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	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpklaverjas</id>
	<title>Gamehelpklaverjas - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-09-16T00:20:58Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpklaverjas&amp;diff=3239&amp;oldid=prev</id>
		<title>Metaprotecteur : Aide du jeu Klaverjas</title>
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		<updated>2021-08-22T12:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aide du jeu Klaverjas&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Klaverjas se joue avec un paquet de 32 cartes, à 4 joueurs en équipes de 2. L&amp;#039;ordre des cartes est le même qu&amp;#039;à la belote :&lt;br /&gt;
*à l&amp;#039;atout : V, 9, As, 10, R, D, 8, 7&lt;br /&gt;
*autres couleurs : As, 10, R, D, V, 9, 8, 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Donne et choix d&amp;#039;atout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit 8 cartes (par lots de 3-2-3 ou 4-4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est sélectionnée dans la pioche pour proposer une couleur d&amp;#039;atout. Le premier joueur peut prendre à cette couleur ou passer, auquel cas le joueur suivant peut faire de même. Si tous les joueurs ont passé, le premier joueur choisit une autre couleur d&amp;#039;atout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur à gauche du donneur entame et les autres joueurs doivent fournir à la couleur demandée. Si un joueur ne peut fournir, il doit couper avec un atout, ou se défausser d&amp;#039;une autre carte s&amp;#039;il n&amp;#039;en a plus. On doit toujours monter si possible à l&amp;#039;atout. Si aucun atout n&amp;#039;est joué, la plus forte carte de la couleur remporte le pli, sinon c&amp;#039;est l&amp;#039;atout le plus haut qui l&amp;#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui remporte le pli entame le suivant et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Version Amsterdam ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas fournir mais que votre partenaire est maître, vous pouvez vous défaussez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Version Rotterdam ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas fournir, vous devez toujours couper si possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combinaisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la partie il est possible de réaliser des combinaisons de cartes, appelées &amp;#039;&amp;#039;déclarations&amp;#039;&amp;#039;, dans les plis. L&amp;#039;équipe remportant un pli avec une déclaration peut choisir de laisser ou garder la déclaration et le cas échéant récupérer des points bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Combinaisons&lt;br /&gt;
!Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Séquence de 3 cartes de la même couleur&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Séquence de 4 cartes de la même couleur&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carré (A, 10, R, D, 9, 8, 7)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carré de Valets&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Roi et Dame d&amp;#039;atout&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la manche, on compte les points des plis des deux équipes auxquels on ajoute les points bonus. Le dernier pli rapporte 10 points supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Atout&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!Non-atout&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!V&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
!A&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
!R&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!R&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
!V&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&amp;#039;équipe ayant choisi l&amp;#039;atout obtient plus de points que la défense, chaque équipe marque ses points, sinon la défense marque les points des deux équipes, y compris les points bonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metaprotecteur</name></author>
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