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	<title>Gamehelpcaptainsonar - Historique des versions</title>
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		<title>Archalia : /* Captain Sonar — Rules Summary */</title>
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		<updated>2026-07-16T06:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Captain Sonar — Rules Summary&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Archalia</name></author>
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		<title>Archalia le 8 juillet 2026 à 16:31</title>
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		<updated>2026-07-08T16:31:17Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le jeu se pratique en 1v1, &lt;/del&gt;2v2, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3v3 ou 4v4, les deux équipes disposant toujours du même effectif&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;2v2&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;the four roles are split between the two players on each team&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;En &lt;/del&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1v1&lt;/del&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;chaque joueur occupe à lui seul tous les rôles : Capitaine, Second, Mécano et Détecteur&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In &lt;/ins&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3v3&lt;/ins&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;one player handles two roles while the other two each take a single role&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;En &lt;/del&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2v2&lt;/del&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;les quatre rôles sont répartis entre les deux joueurs de chaque équipe&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In &lt;/ins&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4v4&lt;/ins&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;the ideal setup, each player is randomly assigned a single role among the four&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;En &lt;/del&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3v3&lt;/del&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un joueur cumule deux rôles tandis que les deux autres en occupent chacun un&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Game Mode ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The game is played in &lt;/ins&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Turn-by-Turn&lt;/ins&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mode (sheets&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;light side). This mode is well suited to first games as well as noisy environments, with each team acting on its turn&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;En &lt;/del&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4v4&lt;/del&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la configuration idéale&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;chaque joueur se voit attribuer au hasard un rôle unique parmi les quatre&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== The Four Stations ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The Captain (Navigate, Attack)&lt;/ins&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;is the heart of the crew. He moves the submarine one point North, South, East, or West and acts as the link between all the stations. He can never write on the same point twice, cannot cross his own path or pass through an island, and only erases his trail by surfacing. If he becomes stuck, it&amp;#039;s a Blackout: he must surface immediately. He activates the Torpedo, Mine&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silence&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;and Scenario systems&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Les quatre postes ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The Radio Operator &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Track&lt;/ins&gt;)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;listens to the enemy Captain and plots each announced heading on his transparent sheet in order to locate the enemy&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;He starts by marking a &lt;/ins&gt;point &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;at the center of his sheet&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;then slides it across the map to deduce possible positions&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;knowing that one cannot cross one&lt;/ins&gt;&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;s own path or pass through islands&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;He regularly reports his progress to his Captain and refines his search using Drones and Sonars&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le Capitaine &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Naviguer, Attaquer&lt;/del&gt;)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est l&amp;#039;élément central de l&amp;#039;équipage&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Il déplace le sous-marin d&amp;#039;un &lt;/del&gt;point &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vers le Nord&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le Sud&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l&lt;/del&gt;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Est ou l&amp;#039;Ouest et fait le lien entre tous les postes&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Il ne peut jamais écrire deux fois sur un même point, ne peut couper sa propre route ni traverser une île, et n&amp;#039;efface son tracé qu&amp;#039;en faisant surface. S&amp;#039;il se retrouve bloqué, c&amp;#039;est le Blackout : il doit immédiatement faire surface. Il active les systèmes Torpille, Mine, Silence et Scénario&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le Détecteur &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Synchroniser&lt;/del&gt;)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;écoute le Capitaine adverse et reporte chaque cap annoncé sur son transparent afin de localiser l&amp;#039;ennemi&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Il commence en cochant un point au centre de son transparent&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;puis le fait glisser sur la carte pour déduire les positions possibles&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sachant qu&amp;#039;on ne peut ni croiser sa propre route ni traverser les îles&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Il communique régulièrement ses progrès à son Capitaine et affine sa recherche grâce aux &lt;/del&gt;Drones &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;et Sonars&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The First Mate &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Organize&lt;/ins&gt;)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;fills the system gauges&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;With each heading order&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;he checks one box in the gauge of his choice&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;then announces &amp;quot;Ok.