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	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpneteru</id>
	<title>Gamehelpneteru - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-11-15T02:33:56Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpneteru&amp;diff=8582&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tux1c0 : Page créée avec « == But du jeu == Construisez votre pyramide avec des cartes Habitants et gagnez la faveur des Dieux. Quand une pyramide est achevée, le joueur qui a le plus de &#039;&#039;&#039;points de faveur&#039;&#039;&#039; l&#039;emporte.  == Matériel == * &#039;&#039;&#039;72 cartes Habitants&#039;&#039;&#039; : 9 Scribes, 9 Momies, 9 Citoyennes, 9 Gardes, 9 Pilleurs de tombes, 9 Chars de guerre, 9 Prêtres (numérotés de 1 à 9), 4 Sphinx et 5 Phénix. * &#039;&#039;&#039;12 cartes Dieux&#039;&#039;&#039;, toutes différentes. * &#039;&#039;&#039;8 cartes Pyramidion&#039;&#039;&#039; : des... »</title>
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		<updated>2026-11-12T16:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « == But du jeu == Construisez votre pyramide avec des cartes Habitants et gagnez la faveur des Dieux. Quand une pyramide est achevée, le joueur qui a le plus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;points de faveur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; l&amp;#039;emporte.  == Matériel == * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;72 cartes Habitants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 9 Scribes, 9 Momies, 9 Citoyennes, 9 Gardes, 9 Pilleurs de tombes, 9 Chars de guerre, 9 Prêtres (numérotés de 1 à 9), 4 Sphinx et 5 Phénix. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 cartes Dieux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, toutes différentes. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8 cartes Pyramidion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : des... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Construisez votre pyramide avec des cartes Habitants et gagnez la faveur des Dieux. Quand une pyramide est achevée, le joueur qui a le plus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;points de faveur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; l&amp;#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;72 cartes Habitants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 9 Scribes, 9 Momies, 9 Citoyennes, 9 Gardes, 9 Pilleurs de tombes, 9 Chars de guerre, 9 Prêtres (numérotés de 1 à 9), 4 Sphinx et 5 Phénix.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 cartes Dieux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, toutes différentes.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8 cartes Pyramidion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : des bonus de score pour la fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La pyramide ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur construit une pyramide de 9 emplacements sur 3 étages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Étage 1 :     1   2&lt;br /&gt;
 Étage 2 :   3   4   5&lt;br /&gt;
 Étage 3 : 6   7   8   9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le numéro d&amp;#039;une carte Habitant est son &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;emplacement principal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : c&amp;#039;est là qu&amp;#039;elle doit être posée.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a aussi deux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;emplacements secondaires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (utilisés par le Prêtre). Les emplacements vont par groupes de trois : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1-3-6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2-5-9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4-7-8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Par exemple, une carte n° 3 a pour emplacements secondaires 1 et 6.&lt;br /&gt;
* Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sphinx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phénix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;ont pas de numéro : ils se posent sur n&amp;#039;importe quel emplacement.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre de remplissage est libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
* Chaque joueur reçoit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 Pyramidions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : un visible par tous, et un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objectif secret&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, caché aux adversaires jusqu&amp;#039;au décompte final.&lt;br /&gt;
* 2 Dieux sont révélés au centre de la table ; les autres forment la pioche des Dieux.&lt;br /&gt;
* Chaque joueur reçoit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 cartes Habitants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en main.&lt;br /&gt;
* Le premier joueur est tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
À votre tour, faites &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de ces actions :&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Défausser une carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de votre main, face visible sur votre défausse personnelle. Les défausses sont visibles par tous.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jouer une carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de votre main dans votre pyramide, puis appliquer son effet.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mulligan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (règle propre à BGA) : remettre toute votre main face cachée sous la pioche, piocher 4 nouvelles cartes, et passer votre tour. Possible &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une seule fois par partie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et seulement tant que vous n&amp;#039;avez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aucun Dieu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans votre pyramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de votre tour, piochez pour revenir à 4 cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les piles ===&lt;br /&gt;
* Vous pouvez poser une carte sur un emplacement déjà occupé : elle forme une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Seule la carte du dessus est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;visible&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : la carte recouverte n&amp;#039;a plus d&amp;#039;effet et ne rapporte plus de points.&lt;br /&gt;
* Si la carte du dessus est déplacée ou retirée, la carte en dessous redevient visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Habitants ==&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;effets immédiats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; s&amp;#039;appliquent quand la carte est posée. Ils sont toujours &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;facultatifs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et ignorés s&amp;#039;ils sont impossibles.&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;effets permanents&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; s&amp;#039;appliquent tant que la carte est visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Carte !! Points !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scribe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1 || &amp;#039;&amp;#039;Immédiat&amp;#039;&amp;#039; : piochez la première carte de la pioche, puis défaussez une carte de votre main (éventuellement celle que vous venez de piocher).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prêtre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1 || &amp;#039;&amp;#039;Immédiat&amp;#039;&amp;#039; : déplacez une carte de votre pyramide de son emplacement principal vers l&amp;#039;un de ses emplacements secondaires. Le Sphinx, le Phénix et le Prêtre qui vient d&amp;#039;être posé ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilleur de tombes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 0 || &amp;#039;&amp;#039;Immédiat&amp;#039;&amp;#039; : prenez une carte au hasard dans la main d&amp;#039;un adversaire, puis rendez-lui une carte de votre main (éventuellement la même).