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	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpmassiveverse</id>
	<title>Gamehelpmassiveverse - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-09-18T11:43:31Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmassiveverse&amp;diff=8077&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gadgetroch : Page créée avec « = The Massive-Verse Fighting Card Game =  == Introduction == The Massive-Verse Fighting Card Game est un jeu de cartes de combat et de duel tendu pour deux joueurs, qui se joue en 10 minutes environ.  Le but est simple : lors de chaque affrontement entre super-héros, les joueurs jouent simultanément des cartes de leur main pour infliger des dégâts à leur adversaire. Chaque fois que vous subissez des dégâts, vos points de vie (HP) diminuent. Si vous tombez... »</title>
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		<updated>2026-04-16T08:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « = The Massive-Verse Fighting Card Game =  == Introduction == The Massive-Verse Fighting Card Game est un jeu de cartes de combat et de duel tendu pour deux joueurs, qui se joue en 10 minutes environ.  Le but est simple : lors de chaque affrontement entre super-héros, les joueurs jouent simultanément des cartes de leur main pour infliger des dégâts à leur adversaire. Chaque fois que vous subissez des dégâts, vos points de vie (HP) diminuent. Si vous tombez... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= The Massive-Verse Fighting Card Game =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
The Massive-Verse Fighting Card Game est un jeu de cartes de combat et de duel tendu pour deux joueurs, qui se joue en 10 minutes environ. &lt;br /&gt;
Le but est simple : lors de chaque affrontement entre super-héros, les joueurs jouent simultanément des cartes de leur main pour infliger des dégâts à leur adversaire. Chaque fois que vous subissez des dégâts, vos points de vie (HP) diminuent. Si vous tombez à 0 HP, vous perdez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Choix du personnage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque joueur choisit un personnage (ex: Inferno Girl Red ou Cataclysm pour une première partie) et récupère ses 9 cartes associées (repérables par le code lettre en bas à droite).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Disposition sur la table&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
** Placez la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;carte Portrait&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;carte Ultime&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Ultimate) et la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;carte Passive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Passive ♾️) sur la table devant vous. Assurez-vous que la carte Passive est sur sa face de départ.&lt;br /&gt;
** Prenez les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 cartes de Capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; restantes pour former votre main de départ.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cadrans de suivi (Dials)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Réglez votre cadran pour commencer avec &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 HP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Points de Vie) et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 Énergie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Energy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&amp;#039;un Round ==&lt;br /&gt;
Il n&amp;#039;y a pas de tour de jeu individuel. Les deux joueurs jouent en même temps lors d&amp;#039;une série de rounds composés de 4 étapes, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;un joueur gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Sélection ===&lt;br /&gt;
Les deux joueurs choisissent secrètement une carte de leur main et la placent face cachée sur la table. Une fois les deux joueurs prêts, retournez les cartes face visible simultanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Révélation et Résolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A. Contres et Barre Inférieure (Bottom Bar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Vérifiez d&amp;#039;abord la barre noire en bas de chaque carte jouée :&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Contre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Si le symbole du bas de votre carte contre le symbole situé en haut à gauche de la carte de votre adversaire, vous gagnez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Énergie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. L&amp;#039;adversaire doit reprendre sa carte en main, et celle-ci n&amp;#039;a aucun effet.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blocage (Block)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Si vous avez joué un Blocage, vous ne subissez aucun dégât ce round (à l&amp;#039;exception des dégâts &amp;quot;imblocables&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exécution (Instant Win)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Attention ! Si vous jouez votre Arme (Weapon) et que l&amp;#039;adversaire a joué son Repos (Rest), il est &amp;quot;Exécuté&amp;quot; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vous gagnez immédiatement la partie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B. Infliger des dégâts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les capacités qui sont toujours en jeu infligent des dégâts équivalents au chiffre d&amp;#039;attaque situé en haut à gauche de la carte. Réduisez les HP de l&amp;#039;adversaire de ce montant. Très souvent, les deux joueurs s&amp;#039;infligent des dégâts en même temps durant cette phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C. Effets de cartes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Appliquez ensuite les effets supplémentaires inscrits dans les encadrés blancs :&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hit (Touché)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;effet se déclenche uniquement si vous avez infligé 1 dégât ou plus à l&amp;#039;adversaire ce round.