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	<title>Gamehelpcatan - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-09-17T23:12:47Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=4132&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yoyote : Précision de règle concernant l&#039;impact des colonies adverses sur nos routes</title>
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		<updated>2022-04-08T12:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Précision de règle concernant l&amp;#039;impact des colonies adverses sur nos routes&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 8 avril 2022 à 14:02&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l84&quot;&gt;Ligne 84 :&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dès qu&amp;#039;un joueur possède une route continue (les embranchements ne comptent pas) d&amp;#039;au moins 5 pions Route, il reçoit la carte spéciale route de commerce la plus longue. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dès qu&amp;#039;un joueur possède une route continue (les embranchements ne comptent pas) d&amp;#039;au moins 5 pions Route, il reçoit la carte spéciale route de commerce la plus longue. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Attention: Tout colonie adverse construite entre deux routes qui vous appartiennent coupe cette route en deux pour le calcul de la route la plus longue. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Attention: Si une colonie adverse se trouve à une extrémité de votre route, alors vous ne pouvez plus construire de route au delà de cette colonie&lt;/ins&gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2 ▬ &amp;lt;u&amp;gt;Construction d&amp;#039;une Colonie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2 ▬ &amp;lt;u&amp;gt;Construction d&amp;#039;une Colonie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Coût : 1 Bois + 1 Argile + 1 Blé + 1 Laine. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Coût : 1 Bois + 1 Argile + 1 Blé + 1 Laine. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yoyote</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=4000&amp;oldid=prev</id>
		<title>Excel13 : Page créée avec « 3 à 4 joueurs - Âge : Dès 8 ans - Durée 60 mn - Complexité 2/5   ==Composition==  &lt;u&gt;37 hexagones représentant les paysages de l&#039;île de Catane&lt;/u&gt; &lt;br&gt; 4 Forêt (pr… »</title>
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		<updated>2022-03-10T22:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « 3 à 4 joueurs - Âge : Dès 8 ans - Durée 60 mn - Complexité 2/5   ==Composition==  &amp;lt;u&amp;gt;37 hexagones représentant les paysages de l&amp;#039;île de Catane&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 4 Forêt (pr… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;3 à 4 joueurs - Âge : Dès 8 ans - Durée 60 mn - Complexité 2/5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Composition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;37 hexagones représentant les paysages de l&amp;#039;île de Catane&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Forêt (production de bois) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Montagne (production de minerai) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Pâturage (production de laine) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Terre cultivable (production de blé) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Colline (production d&amp;#039;argile) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Désert (aucune production) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 Port de commerce &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 Pleine mer&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;95 cartes Matière première&amp;lt;/u&amp;gt; (19 de chaque) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19 Bois (troncs d&amp;#039;arbre) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19 Blé (épis) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19 Minerai (cailloux) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19 Laine (moutons) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19 Argile (briques) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;25 cartes Développement &amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 cartes Point de victoire &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 cartes Progrès &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 cartes Chevalier&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;6 cartes spéciales &amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Frais de construction&lt;br /&gt;
1 Route la plus longue&lt;br /&gt;
1 Chevalier le plus puissant&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;96 Pions en 4 couleurs&amp;lt;/u&amp;gt; (24 de chaque couleur) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 Ville (4x4 couleurs) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 Colonie (5x4 couleurs) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
60 Route (15x4 couleurs) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu et fin de partie==&lt;br /&gt;
La partie prend fin dès qu&amp;#039;un joueur possède &amp;lt;u&amp;gt;10 Points de victoire&amp;lt;/u&amp;gt; ou plus. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent obtenir les Points de victoire suivants : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Colonie = 1 Point de victoire &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ville = 2 Points de victoire &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Route la plus longue = 2 Points de victoire &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Chevalier le plus puissant = 2 Points de victoire &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carte Point de victoire = 1 Point de victoire &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur commençant la partie avec 2 Colonies, il possède dès le départ 2 Points de victoire. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ne lui en reste donc plus que 8 Points de victoire à acquérir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tour de jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur actif peut effectuer les actions suivantes, en respectant l&amp;#039;ordre indiqué : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 ► Il doit lancer les dés pour savoir où il y a des revenus en matières premières (ce résultat concerne tous les joueurs). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 ► Il peut Commercer : échange des cartes Matière première avec les autres joueurs. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 ► Il peut Construire : Routes, Colonies ou Villes, et/ou acheter des cartes de Développement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De plus, il peut jouer une (et une seule) carte Développement à n&amp;#039;importe quel moment pendant son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détails des étapes==&lt;br /&gt;