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Char de guerre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 0 || &amp;#039;&amp;#039;Immédiat&amp;#039;&amp;#039; : retirez une carte visible d&amp;#039;un adversaire située au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;même étage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que votre Char. Elle va dans la défausse de son propriétaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sphinx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 0 || &amp;#039;&amp;#039;Immédiat&amp;#039;&amp;#039; : prenez une carte de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;votre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; défausse, posez-la dans votre pyramide et appliquez son effet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phénix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 0 || &amp;#039;&amp;#039;Immédiat&amp;#039;&amp;#039; : prenez une carte dans la défausse d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;un adversaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, posez-la dans votre pyramide et appliquez son effet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Citoyenne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 || Aucun effet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Momie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || -1 || &amp;#039;&amp;#039;Permanent&amp;#039;&amp;#039; : fait perdre 1 point (voir le décompte).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 0 || &amp;#039;&amp;#039;Permanent&amp;#039;&amp;#039; : protège du Char de guerre le Garde lui-même et les cartes immédiatement à sa gauche et à sa droite sur le même étage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte posée avec le Sphinx ou le Phénix va sur son emplacement principal (ou sur l&amp;#039;emplacement de votre choix si c&amp;#039;est un Sphinx ou un Phénix). Elle peut compléter un étage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La faveur des Dieux ==&lt;br /&gt;
* Quand vous &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;complétez un étage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (tous ses emplacements occupés), appliquez d&amp;#039;abord l&amp;#039;effet de la carte Habitant, puis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;choisissez un des 2 Dieux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du centre. Il est placé à côté de cet étage.&lt;br /&gt;
* Le Dieu pris est aussitôt remplacé depuis la pioche des Dieux.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un seul Dieu par étage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, même si l&amp;#039;étage est complété à nouveau.&lt;br /&gt;
* Un Dieu reste acquis jusqu&amp;#039;à la fin, même si son étage perd des cartes.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;effet du Dieu s&amp;#039;applique immédiatement. Comme pour les Habitants, un effet immédiat est facultatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dieu !! Points !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Osiris&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1 || Rejouez un tour, juste après avoir complété votre main.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bastet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1 || Les points des cartes de son étage sont doublés (sauf les Momies).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sobek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1 || Regardez le Pyramidion secret d&amp;#039;un adversaire ; vous pouvez l&amp;#039;échanger avec l&amp;#039;un de vos Pyramidions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nephthys&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1 || Chaque Momie de votre défausse rapporte 2 points.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Râ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 || Regardez les 3 premières cartes de la pioche et replacez-les dans l&amp;#039;ordre de votre choix.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anubis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 || Chaque Momie de votre pyramide vaut +2 au lieu de -1 (ne se cumule pas avec un autre Anubis).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 || Défaussez jusqu&amp;#039;à 3 cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sekhmet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 || Chaque adversaire défausse une carte visible de sa pyramide, de son choix. Ni le Garde ni Isis ne protègent de cet effet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Horus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 3 || Appliquez l&amp;#039;effet d&amp;#039;une carte visible de votre pyramide (Sphinx et Phénix compris).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 3 || Regardez la main d&amp;#039;un adversaire et choisissez une carte qu&amp;#039;il défausse ; il repioche ensuite jusqu&amp;#039;à 4 cartes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Isis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 3 || Son étage est protégé contre le Char de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amon-Rê&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 4 || Aucun effet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Pyramidion ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur a 2 Pyramidions (un visible, un secret). Leurs bonus ne s&amp;#039;appliquent qu&amp;#039;à votre propre pyramide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pyramidion !! Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Momie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Chaque Momie vaut +1 au lieu de -1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sphinx et Phénix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 points par Sphinx et par Phénix.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prêtre et Scribe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1 point par Prêtre et par Scribe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Char et Garde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1 point par Char de guerre et par Garde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilleur de tombes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 points par Pilleur de tombes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Majorité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1 point par carte du type le plus présent dans votre pyramide.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Défausse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1 point par carte de votre défausse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diversité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 points par lot de 3 types de cartes différents (un type ne compte que dans un lot, donc 3 lots au maximum).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seules les cartes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;visibles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de la pyramide comptent (sauf pour le Pyramidion Défausse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie ==&lt;br /&gt;
* La fin est déclenchée dès que les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9 emplacements&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une pyramide sont occupés. On termine le tour de table, pour que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours.&lt;br /&gt;
* Si la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pioche est vide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à la fin du tour d&amp;#039;un joueur, la partie s&amp;#039;arrête &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;immédiatement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes restées en main ne comptent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte ==&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Momies&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : -1 chacune ; +1 avec le Pyramidion Momie ; +2 avec Anubis ; +3 avec Anubis et le Pyramidion Momie.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Habitants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; visibles : Citoyenne 2, Prêtre 1, Scribe 1.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bastet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; double les points de son étage (sauf les Momies).&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pyramidions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : bonus de vos 2 Pyramidions.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dieux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : points de vos Dieux, plus les effets de score (Nephthys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : le joueur qui a le plus d&amp;#039;emplacements occupés l&amp;#039;emporte, puis celui qui a le plus de points venant des Dieux. Sinon, la victoire est partagée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tux1c0</name></author>
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