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	<title>Gamehelpdurak - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>MisterPouf : Page créée avec « APERCU  Attaquez et défendez avec vos cartes. Si vous remportez une attaque, vous jouez ; si vous perdez, c’est votre tour. Les cartes vont de 6 à As, atout compris.  LE JEUX L&#039;attaquant actif joue la carte de son choix.  Le joueur à sa gauche est le défenseur.  Pour défendre avec succès, il faut jouer une carte de valeur supérieure ou un atout.  En cas d&#039;échec, le joueur reprend toutes les cartes jouées. Les autres joueurs peuvent également donner d... »</title>
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		<updated>2025-11-23T14:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « APERCU  Attaquez et défendez avec vos cartes. Si vous remportez une attaque, vous jouez ; si vous perdez, c’est votre tour. Les cartes vont de 6 à As, atout compris.  LE JEUX L&amp;#039;attaquant actif joue la carte de son choix.  Le joueur à sa gauche est le défenseur.  Pour défendre avec succès, il faut jouer une carte de valeur supérieure ou un atout.  En cas d&amp;#039;échec, le joueur reprend toutes les cartes jouées. Les autres joueurs peuvent également donner d... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;APERCU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attaquez et défendez avec vos cartes. Si vous remportez une attaque, vous jouez ; si vous perdez, c’est votre tour. Les cartes vont de 6 à As, atout compris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LE JEUX&lt;br /&gt;
L&amp;#039;attaquant actif joue la carte de son choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur à sa gauche est le défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour défendre avec succès, il faut jouer une carte de valeur supérieure ou un atout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&amp;#039;échec, le joueur reprend toutes les cartes jouées. Les autres joueurs peuvent également donner des cartes au défenseur si elles correspondent à la valeur d&amp;#039;une carte d&amp;#039;attaque ou de défense déjà jouée. Le joueur à gauche du défenseur devient alors le nouvel attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la défense est réussie, l&amp;#039;attaquant initial peut attaquer à nouveau. Cependant, pour chaque nouvelle attaque, la valeur de la carte d&amp;#039;attaque doit correspondre à celle d&amp;#039;une carte déjà jouée (attaque ou défense). Si l&amp;#039;attaquant actuel ne remplit pas cette condition, c&amp;#039;est au tour du joueur à sa gauche, et ainsi de suite, pour donner une chance à tous les joueurs. Le nombre maximum d&amp;#039;attaques par manche est de 6. Toutefois, si tous les autres joueurs passent leur tour consécutivement, la manche peut se terminer prématurément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le défenseur parvient à se défendre contre 6 attaques, ou moins si les attaquants abandonnent, toutes les cartes jouées sont défaussées. Le défenseur devient le nouveau premier attaquant, et le joueur à sa gauche devient le nouveau défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que le tour d&amp;#039;attaques se soit soldé par une victoire ou une défaite pour le défenseur, chaque joueur pioche jusqu&amp;#039;à avoir une main d&amp;#039;au moins 6 cartes. L&amp;#039;attaquant initial pioche en premier, suivi des autres attaquants dans le sens horaire, et enfin le défenseur. Ceci permet principalement de faciliter l&amp;#039;ordre de pioche lorsque la pioche est presque épuisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier joueur en possession de cartes après que la pioche soit épuisée perd.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MisterPouf</name></author>
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