===1 ► Revenu des Matières premières===&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence son tour en lançant les 2 dés. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le résultat de l&amp;#039;addition des dés désigne la ou les régions qui produiront pour ce tour. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les joueurs possédants une colonie ou une ville adjacente aux régions concernées reçoivent des revenus (carte Matière première) correspondant à cette région. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque colonie rapporte 1 carte et chaque ville en rapporte 2. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Important&amp;lt;/u&amp;gt; : Si le résultat des dés désigne la case où se trouve le brigand noir, cette région ne produit pas pendant ce tour. Le brigand reste sur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 ► Commerce=== &lt;br /&gt;
Le joueur actif peut commercer (échanger des cartes Matière première). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe 2 types de commerce : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A ▬ &amp;lt;u&amp;gt;Le commerce Intérieur&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur actif peut échanger des cartes Matière première avec tous les joueurs. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut indiquer les matières premières dont il a besoin et les matières premières qu&amp;#039;il est prêt à donner en échange. Il peut aussi écouter les propositions des autres joueurs et faire des contre-propositions. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Important&amp;lt;/u&amp;gt; : On ne peut négocier qu&amp;#039;avec le joueur dont c&amp;#039;est le tour, mais les autres joueurs ne peuvent pas s&amp;#039;échanger de cartes entre eux. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B ▬ &amp;lt;u&amp;gt;Le commerce Maritime&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur actif peut aussi échanger des cartes sans faire appel aux autres joueurs. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ Il peut échanger 4 cartes d&amp;#039;une même Matière première qu&amp;#039;il a en main contre 1 carte Matière première de son choix parmi les piles exposées. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les cartes qu&amp;#039;il donne sont remises sur la pile correspondante. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ S&amp;#039;il possède un port, il peut obtenir un échange plus avantageux : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut échanger : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 cartes identiques contre 1 de son choix s&amp;#039;il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un port où figure le symbole &amp;quot; 3 : 1 &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 cartes identiques contre 1 s&amp;#039;il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un port avec le symbole &amp;quot; 2 : 1 &amp;quot;, mais dans ce cas les deux cartes qu&amp;#039;il donne doivent nécessairement être du type de celui indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 ► Construction===&lt;br /&gt;
A la fin de son tour, chaque joueur peut construire pour augmenter son nombre de Points de victoire. Pour cela, il lui faut payer en Matière première son coût (Voir fiche &amp;quot; frais de construction &amp;quot;). En échange de ces cartes, il reçoit un nombre correspondant de colonies, villes ou routes et peut les placer immédiatement sur le plateau. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 ▬ &amp;lt;u&amp;gt;Construction d&amp;#039;une route&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Coût : 1 Bois + 1 Argile. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Routes sont placées sur les côtés des cases hexagonales. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une nouvelle route doit nécessairement être reliée à une route, une colonie ou une ville de même couleur (même joueur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque coté e l&amp;#039;hexagone ne peut contenir qu&amp;#039;une seule route. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dès qu&amp;#039;un joueur possède une route continue (les embranchements ne comptent pas) d&amp;#039;au moins 5 pions Route, il reçoit la carte spéciale route de commerce la plus longue. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur réussit à avoir une route contenant plus de pions que le propriétaire de la carte, il la reçoit immédiatement. Cette carte vaut 2 points de victoire. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention: Si un joueur possède une route avec des embranchements, seule la partie la plus longue et ininterrompue compte pour la carte spéciale. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 ▬ &amp;lt;u&amp;gt;Construction d&amp;#039;une Colonie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Coût : 1 Bois + 1 Argile + 1 Blé + 1 Laine. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Colonies et les Villes sont placées aux croisements de 3 cases. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Distance entre deux colonies : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une colonie ne peut être construite sur un croisement que si les 3 croisements adjacents ne sont pas occupés par des colonies ou villes, quel que soit le propriétaire de ces colonies ou villes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La colonie doit être reliée à une route de même couleur (même joueur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour chaque colonie, le joueur pourra recevoir une carte Matière première de chacune des cases adjacentes lorsque les dés désigneront ces cases. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque colonie vaut un 1 de victoire. