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	<title>Gamehelplimit - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-11-05T10:59:15Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplimit&amp;diff=7933&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mory30 : Page créée avec « == Descriptions des cartes ==  {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;margin:auto&quot; |+ Cartes Société |- ! Carte ! Coût ! Effet ! Note |- | &#039;&#039;&#039;Dépense publique&#039;&#039;&#039; | Perdez 1$ par population | Diminuez le désordre social de 1 | Carte de départ |- | &#039;&#039;&#039;Scolarisation&#039;&#039;&#039; | Perdez 1$ par population | Augmentez de 1 le niveau de vie d’une classe sociale de votre choix, en respectant la règle A ≥ B ≥ C ≥ D ≥ E | Carte de départ |- | &#039;&#039;&#039;Politique d’investissement... »</title>
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		<updated>2026-03-01T21:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « == Descriptions des cartes ==  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot; |+ Cartes Société |- ! Carte ! Coût ! Effet ! Note |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dépense publique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | Perdez 1$ par population | Diminuez le désordre social de 1 | Carte de départ |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scolarisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | Perdez 1$ par population | Augmentez de 1 le niveau de vie d’une classe sociale de votre choix, en respectant la règle A ≥ B ≥ C ≥ D ≥ E | Carte de départ |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique d’investissement... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Descriptions des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Cartes Société&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Carte&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Effet&lt;br /&gt;
! Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dépense publique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Perdez 1$ par population&lt;br /&gt;
| Diminuez le désordre social de 1&lt;br /&gt;
| Carte de départ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scolarisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Perdez 1$ par population&lt;br /&gt;
| Augmentez de 1 le niveau de vie d’une classe sociale de votre choix, en respectant la règle A ≥ B ≥ C ≥ D ≥ E&lt;br /&gt;
| Carte de départ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique d’investissement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Perdez 2$ par population&lt;br /&gt;
| Diminuez le désordre social de 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Études supérieures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Perdez 2$ par population&lt;br /&gt;
| Augmentez de 3 niveaux de vie la ou les classes sociales de votre choix, à répartir en respectant la règle A ≥ B ≥ C ≥ D ≥ E&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Endoctrinement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Diminuez de 1 le niveau de vie d’une classe sociale de votre choix, en respectant la règle A ≥ B ≥ C ≥ D ≥ E&lt;br /&gt;
| Diminuez le désordre social de 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Végétarisme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Augmentez le désordre social de 2&lt;br /&gt;
| Pendant l’étape d’Alimentation de la phase Sociale, considérez votre population comme si elle était d’un rang inférieur pour calculer la quantité de ressources renouvelables consommées&lt;br /&gt;
| Carte à effet permanent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Surconsommation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Dépensez 1 ressource industrielle par population&lt;br /&gt;
| Diminuez le désordre social de 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Consommation raisonnée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Augmentez le désordre social de 2&lt;br /&gt;
| Pendant l’étape de Consommation de la phase Sociale, considérez votre population comme si elle était d’un rang inférieur pour calculer la quantité de ressources industrielles consommées&lt;br /&gt;
| Carte à effet permanent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Surtaxe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Augmentez le désordre social de 1. Retirez 10$ de la Banque mondiale et placez-les dans la boîte £&lt;br /&gt;
| Recevez 2$ par population&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Réforme politique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Perdez 10$&lt;br /&gt;
| Choisissez un paquet de cartes Politique, piochez 5 cartes et gardez-en 1 en main. Replacez les autres sous le paquet dans l’ordre de votre choix&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Cartes Production (Bleu)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Carte&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Effet&lt;br /&gt;
! Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Industrialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Choisissez un type de production (renouvelable, industrielle ou militaire) et perdez autant de $ que le niveau actuel de cette production&lt;br /&gt;
| Augmentez de 1 le niveau du type de production choisi&lt;br /&gt;
| Carte de départ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artisanat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Perdez 1$&lt;br /&gt;
| Gagnez 2 ressources renouvelables, ou 2 ressources industrielles, ou 2 ressources militaires&lt;br /&gt;
| Carte de départ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Recyclage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Diminuez votre production industrielle de 1 niveau&lt;br /&gt;
| Lorsque vous dépensez 10 ressources industrielles ou plus en une seule fois, recevez 1 ressource fossile depuis la boîte £&lt;br /&gt;
| Carte à effet permanent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Robotisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Choisissez une production industrielle ou militaire et perdez autant de $ que son niveau actuel&lt;br /&gt;
| Augmentez de 2 niveaux la production choisie&lt;br /&gt;
| Disponible lorsque la classe sociale la plus élevée atteint le niveau de vie 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Production verte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Diminuez votre production industrielle de 1 niveau&lt;br /&gt;
| Lors de l’étape de Production de la phase Sociale, recevez 1 pollution de moins que normalement lors de la production de ressources industrielles&lt;br /&gt;
| Carte à effet permanent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Planification politique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Augmentez le désordre social de 2&lt;br /&gt;
