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	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelppotio</id>
	<title>Gamehelppotio - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-11-10T08:28:50Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotio&amp;diff=8558&amp;oldid=prev</id>
		<title>WiseOldMan : Création de l’aide de jeu en français : déroulement du tour, potions, effets, explosion et décompte des points.</title>
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		<updated>2026-11-04T13:32:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Création de l’aide de jeu en français : déroulement du tour, potions, effets, explosion et décompte des points.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marquez le plus de points en concoctant des potions. Une potion consiste à former trois fois la même valeur avec vos cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes des joueurs sont visibles : observez les possibilités de vos adversaires pour choisir le bon moment !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d’un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Révélez une carte de la pioche pour l’ajouter aux cartes disponibles au centre.&lt;br /&gt;
# Choisissez une carte du centre et ajoutez-la à votre zone de jeu.&lt;br /&gt;
# Si vous le souhaitez, concoctez une ou plusieurs potions et appliquez leurs effets éventuels.&lt;br /&gt;
# Vérifiez votre nombre de cartes : si vous avez 8 cartes en fin de tour, vos fioles explosent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes inutilisées restent devant vous pour les tours suivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concocter une potion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser une potion, formez trois fois la même valeur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La première valeur doit être constituée d’une seule carte : elle fixe la valeur à reproduire.&lt;br /&gt;
* La deuxième et la troisième peuvent chacune être constituées d’une carte de cette valeur ou d’une addition de cartes de même couleur.&lt;br /&gt;
* Les cartes grises, de valeur 1 ou 2, sont incolores et peuvent compléter une addition de n’importe quelle couleur.&lt;br /&gt;
* Chaque carte ne peut servir qu’une fois dans la potion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : un 6 seul, puis deux 3 bleus, puis un 4 jaune et un 2 incolore forment une potion de valeur 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez les cartes utilisées dans votre pile de victoire : la première carte reste face visible, les autres sont retournées. Cette potion rapportera la valeur de la première carte, plus 1 point par carte retournée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets des potions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes incolores sont ignorées pour déterminer les couleurs de la potion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bleu uniquement — Geler :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; retournez une carte adverse. Elle devient inutilisable mais compte toujours dans la limite de cartes de son propriétaire.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jaune uniquement — Brûler :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; brûlez une carte à vous ou à un adversaire en la plaçant face cachée dans la pile de victoire de son propriétaire. Elle lui rapporte donc 1 point. Vous pouvez aussi choisir de dégeler une de vos cartes à la place.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Violet uniquement — Voler :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prenez une carte adverse et ajoutez-la à votre zone de jeu.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les trois couleurs — Au choix :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; choisissez l’un des trois effets.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deux couleurs :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aucun effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets sont facultatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points de règle à retenir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez réorganiser librement vos cartes : aucune combinaison n’est définitive avant de réaliser une potion.&lt;br /&gt;
* Vous ne pouvez pas additionner des cartes de couleurs différentes, sauf avec les cartes incolores.&lt;br /&gt;
* Une carte gelée ne peut pas être utilisée dans une potion.&lt;br /&gt;
* Dès que vous n’avez plus aucune carte devant vous, piochez immédiatement 2 cartes, avant de résoudre tout autre effet.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Explosion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si vous avez 8 cartes à la fin de votre tour, mélangez toutes les cartes de votre zone, y compris les cartes gelées, et remettez-les sous la pioche. Piochez ensuite 2 cartes. Votre pile de victoire est conservée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie et victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsque la pioche et le centre de la table sont vides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comptez uniquement les cartes de votre pile de victoire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque carte face visible rapporte sa valeur.&lt;br /&gt;
* Chaque carte face cachée rapporte 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d’égalité, celui qui possède le moins de cartes gelées l’emporte. Si l’égalité persiste, les joueurs concernés sont ex æquo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WiseOldMan</name></author>
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