeu coopératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tours===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simultanément, tous les joueurs lancent leur dés en secret pour le tour. Les chiffres sont secrets, mais les couleurs peuvent être déclarées à la demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez alors le choix parmi 5 actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attaquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soigner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invoquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez prendre la même action qu&amp;#039;un autre joueur, mais PAS avec la même valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela tous les dés sont révélés et les joueurs prennent tous les dés des autres joueurs correspondant à la valeur qu&amp;#039;ils ont demandée. Par exemple, si vous avez demandé les 3, vous obtenez vos 3 ainsi que ceux des autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si à la fin de la Phase Action l&amp;#039;ennemi est battu, la Phase Dégâts est sautée et l&amp;#039;ennemi est déplacé dans la réserve de dés des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attaquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infligez 1 dégât pour chaque dé correspondant à la somme des dés de l&amp;#039;ennemi. Par exemple si les dés de l&amp;#039;ennemi sont 1 1 1, chaque trio de vos dés provoque 1 dégât. La valeur des dés de l&amp;#039;ennemi est prise en compte au début de la phase, ainsi si plusieurs joueurs attaquent, dans l&amp;#039;exemple ce sera une valeur de 3 pour tout le monde, peu importe l&amp;#039;ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les groupes de 3 dés d&amp;#039;une sorte bloque un dégât, plus un autre par dé supplémentaire. Par exemple un groupe de 3 dés de valeur 4 bloque 1 dégât, un groupe de 5 dés de valeur 2 bloque 1 + 2 = 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soigner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 valeurs consecutives soignent 1 dé parmi ceux blessés, plus 1 par dé supplémentaire. Par exemple une suite 4 5 6 soignera 1 dés, une suite 1 2 3 4 5 soignera 1 + 2 = 3 dés blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invoquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En utilisant une seule couleur de votre choix, faites correspondre les valeurs des dés à ceux de l&amp;#039;ennemi pour invoquer un sort basé sur la couleur utilisée. Par exemple si les dés de l&amp;#039;ennemi sont 1 1 1, vous aurez besoin de trois 1, si les dés de l&amp;#039;ennemi sont 3 3 4, vous aurez besoin de deux 3 et un 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sort rouge - Infligez 1 dégât par dé utilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sort jaune - Soignez 1 dé par dé utilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sort bleu - Bloquez 1 dégât par dé utilisé (blocage complet garanti)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sort noir - Détruisez instantanément l&amp;#039;ennemi (uniquement possible sur l&amp;#039;ennemi final, car seulement à ce stade vous auriez 7 des 5 dés nécessaires)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisez des 1 pour appliquer +1 aux dés d&amp;#039;un autre joueur, avec des 1 multiples vous pouvez le faire plusieurs fois. Par exemple deux 1 vous donneraient +2 ou deux fois +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase dégâts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que tous les joueurs ont joué leur tour, l&amp;#039;ennemi contre-attaque en distribuant sa force d&amp;#039;attaque au groupe.&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ennemi vise d&amp;#039;abord les joueurs ayant Bloqué, puis ceux ayant Attaqué, puis ceux ayant Invoqué, puis ceux ayant Soigné, et finalement ceux ayant joué l&amp;#039;Animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avew bloqué, cela réduira l&amp;#039;attaque que vous recevrez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n&amp;#039;avez pas bloqué, ou si votre blocage était insuffisant, vous perdrez des dés correspondant à la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur visé ne peut pas perdre les dés requis, l&amp;#039;équipe perd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&amp;#039;y a pas de phase Dégâts si un ennemi vient d&amp;#039;être battu pendant la phase Action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase préparation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous les joueurs sont encore debout, chacun à la possiblité de passer des dés à leur voisin de gauche parmi ceux qu&amp;#039;ils n&amp;#039;ont pas utilisés. Ces dés sont bloqués, ils ne seront pas relancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier ennemi a 18 de santé, 3 d&amp;#039;attaque, et de 3 à 18 de défense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième ennemi a 24 de santé, 4 d&amp;#039;attaque, et de 4 à 24 de défense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième ennemi a 30 de santé, 5 d&amp;#039;attaque, et de 5 à 30 de défense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La défense est égale à la valeur des dés, donc plus vous attaquez et plus il se défend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un ennemi est vaincu, les dés noirs vont dans la zone des blessés, cependant si vous infligez plus de dégâts que nécessaire ils vont directement dans votre réserve.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BigWhale74</name></author>
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