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 ▬ &amp;lt;u&amp;gt;Construction d&amp;#039;une Ville&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Coût : 2 Blé + 3 Minerai &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seules les colonies peuvent être transformées en ville. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour chaque ville, le joueur pourra recevoir 2 cartes Matière première de chacune des cases adjacentes lorsque les dés les désigneront. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque ville vaut 2 points de victoire. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 ▬ &amp;lt;u&amp;gt;Achat de cartes Développement&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Coût : 1 Blé + 1 Laine + 1 Minerai &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les cartes Développement sont tenues secrètes jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;elles soient jouées. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a 3 types de cartes différentes avec 3 effets différents : &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► &amp;lt;u&amp;gt;Carte chevalier&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur abat une carte Chevalier pendant son tour, il doit immédiatement déplacer le brigand noir sur une autre région terrestre. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut ensuite voler une carte Matière première au joueur qui possède une colonie ou une ville en bordure de cette région. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&amp;#039;il y a 2 ou 3 joueurs au bord de cette région, il en choisit un. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur qui va être ainsi détroussé doit présenter ses cartes Matière première face cachée au voleur pour lui permettre d&amp;#039;en choisir une. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur qui pose en premier devant lui son 3ème Chevalier, reçoit la carte spéciale Le Chevalier le plus puissant, qui vaut 2 points de victoire. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dès qu&amp;#039;un autre joueur possède devant lui une carte Chevalier de plus que le propriétaire actuel de la carte spéciale, elle lui est immédiatement attribuée. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► &amp;lt;u&amp;gt;Carte Progrès&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe 3 cartes Progrès différentes, chacune en 2 exemplaires : &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ &amp;lt;u&amp;gt;Construction de Routes&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En jouant cette carte, un joueur peut construire immédiatement 2 tronçons de route sur le plateau de jeu, selon la règle habituelle. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ &amp;lt;u&amp;gt;Découverte&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En jouant cette carte, un joueur peut prendre immédiatement du stock 2 cartes Matière première de son choix. S&amp;#039;il prend ces cartes avant sa phase de construction, il peut les utiliser pendant cette phase. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ &amp;lt;u&amp;gt;Monopole&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En jouant cette carte, un joueur peut désigner la Matière première de son choix. Tous les autres joueurs doivent lui donner toutes les cartes de cette Matière première qu&amp;#039;ils possèdent. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ &amp;lt;u&amp;gt;Point de Victoire&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les cartes Points de victoire représentent des acquisitions culturelles importantes, qui sont illustrées par certains bâtiments : cathédrale, parlement, etc.. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand un joueur acquiert une carte Point de victoire, il ne la montre pas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dès qu&amp;#039;un joueur atteint 10 points de victoire, il peut révéler toutes ses cartes Point de victoire. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est le seul cas où il est possible de jouer plusieurs cartes Développement en même temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cas particuliers===&lt;br /&gt;
1 ▬ &amp;lt;u&amp;gt;7 aux dés !&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Brigand noir devient actif. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand le joueur dont c&amp;#039;est le tour obtient un &amp;quot; 7 &amp;quot; aux dés, personne ne reçoit de revenus de Matières premières. Tous les joueurs qui ont plus de 7 cartes Matière première en main doivent en choisir la moitié et les défausser (on arrondit au chiffre inférieur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ensuite, le joueur doit déplacer le brigand noir, comme s&amp;#039;il venait de jouer une carte Chevalier. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 ▬ &amp;lt;u&amp;gt;Jouer une carte développement !&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Carte Chevalier&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacer le bandit et &amp;quot;voler&amp;quot; une carte de Matière première. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Carte Progrès&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur qui joue une carte Progrès suit les instructions de la carte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La carte est ensuite défaussée et ne sera plus remise en jeu. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Carte Point de victoire&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les cartes avec des Points de victoire ne seront dévoilées qu&amp;#039;en fin de partie, quand un joueur est sûr qu&amp;#039;il a au moins 10 Points de victoire.&lt;br /&gt;
==Crédit==&lt;br /&gt;
Auteur : Klaus Teuber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Illustrateur : Michael Menzel, Pete Fenlon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Éditeur : [http://www.catan.com/ Catan]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Développeurs sur BGA : [https://boardgamearena.com/player?id=1595227 darhf] &amp;amp; [https://boardgamearena.com/player?id=83876995 lordalx]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki BGA traduction FR d&amp;#039;après les règles d&amp;#039;origine : [https://boardgamearena.com/player?id=84823448 excel13]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Excel13</name></author>
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