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	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpquirkyquarks</id>
	<title>Gamehelpquirkyquarks - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-10-20T06:48:43Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquirkyquarks&amp;diff=5676&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pinovitch : Orthographe, grammaire et ponctuation</title>
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		<updated>2023-11-12T14:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orthographe, grammaire et ponctuation&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquirkyquarks&amp;amp;diff=5676&amp;amp;oldid=5486&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Pinovitch</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquirkyquarks&amp;diff=5486&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kerkael : traduction FR</title>
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		<updated>2023-09-14T07:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;traduction FR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== Présentation ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quirky Quarks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un jeu de stratégie avec des particule physiques en dedans. Les joueurs.ses collectent des &amp;#039;&amp;#039;Particules Elementaires&amp;#039;&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;Quêtes&amp;#039;&amp;#039; en enchérissant. Le but du jeu est de compléter les &amp;#039;&amp;#039;Quêtes&amp;#039;&amp;#039; grace aux &amp;#039;&amp;#039;Particules Elementaires&amp;#039;&amp;#039; appropriées. Les &amp;#039;&amp;#039;Quêtes&amp;#039;&amp;#039; donnent &amp;#039;&amp;#039;pouvoirs&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;points&amp;#039;&amp;#039;. Après cinq rondes, gagnera quiconque aura récolté le plus de points (&amp;#039;&amp;#039;Quêtes&amp;#039;&amp;#039; complètes plus eV) et deviendra Lauréat.e du Nobel de Physique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chaque ronde est divisée en 5 phases: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Financement&lt;br /&gt;
* Recherche&lt;br /&gt;
* Ejection&lt;br /&gt;
* Découverte&lt;br /&gt;
* Quêtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tout le monde a complété 1 phase, on passe à la suivante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase Financement ===&lt;br /&gt;
Dans les rondes 2-5, on gagne 3 eV et une crate d&amp;#039;une pile de son choix (améliorable par certain Quêtes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si on joue un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neutrino&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, on le résoud immédiatement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase Recherche ===&lt;br /&gt;
Les joueurs essaient de surenchérir sur les autres dans les cinqu &amp;#039;&amp;#039;Accélérateurs de Particule&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le.a Premier.ère Physicien.ne propose une enchère sur n&amp;#039;importe quel accélérateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On joue ensuite en séquence, soit en surenchérissant, soit en démarrant une enchère sur un autre accélérateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de surenchère sur soi, on reprend son jeton depuis cet emplacement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le tour revient à soi, si on a déjà utilisé son jeton (donc on ne l&amp;#039;a plus en main), on passe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tout le monde a passé &amp;#039;&amp;#039;chacun ayant son jeton sur un accélérateur différent&amp;#039;&amp;#039; les enchères prennent fin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On paie en eV pour son enchère finale (aucune enchère ne peut avoir été faite sans qu&amp;#039;on ait de quoi payer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On prend alors toutes les cartes sous l&amp;#039;accélérateur dont on a gagné l&amp;#039;enchère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme plus tôt, si un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neutrino&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est revendiqué de cette manière, il est immédiatement activé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase Ejection ===&lt;br /&gt;
Toutes les 5 cartes en main, on doit en éjecter 1 (&amp;#039;&amp;#039;Particule Elementaire&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;Quête&amp;#039;&amp;#039;). Toute carte ainsi ejectée rapporte 1 eV à qui s&amp;#039;en est départi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ajoute les cartes ejectées à celles non revendiquées de &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;Accélérateur de Particule&amp;#039;&amp;#039; pour faire une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zone Découverte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase Découverte ===&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une autre phase d&amp;#039;enchères sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zone Découverte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; créée lors de l&amp;#039;éjection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le.a Premier.ère Physicien.ne a l&amp;#039;opportunité de choisir une carte pour une &amp;#039;&amp;#039;enchère&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Découverte&amp;#039;&amp;#039; ; la mise minimale est de 2 eV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, dans cette enchère, la carte selectionnée doit être gagnée et attribuée &amp;#039;&amp;#039;avant&amp;#039;&amp;#039; de passer à une enchère sur une nouvelle carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand on passe, on ne peut pas revenir sur l&amp;#039;enchère de la carte en cours, mais on pourra revenir pour une nouvelle carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quiconque remporte l&amp;#039;enchère paie le prix engagé et prend la carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quiconque remporte l&amp;#039;enchère garde l&amp;#039;opportunité de participer la suivante - On peut ainsi remporter autant de cartes que d&amp;#039;enchère gagnées (et pour lesquelles on aura payé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On lance l&amp;#039;enchère suivante dans l&amp;#039;ordre du tour, toujours avec un minimum de 2 eV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le monde a une seconde chance d&amp;#039;initier une &amp;#039;&amp;#039;enchère Découverte&amp;#039;&amp;#039; à un minimum de 3 eV - lors de la 5e ronde, on aura davantage de possibilités : 3e Découverte à 4 eV, 5e Découverte à 6 eV ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tout le monde a conclu ses 2 chances de lancer une &amp;#039;&amp;#039;enchère Découverte&amp;#039;&amp;#039;, ou que tout le monde a décliné le lancement d&amp;#039;une enchère, la phase se termine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes toujours en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zone Découverte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont défaussées vers leurs piles respectives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phae Quête ===&lt;br /&gt;
On peut jouer autant de cartes &amp;#039;&amp;#039;Quête&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;on le souhaite, en défaussant pour leurs coûts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût des &amp;#039;&amp;#039;Particules Elementaires&amp;#039;&amp;#039; est défaussé de sa main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût des &amp;#039;&amp;#039;Proton&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;Neutron&amp;#039;&amp;#039; est défausse des cartes précédemment achetées en face de soi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois &amp;#039;&amp;#039;Particules Elementaires&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un même type peuvent être utilisées en lieu et place de n&amp;#039;importe quelle autre carte &amp;#039;&amp;#039;Particule Elementaire&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes précédemment achetées peuvent donner une ristourne sur les futures Quêtes, souvenez-vous en - Les ristournes peuvent être acquises et dépensées aucours d&amp;#039;un même tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tout le monde a complété la phase &amp;#039;&amp;#039;Quête&amp;#039;&amp;#039;, le jeton Premier.ère Physicien.ne est passé à gauche et une nouvelle ronde démarre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conditions de Fin de Partie ===&lt;br /&gt;
Après la 5e ronde, après que tout le monde ait eu la possibilité de compléter la phase Quête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter les points indiqués sur les Quêtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter tous les points d&amp;#039;objectif présents en sus sur les Quêtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter les eV restant (chacun compte pour 1 point)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La victoire revient à qui a le plus de points.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de match nul, gagnera qui a le plus de cartes en main ... puis le dans l&amp;#039;ordre du tour&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerkael</name></author>
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