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heal 1 (Soin)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Si vous avez moins de 10 HP, regagnez 1 HP.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exhaust (Épuiser)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Déplacez une carte de votre main vers votre défausse.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ready (Préparer)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Déplacez une carte de votre défausse vers votre main.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab (Saisie)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Inflige des dégâts uniquement si l&amp;#039;adversaire ne vous a pas infligé de dégâts ou n&amp;#039;a pas joué de carte &amp;quot;Grab&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Store (Stocker)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Placez la carte face visible sur la table près de votre portrait.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Banish (Bannir)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Remettez cette carte dans la boîte, elle ne peut plus être utilisée pour cette partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Épuisement (Exhaust) ===&lt;br /&gt;
Les capacités jouées ce round deviennent Épuisées (Exhausted) et vont dans votre pile de défausse personnelle. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Note : Chaque défausse doit toujours être face visible, afin que les symboles soient connus et visibles par l&amp;#039;adversaire.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Fin du round ===&lt;br /&gt;
Répétez les étapes 1 à 4 jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;un joueur atteigne 0 HP ou soit Exécuté.&lt;br /&gt;
Si vous avez joué la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Repos (Rest)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, c&amp;#039;est à cette étape précise que vous récupérez toutes vos cartes épuisées en main (la carte Repos se récupère elle-même également).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles Spécifiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Énergie et Capacité Ultime ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gagner de l&amp;#039;Énergie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Vous gagnez de l&amp;#039;Énergie en jouant Repos (Rest) et en contrant les cartes de votre adversaire. (Maximum sur le cadran : 5 Énergies).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Utiliser l&amp;#039;Ultime&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Votre carte Ultime est puissante et commence stockée face visible. Dès que vous possédez le montant d&amp;#039;Énergie indiqué sur sa barre inférieure, vous pouvez la préparer (Ready) et l&amp;#039;ajouter à votre main. Vous pourrez la jouer lors d&amp;#039;un prochain round. Après l&amp;#039;avoir jouée, vous perdez toute votre Énergie et la carte retourne sur la table en mode &amp;quot;Stocker&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités Passives (Passives ♾️) ===&lt;br /&gt;
Ce sont des avantages situationnels à vérifier chaque round. Votre carte passive commence face visible (côté départ). Certains personnages débloquent des capacités passives supplémentaires au cours de la partie en dépensant de l&amp;#039;énergie. Les capacités passives ne s&amp;#039;épuisent jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de Partie ==&lt;br /&gt;
Le jeu se termine si un joueur tombe à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 HP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exécuté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ce joueur perd la partie.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Si les deux joueurs tombent à 0 HP ou moins lors du même round, comptez les HP dans les négatifs. Celui qui a pris le plus de dégâts (le chiffre le plus bas) perd. Si le score est toujours à égalité stricte, continuez à jouer jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;un joueur ait plus de HP que l&amp;#039;autre à la fin d&amp;#039;un round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ et Précisions Utiles ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soin et Dégâts simultanés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Appliquez les dégâts avant les soins. La mort n&amp;#039;est vérifiée qu&amp;#039;à la fin du round : vous pouvez descendre dans les HP négatifs et vous soigner pour revenir en positif avant la fin du round pour survivre.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Informations Publiques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les HP, l&amp;#039;Énergie, les cartes épuisées de la défausse, la capacité passive et l&amp;#039;Ultime stocké sont publics. Les cartes préparées en main sont privées.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Épuiser et Préparer simultanément&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Appliquez toujours les effets d&amp;#039;épuisement (vers la défausse) avant les effets de préparation (retour en main).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gadgetroch</name></author>
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