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	<title>Gamehelphydroracers - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-10-28T03:16:49Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphydroracers&amp;diff=4045&amp;oldid=prev</id>
		<title>Firgon : création</title>
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		<updated>2022-03-17T22:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;création&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Le jeu se déroule en 3 courses d&amp;#039;un tour. A la fin de chaque course (quand à la fin d&amp;#039;un tour de jeu, un ou plusieurs joueurs ont franchi la ligne), on attribue 10-8 et 5 PV aux 3 joueurs les mieux classés (hé oui, on gagne des points, même si l&amp;#039;on n&amp;#039;a pas franchi la ligne !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tour de jeu :&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent dans l&amp;#039;ordre de leur classement sur la piste, en commençant par le joueur en tête. Celui-ci a un malus de -1 (résistance de l&amp;#039;air), tandis que tous les autres joueurs placés immédiatement derrière un avion ont un bonus de +1 (&amp;#039;aspiration&amp;#039;).&lt;br /&gt;
A votre tour de jeu, vous choisissez entre : &amp;quot;Jouer une carte&amp;quot; ou &amp;quot;Passer&amp;quot; et vous pouvez aussi une fois par course &amp;quot;Parier&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une carte :&lt;br /&gt;
Vous choisissez une carte de votre main, vous appliquez l&amp;#039;éventuel modificateur et vous déplacez votre avion en conséquence.&lt;br /&gt;
ATTENTION : Si vous passez un virage plus vite que la vitesse autorisée (indiquée dans un rond cerclée de rouge), vous piochez un jeton danger et risquez d&amp;#039;endommager votre avion (4 dégâts et c&amp;#039;est le crash).&lt;br /&gt;
Si vous terminez votre déplacement sur une case occupée, vous prolongez votre déplacement jusqu&amp;#039;à la prochaine case libre (mais vous piochez également un jeton danger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passer:&lt;br /&gt;
Vous ne disposez que de 10 cartes pour les 3 courses et il faut parfois &amp;quot;Passer&amp;quot;/&amp;quot;Couper les gaz&amp;quot;, ce qui équivaut à un déplacement de 2 cases (+/-1)&lt;br /&gt;
Vous pouvez en profiter pour replacer une carte de votre main sous votre paquet et en repiocher une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parier :&lt;br /&gt;
Une fois par course, et ceci tant qu&amp;#039;aucun avion n&amp;#039;a franchi la ligne, vous pouvez parier (en cliquant sur l&amp;#039;une des cases encore libre du petit plateau de paris, sur la droite).&lt;br /&gt;
Vous choisissez de parier 10, 5 ou 0 Aircoins, pour tenter de gagner les récompenses indiquées sur le tableau en fonction de la place d&amp;#039;arrivée de l&amp;#039;avion sur lequel vous avez parié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout de 3 courses, le joueur avec le plus grand total de points l&amp;#039;emporte. En cas d&amp;#039;égalité, c&amp;#039;est le joueur le mieux classé sur la dernière course qui l&amp;#039;emporte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Firgon</name></author>
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