<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelppescadonovo</id>
	<title>Gamehelppescadonovo - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelppescadonovo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppescadonovo&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-23T07:32:27Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppescadonovo&amp;diff=6660&amp;oldid=prev</id>
		<title>Charlesloire : Pescado Novo est une nouvelle façon d&#039;apprécier le jeu de cartes espagnol classique, Escoba.  Dans ce jeu sur le thème de la pêche, il y a 4 couleurs, numérotées de 1 à 10, plus quelques cartes spéciales pour varier les plaisirs.  Vous jouez des cartes de votre main pour « pêcher » des cartes sur la table.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppescadonovo&amp;diff=6660&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-07T19:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pescado Novo est une nouvelle façon d&amp;#039;apprécier le jeu de cartes espagnol classique, Escoba.  Dans ce jeu sur le thème de la pêche, il y a 4 couleurs, numérotées de 1 à 10, plus quelques cartes spéciales pour varier les plaisirs.  Vous jouez des cartes de votre main pour « pêcher » des cartes sur la table.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Le jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, deux cartes numérotées sont retirées au hasard de la pioche et deux cartes spéciales sont mélangées au hasard. Chaque joueur reçoit 3 cartes dans sa main. &lt;br /&gt;
Ensuite, 4 cartes sont placées face visible au centre de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d&amp;#039;une montre. &lt;br /&gt;
Le but est de capturer les cartes visibles avec les cartes en main. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, vous devez jouer une carte sur la table. Si la valeur de votre carte en main peut être combinée avec des cartes sur la table pour être égale à 15, vous capturez ces cartes. &lt;br /&gt;
S&amp;#039;il y a plus d&amp;#039;une façon d&amp;#039;obtenir 15, choisissez la combinaison qui vous convient le mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capture de toutes les cartes de la table s&amp;#039;appelle un PESCADO. Les PESCADOs valent 1pt chacun à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tout le monde a joué ses 3 cartes en main, 3 autres cartes sont distribuées à chaque joueur. &lt;br /&gt;
Continuez à jouer de cette manière jusqu&amp;#039;à ce que la pioche soit épuisée. &lt;br /&gt;
La partie se termine lorsque la pioche est épuisée et que tous les joueurs ont joué leurs cartes. &lt;br /&gt;
Dans ce cas, le joueur qui a obtenu la dernière capture reçoit toutes les cartes non capturées restées sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du tour:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur marque 1 POINT pour chacune des réalisations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Capturer le 7 de TUNA (bleu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Capturer plus de cartes TUNA (bleu) que tous les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Capturer plus de cartes que tous les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Capturer plus de 7 que tous les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Capturer la carte « 0 » (HAMMERHEAD) - si disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 point pour chaque PESCADO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour une réalisation, tout le monde marque cette réalisation pour ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le score d&amp;#039;un joueur totalise 12 points pour le tour en cours et les tours précédents, la partie se termine et le joueur ayant le score le plus élevé gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, un nouveau tour commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes spéciales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* : Pêchez une carte de la table. Si la table est vide, considérez-la comme un « 0 » (voir ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J : Jouez jusqu&amp;#039;à la table et vous ne pouvez pas pêcher. Le prochain joueur à s&amp;#039;emparer d&amp;#039;une carte prend également cette carte. Cette carte donne -1pt lors du décompte des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B : Jouez sur la table et vous ne pouvez pas pêcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2 : La valeur de la carte est de -2 lorsque l&amp;#039;on pêche 15 sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1 : La valeur de la carte est de -1 lorsque l&amp;#039;on pêche 15 sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 : La valeur de la carte est de 0 lorsque l&amp;#039;on pêche 15 sur la table, mais elle vaut 1 point pour celui qui la capture à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1/10 : La valeur de la carte est de 1 ou 10 lors de la pêche au 15 de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 : La valeur de la carte est de 11 lorsque l&amp;#039;on pêche 15 sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 : La valeur de la carte est de 12 lorsque l&amp;#039;on pêche 15 sur la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 : La valeur de la carte est de 13 lorsque l&amp;#039;on pêche 15 à la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Charlesloire</name></author>
	</entry>
</feed>