&amp;quot; When a gauge is full, he announces it out loud. A gauge can only be refilled after its system has been used&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;He is the only one who can activate the &lt;/ins&gt;Drones &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;and the Sonar&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le Second &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Organiser&lt;/del&gt;)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;remplit les jauges des systèmes&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;À chaque ordre de cap&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;il coche une case dans la jauge de son choix puis annonce « Ok »&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Quand une jauge est pleine&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;il l&amp;#039;annonce à voix haute. Une jauge ne peut être à nouveau remplie qu&amp;#039;après l&amp;#039;utilisation de son système. Il est le seul à pouvoir activer les Drones et le Sonar&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The Engineer &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Repair&lt;/ins&gt;)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;checks off a breakdown with each heading order, in the corresponding quadrant&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Breakdowns are repaired either when all the Radiation indicators are checked (after taking 1 damage, all breakdowns are then erased), or by Surfacing&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;by far the best option&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;If a symbol causes both damage and a self-repair&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;the repair takes priority and no damage is taken&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le Mécano (Réparer)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; coche une panne à chaque ordre de cap&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dans le cadran correspondant au cap donné&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;puis annonce « Ok »&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Un symbole coloré représente deux systèmes (Mine et Torpille&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Drone et Sonar&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silence et Scénario). Si au moins un symbole d&amp;#039;un système est coché&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ce système ne peut pas être activé. Si un système en panne est tout de même déclenché&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le Mécano doit cocher une panne Radiation dans les Circuits centraux&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Surfacing ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Surfacing effectively repairs the submarine and resets the route&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;but leaves it vulnerable. The Captain raises his fist while shouting &amp;quot;Surfacing in sector x!&amp;quot;&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;immediately revealing the sector number to the enemy&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Instead of announcing a heading, he uses his turn to surface&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;the Engineer erases all breakdowns&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;then the opposing crew plays three moves in a row&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;meaning three heading announcements as well as three system activations&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;before play resumes normally&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Chaîne de commandement&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Activating Systems &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le Capitaine doit attendre que le Second et le Mécano aient annoncé « Ok » avant d&amp;#039;émettre un nouvel ordre&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;When a gauge is full, the First Mate announces it and the system becomes triggerable. Before any activation, you must check with the Engineer that no indicator of the corresponding symbol is broken down. A system can only be activated after a move; it is not possible to activate one before moving&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Réparations==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Torpedo&lt;/ins&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;travels up to four squares&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;A direct hit deals two damage&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;an adjacent hit deals one&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;If the point of impact touches your own submarine&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;you take the damage&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les pannes des &lt;/del&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Circuits centraux&lt;/del&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sont reliées en groupes de quatre par des circuits de couleur&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Quand les quatre pannes d&amp;#039;un même circuit sont cochées, elles s&amp;#039;auto-réparent et peuvent être immédiatement effacées. Les pannes du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Réacteur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se réparent soit quand tous les voyants Radiation sont cochés (après avoir subi 1 dégât&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;on efface alors toutes les pannes), soit en faisant Surface, de loin la meilleure option&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Si un symbole provoque à la fois un dégât et une auto-réparation&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;c&amp;#039;est la réparation qui prime et aucun dégât n&amp;#039;est subi&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Faire Surface ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mine&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;&amp;#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;is dropped on an adjacent square then detonated later. A direct hit deals two damage&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;an adjacent hit one damage&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;including on your own submarine if it is within one point. A torpedo exploding next to a mine triggers a chain reaction&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Faire surface répare efficacement le sous-marin et réinitialise la route, mais rend vulnérable. Le Capitaine lève le poing en criant « Surface en secteur x ! », révélant immédiatement le numéro du secteur à l&lt;/del&gt;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ennemi. Au lieu d&lt;/del&gt;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;annoncer un cap, il utilise son tour pour faire surface, le Mécano efface toutes les pannes, puis l&lt;/del&gt;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;équipage adverse joue trois coups d&lt;/del&gt;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;affilée&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;soit trois annonces de cap ainsi que trois activations de système&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;avant que le jeu ne reprenne normalement&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Quand une jauge est pleine, le Second l&lt;/del&gt;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;annonce et le système devient déclenchable. Avant toute activation, il faut vérifier auprès du Mécano qu&lt;/del&gt;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aucun voyant du symbole correspondant n&lt;/del&gt;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est en panne. Un système ne peut être activé qu&lt;/del&gt;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;après un déplacement ; il n&lt;/del&gt;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est pas possible d&lt;/del&gt;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;en activer un avant de s&amp;#039;être déplacé&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Archalia</name></author>