| Ne réalisez pas l’étape de Croissance économique lors de la phase Sociale. Vous pouvez retirer cette carte à tout moment en augmentant le désordre social de 2&lt;br /&gt;
| Carte à effet permanent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Agriculture intensive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Perdez autant de $ que le niveau actuel de votre production renouvelable&lt;br /&gt;
| Lors de la Production : perdez 1 ressource fossile, recevez 1 pollution et considérez votre production renouvelable comme étant d’un niveau supérieur pour calculer la quantité produite&lt;br /&gt;
| Carte à effet permanent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Extraction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Perdez 5$ et recevez 1 pollution&lt;br /&gt;
| Recevez 2 ressources fossiles depuis la boîte £&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nettoyage de la planète&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Perdez 50$. Les autres Nations peuvent contribuer au paiement&lt;br /&gt;
| Si possible, retirez 1 pollution excédentaire ou 1 pollution. Puis chaque Nation fait de même&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Urbanisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Dépensez 1 ressource industrielle par population&lt;br /&gt;
| Augmentez de 2 niveaux de vie la ou les classes sociales de votre choix, en respectant la règle A ≥ B ≥ C ≥ D ≥ E&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Production délocalisée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ciblez une Nation. Donnez-lui un montant en $ égal à son niveau de production industrielle, puis retirez 10$ de la Banque mondiale (boîte £)&lt;br /&gt;
| Produisez des ressources industrielles en utilisant le niveau de production industrielle de la Nation ciblée. Vous gagnez les ressources, mais la pollution est reçue par la Nation ciblée&lt;br /&gt;
| La Nation ciblée ne peut pas s’y opposer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Surproduction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Augmentez le désordre social de 1&lt;br /&gt;
| Réalisez immédiatement une production industrielle ou militaire. Perdez des ressources fossiles et recevez de la pollution si nécessaire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soft power&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Perdez 20$&lt;br /&gt;
| Ciblez une Nation et donnez-lui jusqu’à 2 jetons Déstabilisation&lt;br /&gt;
| La Nation ciblée ne peut pas s’y opposer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Cartes Armée et Économie (Rouge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Carte&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Effet&lt;br /&gt;
! Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Accès au marché&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Aucun coût&lt;br /&gt;
| Effectuez une transaction au Marché (achat ou vente d’une ressource)&lt;br /&gt;
| Disponible lorsque la classe sociale la plus élevée atteint le niveau de vie 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spéculation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Retirez 5$ de la Banque mondiale et 5$ de votre réserve (boîte £)&lt;br /&gt;
| Déplacez un indicateur de prix d’une ressource de votre choix, puis effectuez une transaction&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Place boursière&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Retirez 10$ de votre réserve (boîte £)&lt;br /&gt;
| Lorsque vous jouez Accès au marché ou Spéculation, vous pouvez effectuer 2 transactions au lieu d’1, sur des ressources différentes&lt;br /&gt;
| Carte à effet permanent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aide humanitaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Perdez 50$. Les autres Nations peuvent contribuer&lt;br /&gt;
| Si possible, retirez 1 jeton Déstabilisation, puis chaque Nation retire 1 jeton Déstabilisation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ingérence politique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Retirez 10$ de la Banque mondiale (boîte £)&lt;br /&gt;
| Ciblez une Nation, prenez-lui un montant en $ égal à son niveau de population. Elle augmente de 1 le niveau de vie d’une classe sociale de votre choix&lt;br /&gt;
| La Nation ciblée ne peut pas s’y opposer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Développement du tourisme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Retirez 10$ de la Banque mondiale (boîte £)&lt;br /&gt;
| Ciblez une Nation. Prenez-lui un montant en $ égal à (niveau de vie de sa classe sociale médiane − 1) × 10. Elle diminue son désordre social de 2&lt;br /&gt;
| La Nation ciblée ne peut pas s’y opposer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Destruction massive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Dépensez au moins 10 ressources militaires et recevez 2 jetons Déstabilisation&lt;br /&gt;
| Si la Nation ciblée ne résiste pas : elle perd 1 territoire, diminue sa production industrielle ou militaire de 1 niveau et reçoit 3 pollutions&lt;br /&gt;
| Disponible lorsque la classe sociale la plus élevée atteint le niveau de vie 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Annexion territoriale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Dépensez au moins 10 ressources militaires et recevez 2 jetons Déstabilisation&lt;br /&gt;
| Si la Nation ciblée ne résiste pas : prenez-lui 1 territoire et diminuez sa production industrielle ou militaire de 1 niveau&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Opération militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Dépensez au moins 3 ressources militaires et recevez 1 jeton Déstabilisation&lt;br /&gt;
| Si la Nation ciblée ne résiste pas : prenez jusqu’à 2 ressources fossiles, ou 5 ressources industrielles, ou 5 ressources renouvelables&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Colonisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Dépensez 5 ressources militaires et recevez 2 jetons Déstabilisation&lt;br /&gt;
| Recevez 1 territoire et 2 ressources fossiles depuis la Réserve de colonisation (s’il en reste)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Terrorisme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Dépensez 1 ressource militaire et recevez 1 jeton Déstabilisation&lt;br /&gt;
| La Nation ciblée augmente son désordre social de 3&lt;br /&gt;
| La Nation ciblée ne peut pas résister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Répression policière&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Dépensez un nombre de ressources militaires équivalent à votre population comme si elle était 2 rangs inférieurs, et recevez 1 jeton Déstabilisation&lt;br /&gt;
| Diminuez le désordre social de 2&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mory30</name></author>
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