<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpforfort</id>
	<title>Gamehelpforfort - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpforfort"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforfort&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-16T13:06:17Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforfort&amp;diff=8047&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gaston du Bouillon : Règle du jeu Forfort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforfort&amp;diff=8047&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-07T19:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Règle du jeu Forfort&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;But du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le premier à finir son fort tout en attaquant ses adversaires pour freiner leur progression.&lt;br /&gt;
À toi de jouer, seul (2, 3 ou 4 joueurs) ou en équipe de deux (4 joueurs) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, chacun leur tour, les joueurs placent leur campement de démarrage n&amp;#039;importe où dans leur fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tour de jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Avancer une carte Armée (si possible).&lt;br /&gt;
1. Jouer une carte (au choix) : &lt;br /&gt;
- Construire une Muraille dans votre fort&lt;br /&gt;
- Activer l’effet d’une carte de votre main&lt;br /&gt;
- Placer une carte Campement&lt;br /&gt;
- Si aucune de ses 3 actions n’est possible, passer votre tour en défaussant une carte.&lt;br /&gt;
• Activer le pont-levis (optionnel)&lt;br /&gt;
2. Piocher une carte de votre donjon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire une muraille en la plaçant face visible sur un des 8 emplacements du fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraintes de pose :&lt;br /&gt;
- Placer une muraille sur un des emplacements indiqué par les deux flèches du donjon, ou sur un campement visible dans le fort.&lt;br /&gt;
- Une muraille en angle va dans un angle et une muraille droite entre les angles.&lt;br /&gt;
- Une muraille peut recouvrir une carte déjà placée. Cette dernière n’est pas défaussée, devient inactive et ne compte pas dans le calcul des points finaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 types de Muraille : Simple | Protégée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activer l’effet d’une carte de votre main (un seul si il y en a deux) en la défaussant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAÇON. Choisir une carte de votre défausse personnelle et la placer dans votre fort en respectant ses contraintes de pose.&lt;br /&gt;
BÉLIER. Détruire toutes les cartes présentes sur un emplacement de la première ligne d’un fort adverse (hors Muraille protégée).&lt;br /&gt;
TRÉBUCHET. Détruire toutes les cartes présentes sur un emplacement de la deuxième ou troisième ligne d’un fort adverse (hors Muraille protégée).&lt;br /&gt;
TOUR DE SIÈGE. Détruire la première carte d’un donjon adverse.&lt;br /&gt;
GARNISON. Placer une carte Armée sur un emplacement vide d’un fort adverse et indiquer la direction de l’invasion (cette orientation sera conservée pour cette attaque).&lt;br /&gt;
Ou vaincre une carte Armée envahissante.&lt;br /&gt;
Précisions à propos de l’Armée :&lt;br /&gt;
Au début de votre prochain tour, avancer votre Armée en ligne droite d’un emplacement en détruisant la ou les potentielles cartes présentes. A votre tour suivant, l’avancer à nouveau et détruire. Si l’Armée sort du fort, vous la récupérez.&lt;br /&gt;
Une Armée empêche la construction sur l’emplacement où elle se trouve.&lt;br /&gt;
Une Armée est vaincue lorsqu’elle avance sur une muraille protégée.&lt;br /&gt;
Une Armée vaincue est hors jeu (la retourner sur son côté tête de mort). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placer une carte Campement en défaussant n&amp;#039;importe quelle cartes sans activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraintes de pose :&lt;br /&gt;
- Le campement se place sur n&amp;#039;importe quel emplacement vide de votre fort.&lt;br /&gt;
- Grâce au campement, vous pouvez ignorer la contrainte des flèches du donjon lors de la construction d’une muraille (voir les contraintes de pose pour construire une muraille)&lt;br /&gt;
- Un campement recouvert n’est pas défaussé et devient inactif, il ne compte pas dans le calcul des points finaux. &lt;br /&gt;
- Il peut être détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activer le pont-levis (optionnel) en plaçant votre jeton sur une carte Muraille qui possède le symbole visible dans votre fort, piocher et REJOUER UN SECOND TOUR !&lt;br /&gt;
Si l&amp;#039;emplacement est détruit (par l&amp;#039;adversaire) ou recouvert (par vous-même) par une carte Muraille, vous récupérez le jeton. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets évolués «Combo» s&amp;#039;activent lorsque vous construisez une muraille dans votre fort et créez une combinaison de deux symboles identiques côte-à-côte, activez immédiatement l’effet évolué du symbole.&lt;br /&gt;
Si deux combinaisons sont créées en même temps, activez un effet puis l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOUBLE MAÇON : Construire une carte de votre défausse ou la première de votre donjon sur un des 8 emplacements de votre fort sans respecter les flèches du donjon.&lt;br /&gt;
DOUBLE BÉLIER : Il est possible de détruire une muraille protégée.&lt;br /&gt;
DOUBLE TRÉBUCHET : Il est possible de détruire une muraille protégée.&lt;br /&gt;
DOUBLE TOUR DE SIÈGE : Activer l&amp;#039;effet deux fois. &lt;br /&gt;
DOUBLE GARNISON : Activer l&amp;#039;effet deux fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie se déclenche lorsque le ou la joueuse termine son fort composé de 8 murailles visibles (4 angles et 4 droites) et remporte immédiatement la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, dès qu’un donjon n’a plus de cartes, on finit le tour de table en cours. Les joueurs qui possèdent une ou plusieurs cartes dans leur donjon marquent 2 points bonus puis chaque joueur (ou équipe) calcule son score de son fort en totalisant :&lt;br /&gt;
2 points par Muraille,&lt;br /&gt;
1 point par campement,&lt;br /&gt;
1 point par Armée chez l’adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, la victoire est partagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisions : - Les forts des joueurs avec un donjon vide restent attaquables.&lt;br /&gt;
- Les cartes Armée et Campement non utilisées ou inactives ne comptent pas dans le calcul des points finaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lexique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le « Fort » est composé de 8 emplacements autour du donjon.&lt;br /&gt;
Un « Emplacement » est une zone présente autour du donjon.  &lt;br /&gt;
« Détruire » signifie qu’il faut mettre la ou les cartes concernées dans la défausse personnelle du joueur attaqué.&lt;br /&gt;
Votre « Défausse » est personnelle et contient les cartes détruites et défaussées. Elle est VISIBLE ET CONSULTABLE par tous les joueurs pendant la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 4 joueurs, Forfort se joue eb équipe (en diagonale), trois règles s’ajoutent :&lt;br /&gt;
- Un seul fort doit être terminé pour gagner la partie. &lt;br /&gt;
- Une carte Campement peut être placée chez son camarade&lt;br /&gt;
- Un symbole Garnison peut vaincre une carte Armée envahissante présente chez son camarade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaston du Bouillon</name></author>
	</entry>
</feed>