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	<title>Gamehelpquartzdice - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-10-21T22:42:03Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Djoulai68 : Page créée avec « Ce jeu est divisé en 6 manches. A son tour, chaque joueur doit:  1. Extraire un cristal: Le joueur pioche un cristal dans le sac et le place sur son chariot. Si le cristal extrait est instable (noir), il reçoit un marqueur de relance. Il n&#039;y a pas de limite au nombre de marqueurs de relance qu&#039;un joueur peut avoir.   2. Lancer les dés: Chaque joueur a jusqu&#039;à 3 lancers par tour. Lors du premier lancer, tous les 5 dés doivent être lancés. Au second et trois... »</title>
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		<updated>2025-02-21T15:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Ce jeu est divisé en 6 manches. A son tour, chaque joueur doit:  1. Extraire un cristal: Le joueur pioche un cristal dans le sac et le place sur son chariot. Si le cristal extrait est instable (noir), il reçoit un marqueur de relance. Il n&amp;#039;y a pas de limite au nombre de marqueurs de relance qu&amp;#039;un joueur peut avoir.   2. Lancer les dés: Chaque joueur a jusqu&amp;#039;à 3 lancers par tour. Lors du premier lancer, tous les 5 dés doivent être lancés. Au second et trois... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ce jeu est divisé en 6 manches. A son tour, chaque joueur doit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Extraire un cristal: Le joueur pioche un cristal dans le sac et le place sur son chariot. Si le cristal extrait est instable (noir), il reçoit un marqueur de relance. Il n&amp;#039;y a pas de limite au nombre de marqueurs de relance qu&amp;#039;un joueur peut avoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lancer les dés: Chaque joueur a jusqu&amp;#039;à 3 lancers par tour. Lors du premier lancer, tous les 5 dés doivent être lancés. Au second et troisième lancers, le joueur choisi le nombre de dés qu&amp;#039;il relance. Si le joueur possède un marqueur de relance, il peut le défausser pour utiliser un lancer supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Réaliser les actions: En fonction du résultat des dés, le joueur pourra effectuer une ou plusieurs actions. A l&amp;#039;exception du symbole de la pioche, il doit y avoir au moins une paire de dés identiques pour que l&amp;#039;action correspondante puisse avoir lieu. Plus de dés identiques de la même action peuvent la rendre plus efficace. Les actions permettent au joueur d&amp;#039;extraire des cristaux supplémentaires, de voler des cristaux, d&amp;#039;entreposer des cristaux dans son coffre ou de transférer des cristaux instables aux adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la partie, chacun reçoit des points en fonction de la valeur des cristaux qu&amp;#039;il possède, en lien avec des points bonus pour les collections de cristaux de la même couleur. Chaque cristal instable pénalise son propriétaire de 3 points en moins, et le joueur avec le moins de cristaux dans son coffre perd 5 points. Le joueur avec le plus de points à la fin des 6 manches remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djoulai68</name></author>
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