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	<title>Gamehelpcatcafe - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatcafe&amp;diff=4961&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nalka0 : Correction de fautes</title>
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		<updated>2023-01-06T16:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Correction de fautes&lt;/p&gt;
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		<author><name>Nalka0</name></author>
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		<title>Phobyjuan le 24 octobre 2022 à 14:06</title>
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		<updated>2022-10-24T14:06:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Phobyjuan</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatcafe&amp;diff=4739&amp;oldid=prev</id>
		<title>Phobyjuan : Page créée avec « &lt;h1&gt;Gameplay&lt;/H1&gt;  Un nombre de dés égal au nombre de joueurs + 1 est lancé à chaque début de tour. Chaque joueur prend un dé, et le dé qui n&#039;a pas été choisi est… »</title>
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		<updated>2022-10-24T14:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « &amp;lt;h1&amp;gt;Gameplay&amp;lt;/H1&amp;gt;  Un nombre de dés égal au nombre de joueurs + 1 est lancé à chaque début de tour. Chaque joueur prend un dé, et le dé qui n&amp;#039;a pas été choisi est… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;Gameplay&amp;lt;/H1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nombre de dés égal au nombre de joueurs + 1 est lancé à chaque début de tour. Chaque joueur prend un dé, et le dé qui n&amp;#039;a pas été choisi est utilisé par tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent choisir un endroit dans une colonne, et placent un item, de sorte que les valeurs des dés correspondent à la hauteur et à l&amp;#039;item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une colonne est complétée pour la première fois, le joueur reçoit le score maximum indiqué au sommet de la colonne s&amp;#039;il y a un symbole de Maison à chat dans cette colonne. Autrement, ce joueur et tous les suivants recevront le score minimum lorsque la colonne est complétée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez passer votre tour, et ainsi encercler 3 empreintes de chat sur la piste située à droite. Ces empreintes permettent de changer les valeurs des dés. On peut utiliser plusieurs empreintes pour un seul dé, mais un 6 ne peut pas être changé en 1 à l&amp;#039;aide d&amp;#039;une seule empreinte, tout comme le 1 ne peut pas être changé en 6 à l&amp;#039;aide d&amp;#039;une seule empreinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Fin du jeu&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu prend fin lorsqu&amp;#039;un joueur complète trois colonnes, et tous les joueurs ont joué le même nombre de tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Scores et Effets des Items&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;1 - Maison à chats: Après avoir placé une maison à chats sur votre feuille, choisissez un chat qui n&amp;#039;a pas encore été sélectionné. Immédiatement, marquez 2 points pour chaque item sur votre feuille correspondant à l&amp;#039;item préféré du chat sélectionné. Si tous vos chats ont déjà été sélectionnés, vous ne pouvez plus placer de maison à chats.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;2 - Pelote de laine: A la fin de la partie, les joueurs comptent les pelottes de laine qu&amp;#039;ils ont dans chaque colonne. Pour chaque colonne, le joueur qui en a le plus marque 8 points. Si un joueur n&amp;#039;a pas le nombre de pelotes le plus élevé, mais en a au moins une, alors il marque 3 points pour cette colonne, S&amp;#039;il y a égalité pour le nombre de pelotes le plus élevé, alors chaque joueur concerné marque 8 points.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;3 - Jouet papillon: Encercler immédiatemment 2 empreintes de chat vierges. A la fin de la partie, les joueurs marquent d&amp;#039;autre part 3 points par papillon.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;4 - Gamelle: A la fin de la partie, les joueurs marquent 1 point par item différent adjacent à la gamelle.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;5 - Coussin: A la fin de la partie, chaque coussin marque le nombre de points équivalent à son étage. Par exemple, un coussin au cinquième étage vaudra 5 points.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;6 - Jouet souris: A la fin de la partie, les joueurs marqueront 2/6/12/20 points seleon chaque groupe de souris adjacentes. Plusieurs groupes de souris adjacentes peuvent être comptabilisés. D&amp;#039;autre part, un groupe de 5 souris compte pour un groupe de 4 souris, plus un groupe d&amp;#039;1 souris, etc...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phobyjuan</name></author>
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