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	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpglassroad</id>
	<title>Gamehelpglassroad - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-11-03T10:07:35Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpglassroad&amp;diff=6403&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thalaric : Page créée avec « Vue d&#039;ensemble  Avoir le plus de points à la fin des 4 phases de construction   Début du tour  Au début de chaque tour, vous recevez vos 15 spécialistes. Vous pouvez en conserver 5 et défausser les autres.  Au début d&#039;un nouveau tour, vous récupérez TOUS les 15 spécialistes et en choisissez à nouveau 5 pour ce tour. En d&#039;autres termes, les cartes que vous avez choisies lors d&#039;un tour seront toujours disponibles lors des tours suivants.   Tour  Chaque jo... »</title>
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		<updated>2024-09-10T21:59:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Vue d&amp;#039;ensemble  Avoir le plus de points à la fin des 4 phases de construction   Début du tour  Au début de chaque tour, vous recevez vos 15 spécialistes. Vous pouvez en conserver 5 et défausser les autres.  Au début d&amp;#039;un nouveau tour, vous récupérez TOUS les 15 spécialistes et en choisissez à nouveau 5 pour ce tour. En d&amp;#039;autres termes, les cartes que vous avez choisies lors d&amp;#039;un tour seront toujours disponibles lors des tours suivants.   Tour  Chaque jo... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Vue d&amp;#039;ensemble&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points à la fin des 4 phases de construction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début du tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, vous recevez vos 15 spécialistes. Vous pouvez en conserver 5 et défausser les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début d&amp;#039;un nouveau tour, vous récupérez TOUS les 15 spécialistes et en choisissez à nouveau 5 pour ce tour. En d&amp;#039;autres termes, les cartes que vous avez choisies lors d&amp;#039;un tour seront toujours disponibles lors des tours suivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit un spécialiste dans sa main et le place face cachée devant lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&amp;#039;ordre du tour, chaque joueur révèle le spécialiste qu&amp;#039;il a choisi et le met en action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un autre joueur a la même carte en main, il l&amp;#039;interrompt pour la jouer également (jusqu&amp;#039;à un maximum de deux fois par tour pour l&amp;#039;interrupteur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REMARQUE : votre carte retournée n&amp;#039;est PAS dans votre main, et vous ne pouvez donc pas l&amp;#039;utiliser pour interrompre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur actif et toute personne ayant révélé la carte identique exécute son effet dans l&amp;#039;ordre du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela se répète 3 fois pour tout le monde, c&amp;#039;est-à-dire que vous jouerez 3 des 5 cartes que vous avez choisies, mais vous avez la possibilité de jouer jusqu&amp;#039;à 5 cartes si vous interrompez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes de Spécialiste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Spécialiste a deux capacités, supérieure et inférieure. Vous pouvez résoudre ces deux capacités si vous êtes le seul joueur à jouer le Spécialiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&amp;#039;interruption, chaque joueur ayant joué une copie ne peut effectuer qu&amp;#039;une seule action, mais choisit indépendamment la moitié à utiliser (c&amp;#039;est-à-dire que si le joueur actif a choisi la moitié supérieure, les joueurs interrompus peuvent toujours choisir la moitié supérieure ou inférieure).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette vérification est effectuée au moment de la révélation de chaque carte, c&amp;#039;est-à-dire que si vous avez joué la même carte que quelqu&amp;#039;un d&amp;#039;autre, vous bénéficiez toujours des deux capacités lorsque c&amp;#039;est votre tour, la division s&amp;#039;applique UNIQUEMENT aux interruptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bandeau orange gauche d&amp;#039;une carte indique le coût, s&amp;#039;il y en a un, qui est le même pour la capacité supérieure et la capacité inférieure, mais qui ne doit être payé qu&amp;#039;une seule fois si vous utilisez les deux moitiés. Le coût est généralement un coût en ressources ou un retrait de forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas payer le coût, vous ne pouvez pas effectuer l&amp;#039;action, mais vous pouvez toujours jouer la carte. Vous pouvez également choisir de ne pas effectuer une action, même si vous en avez les moyens. Si vous êtes le seul joueur à jouer une carte lors de votre tour, vous n&amp;#039;êtes pas non plus obligé de prendre les deux actions, vous pouvez choisir de n&amp;#039;en prendre qu&amp;#039;une seule si vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois effets principaux des Spécialistes sont les suivants : Gagner des ressources, Développer des paysages, Construire des bâtiments (bien qu&amp;#039;il y ait des formes variées de ces types de base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roues de production&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposez de deux roues de production qui peuvent être utilisées de différentes manières par les Spécialistes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&amp;#039;endroit où les DEUX aiguilles pointent est vide, tournez la roue dans le sens des aiguilles d&amp;#039;une montre jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;au moins UNE des aiguilles se trouve dans une zone occupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la roue n&amp;#039;interrompt jamais une autre action, c&amp;#039;est-à-dire que si vous êtes en train de payer quelque chose à partir de la roue et que celle-ci devient vide, vous ne pouvez pas la déplacer pour obtenir plus de ressources pour la même transaction.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thalaric</name></author>
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