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	<title>Gamehelpdrako - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-10-02T11:42:04Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Tux1c0 : Page créée avec « But du jeu L&#039;objectif est de bâtir le Royaume le plus harmonieux possible en agençant des cartes de Terrains, de Tribus et de Légendes. Le joueur ayant accumulé le plus de &quot;points d&#039;Harmonie&quot; à la fin de la partie l&#039;emporte.    Mise en place Le Royaume : Chaque joueur commence avec un carré de 4x4 cartes (16 cartes au total).   Cartes de base : 4 cartes sont placées face visible au centre.   Contrées Inexplorées : Les 12 autres cartes sont placées face... »</title>
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		<updated>2026-04-28T15:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « But du jeu L&amp;#039;objectif est de bâtir le Royaume le plus harmonieux possible en agençant des cartes de Terrains, de Tribus et de Légendes. Le joueur ayant accumulé le plus de &amp;quot;points d&amp;#039;Harmonie&amp;quot; à la fin de la partie l&amp;#039;emporte.    Mise en place Le Royaume : Chaque joueur commence avec un carré de 4x4 cartes (16 cartes au total).   Cartes de base : 4 cartes sont placées face visible au centre.   Contrées Inexplorées : Les 12 autres cartes sont placées face... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;But du jeu&lt;br /&gt;
L&amp;#039;objectif est de bâtir le Royaume le plus harmonieux possible en agençant des cartes de Terrains, de Tribus et de Légendes. Le joueur ayant accumulé le plus de &amp;quot;points d&amp;#039;Harmonie&amp;quot; à la fin de la partie l&amp;#039;emporte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mise en place&lt;br /&gt;
Le Royaume : Chaque joueur commence avec un carré de 4x4 cartes (16 cartes au total).  &lt;br /&gt;
Cartes de base : 4 cartes sont placées face visible au centre.  &lt;br /&gt;
Contrées Inexplorées : Les 12 autres cartes sont placées face cachée tout autour des cartes centrales.  &lt;br /&gt;
La Rivière : 8 cartes &amp;quot;Légende&amp;quot; sont disposées face visible au centre de la table pour constituer des objectifs communs.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déroulement d&amp;#039;un tour&lt;br /&gt;
À son tour, un joueur effectue les actions suivantes:  &lt;br /&gt;
Piocher : Prendre une carte dans la pioche Royaume ou dans la défausse.&lt;br /&gt;
Jouer :Si la carte est conservée, elle remplace une carte existante (révélée ou non) dans le Royaume.  Si elle est défaussée, le joueur doit alors révéler l&amp;#039;une de ses cartes &amp;quot;Contrée Inexplorée&amp;quot; (face cachée).  &lt;br /&gt;
Acquérir une Légende : Si la disposition du Royaume répond aux critères d&amp;#039;une carte de la Rivière, le joueur peut s&amp;#039;en saisir (maximum une par tour).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harmonie et Conflits (Points)&lt;br /&gt;
Le score dépend du placement des Tribus par rapport aux Terrains:  &lt;br /&gt;
Humains : +2 par Plaine, +1 par Forêt/Montagne, -1 par Marais.  &lt;br /&gt;
Elfes : +2 par Forêt, -1 par Marais.  &lt;br /&gt;
Nains : +2 par Montagne.  &lt;br /&gt;
Gobelins : +3 par Marais.  &lt;br /&gt;
Conflits : Placer des tribus qui se détestent côte à côte (ex: Elfes et Nains, ou Gobelins avec n&amp;#039;importe qui) inflige un malus de -2 points par conflit.&lt;br /&gt;
Dragons : Ils rapportent des points s&amp;#039;ils sont &amp;quot;domestiqués&amp;quot; (entourés de deux tribus identiques, hors Gobelins), sinon ils donnent un malus.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de partie&lt;br /&gt;
La partie s&amp;#039;arrête dès qu&amp;#039;un joueur a révélé sa dernière carte face cachée. On procède alors au décompte final des points.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tux1c0</name></author>
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