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	<title>Gamehelpfactum - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-09-21T20:05:29Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfactum&amp;diff=3490&amp;oldid=prev</id>
		<title>Staff1374 : régles du jeu factum</title>
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		<updated>2021-11-14T07:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;régles du jeu factum&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Factum - Règles pour la version en ligne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résumé d&amp;#039;une page sur la façon de jouer&lt;br /&gt;
Factum est un jeu de société où vous racontez de vraies histoires de votre vie et les reliez à des cartes illustrant différentes intrigues. Les autres joueurs essaieront de deviner ces cartes. C&amp;#039;est un jeu pour 4 à 12 joueurs qui permet aux joueurs de se connaître sous un nouvel angle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs reçoivent cinq cartes chacun. Ensuite, un volontaire raconte une histoire de sa vie et l&amp;#039;associe à une carte. Les joueurs sont divisés en deux équipes, avec des membres différents à chaque tour. Les joueurs d&amp;#039;une équipe placent une de leurs cartes pour correspondre autant que possible à l&amp;#039;histoire racontée, essayant de semer la confusion chez les joueurs d&amp;#039;une autre équipe, qui essaient de deviner quelle carte le conteur a mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cycle de jeu principal comporte 6 étapes.&lt;br /&gt;
CONTENU&lt;br /&gt;
1 1. Raconter des histoires&lt;br /&gt;
2 2. Juger&lt;br /&gt;
3 3. Ajouter des cartes&lt;br /&gt;
4 4. Deviner&lt;br /&gt;
5 5. Notation&lt;br /&gt;
6 6. Voter pour la meilleure histoire&lt;br /&gt;
7 Fin de tour&lt;br /&gt;
8 Fin du jeu&lt;br /&gt;
9 trucs et astuces&lt;br /&gt;
1. RACONTE D&amp;#039;HISTOIRES&lt;br /&gt;
une. Être bénévole pour être un conteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur à commencer le jeu est le volontaire qui s&amp;#039;est souvenu d&amp;#039;une histoire de sa vie qui correspond à l&amp;#039;une de ses cartes, et le premier à le déclarer en appuyant sur un bouton correspondant. Ce joueur devient le capitaine de l&amp;#039;équipe de narration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b. Équipes divisées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que le conteur bénévole a été choisi, les joueurs (y compris le conteur) sont automatiquement divisés en deux équipes avec un nombre égal de joueurs. Si le nombre de joueurs est impair, alors l&amp;#039;équipe du conteur a un joueur de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c. Raconter réellement une histoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capitaine conteur raconte à chacun son histoire. Cela peut se faire de différentes façons:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par chat BGA&lt;br /&gt;
Par la voix via la fonction de chat vidéo BGA&lt;br /&gt;
Par la voix via Zoom / Discord / Chat vidéo Skype exécuté en parallèle d&amp;#039;un jeu BGA&lt;br /&gt;
Une fois l&amp;#039;histoire terminée, le conteur le reconnaît formellement en appuyant sur un bouton correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. JUGER&lt;br /&gt;
L&amp;#039;un des joueurs de l&amp;#039;équipe adverse, le premier volontaire, devient juge et capitaine de cette équipe. Le juge regarde la carte du conteur et décide quelle équipe devinera cette histoire - celle du conteur ou celle du juge. • Si le juge pense que la carte est trop évidente par rapport à l&amp;#039;histoire, il est généralement logique de laisser l&amp;#039;équipe du juge la deviner. L&amp;#039;équipe du conteur essaierait de semer la confusion chez l&amp;#039;équipe du juge alors • Si le juge pense que la carte serait difficile à deviner, il est logique de laisser l&amp;#039;équipe du conteur deviner. L&amp;#039;équipe du juge essaierait de confondre l&amp;#039;équipe du conteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. AJOUT DE CARTES&lt;br /&gt;
Tous les joueurs de l&amp;#039;équipe déroutante (l&amp;#039;équipe qui ne devine pas) choisissent une carte qui reflète le mieux l&amp;#039;essence de l&amp;#039;histoire de leur main et l&amp;#039;ajoutent à la carte du conteur. S&amp;#039;il s&amp;#039;agit de l&amp;#039;équipe du juge, le juge ajoute également sa carte. S&amp;#039;il s&amp;#039;agit de l&amp;#039;équipe du conteur, le conteur ajoute également une autre carte à sa propre histoire (la seconde dans le même tour). Le but de l&amp;#039;équipe déroutante est de faire en sorte que l&amp;#039;adversaire choisisse sa carte au lieu de celle du conteur. Par conséquent, ils devraient essayer de trouver une carte qui correspond le plus possible à l&amp;#039;histoire. S&amp;#039;il y a moins de 5 cartes (y compris la carte du conteur), des cartes aléatoires sont ajoutées à partir du paquet pour en faire 5 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. DEVINER&lt;br /&gt;
Toutes les cartes sont mélangées et posées face visible sur la table. L&amp;#039;équipe de devinettes décide mutuellement quelle carte était celle du conteur. Ils doivent se prononcer à la majorité des voix. Le conteur et le juge doivent garder le silence, mais il est normal que les membres de l&amp;#039;équipe adverse disent quelque chose et essaient de confondre les devineurs avec leurs commentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. NOTATION&lt;br /&gt;
Si les joueurs de l&amp;#039;équipe de devinettes devinent correctement la carte du conteur, ils gagnent tous et obtiennent 1 point chacun. S&amp;#039;ils devinent mal, les joueurs de l&amp;#039;équipe déroutante gagnent et obtiennent 1 point chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes le capitaine de l&amp;#039;équipe gagnante, un conteur ou le juge, vous obtenez 1 point supplémentaire, soit 2 points au total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre carte a été choisie par erreur par l&amp;#039;équipe de devinettes, vous obtenez 1 point supplémentaire. Pour résumer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes un joueur de l&amp;#039;équipe gagnante : +1 point&lt;br /&gt;
Vous êtes le capitaine de l&amp;#039;équipe gagnante (conteur ou juge) : +1 point&lt;br /&gt;
Vous avez ajouté la carte qui a dérouté l&amp;#039;équipe de devinettes : +1 point&lt;br /&gt;
Votre histoire a été choisie comme la meilleure (voir section suivante) : +3 points&lt;br /&gt;
Donc le nombre maximum de points que l&amp;#039;on peut gagner en un tour est de 6. Par exemple, vous êtes le conteur, la devinette a été dépassée par l&amp;#039;équipe du juge, vous avez ajouté une autre carte à votre propre histoire et cette deuxième carte a été choisie par les devinettes équipe (du juge). De plus, après le vote, votre histoire a battu une histoire précédente. Vous obtenez 1 point en tant que membre de l&amp;#039;équipe gagnante (déroutante) ; 1 point supplémentaire en tant que capitaine (le conteur) ; 1 point comme celui qui a confondu l&amp;#039;équipe de devinettes avec votre carte ; et 3 points en tant que conteur de la meilleure histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. VOTER POUR LA MEILLEURE HISTOIRE&lt;br /&gt;
Après le deuxième coup et tous les coups suivants, les joueurs votent secrètement pour la meilleure histoire. Ils comparent l&amp;#039;histoire actuelle avec la précédente. je&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff1374</name></author>
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