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	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpcaravan</id>
	<title>Gamehelpcaravan - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-09-16T08:59:29Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaravan&amp;diff=1852&amp;oldid=prev</id>
		<title>NoRSfall : Page créée avec « = Présentation = Un jeu de Joseph Huber, de 2 à 4 joueurs pour environ 45 minutes   = Objectif = Le joueur avec la valeur la plus élevée en biens et en marqueurs de de… »</title>
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		<updated>2020-10-29T23:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « = Présentation = Un jeu de Joseph Huber, de 2 à 4 joueurs pour environ 45 minutes   = Objectif = Le joueur avec la valeur la plus élevée en biens et en marqueurs de de… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Présentation =&lt;br /&gt;
Un jeu de Joseph Huber, de 2 à 4 joueurs pour environ 45 minutes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Objectif =&lt;br /&gt;
Le joueur avec la valeur la plus élevée en biens et en marqueurs de demande l&amp;#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les biens rares (ivoire, tissu, pierres précieuses et papier) valent 6 points chacun, les biens communs (viande, épées, sel et peaux) valent 3 points chacun et les marqueurs de demande valent 1 point chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fin =&lt;br /&gt;
La fin du jeu est déclenchée lorsque les quatre dernières marchandises sont retirées du sac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se termine immédiatement lorsque le prochain bien est livré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Straégie =&lt;br /&gt;
[[Tips_caravan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NoRSfall</name></author>
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