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		<title>Archalia le 8 juillet 2026 à 16:28</title>
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		<updated>2026-07-08T16:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Archalia</name></author>
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		<title>Archalia le 8 juillet 2026 à 16:26</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;Le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Capitaine &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Naviguer, Attaquer&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est l&amp;#039;élément central &lt;/ins&gt;de l&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;équipage&lt;/ins&gt;. Il &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;déplace le sous-marin d&amp;#039;&lt;/ins&gt;un point &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vers le Nord&lt;/ins&gt;, le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sud, l&amp;#039;Est ou l&amp;#039;Ouest et &lt;/ins&gt;fait &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le lien entre tous les postes. Il ne peut jamais écrire deux fois &lt;/ins&gt;sur &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un même point&lt;/ins&gt;, ne peut &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;couper &lt;/ins&gt;sa propre route ni traverser &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;une île, et n&amp;#039;efface son tracé qu&amp;#039;en faisant surface. S&amp;#039;il se retrouve bloqué, c&amp;#039;est le Blackout : il doit immédiatement faire surface&lt;/ins&gt;. Il &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;active les systèmes Torpille, Mine, Silence &lt;/ins&gt;et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Scénario&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Second &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Organiser&lt;/del&gt;) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;remplit les jauges des systèmes. À &lt;/del&gt;chaque &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ordre &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cap, il coche une case dans la jauge &lt;/del&gt;de son &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;choix &lt;/del&gt;puis &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;annonce « Ok ». Quand une jauge est pleine&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;il l&lt;/del&gt;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;annonce à voix haute. Une jauge &lt;/del&gt;ne peut &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;être à nouveau remplie qu&amp;#039;après l&amp;#039;utilisation de son système&lt;/del&gt;. Il &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est le seul &lt;/del&gt;à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pouvoir activer les &lt;/del&gt;Drones et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le Sonar&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;Le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Détecteur &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Synchroniser&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; écoute le Capitaine adverse et reporte &lt;/ins&gt;chaque &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cap annoncé sur son transparent afin &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;localiser l&amp;#039;ennemi. Il commence en cochant un point au centre &lt;/ins&gt;de son &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;transparent, &lt;/ins&gt;puis &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le fait glisser sur la carte pour déduire les positions possibles&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sachant qu&lt;/ins&gt;&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;on &lt;/ins&gt;ne peut &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ni croiser sa propre route ni traverser les îles&lt;/ins&gt;. Il &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;communique régulièrement ses progrès &lt;/ins&gt;à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;son Capitaine et affine sa recherche grâce aux &lt;/ins&gt;Drones et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sonars&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mécano &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Réparer&lt;/del&gt;) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;coche une panne à &lt;/del&gt;chaque ordre de cap, dans &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le cadran correspondant au cap donné, &lt;/del&gt;puis annonce « Ok ». &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Un symbole coloré représente deux systèmes (Mine et Torpille&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Drone et Sonar, Silence et Scénario)&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Si au moins un symbole d&amp;#039;un système est coché, ce système &lt;/del&gt;ne peut &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pas &lt;/del&gt;être &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;activé&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Si un système en panne &lt;/del&gt;est &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tout de même déclenché, &lt;/del&gt;le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mécano doit cocher une panne Radiation dans &lt;/del&gt;les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Circuits centraux&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;Le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Second &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Organiser&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplit les jauges des systèmes. À &lt;/ins&gt;chaque ordre de cap, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;il coche une case &lt;/ins&gt;dans &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la jauge de son choix &lt;/ins&gt;puis annonce « Ok ». &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Quand une jauge est pleine&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;il l&amp;#039;annonce à voix haute&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Une jauge &lt;/ins&gt;ne peut être &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à nouveau remplie qu&amp;#039;après l&amp;#039;utilisation de son système&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Il &lt;/ins&gt;est le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;seul à pouvoir activer &lt;/ins&gt;les &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Drones et le Sonar&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Chaîne &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;commandement&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le Mécano (Réparer)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; coche une panne à chaque ordre &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cap, dans le cadran correspondant au cap donné, puis annonce « Ok ». Un symbole coloré représente deux systèmes (Mine et Torpille, Drone et Sonar, Silence et Scénario). Si au moins un symbole d&amp;#039;un système est coché, ce système ne peut pas être activé. Si un système en panne est tout de même déclenché, le Mécano doit cocher une panne Radiation dans les Circuits centraux.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Chaîne de commandement==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le Capitaine doit attendre que le Second et le Mécano aient annoncé « Ok » avant d&amp;#039;émettre un nouvel ordre.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le Capitaine doit attendre que le Second et le Mécano aient annoncé « Ok » avant d&amp;#039;émettre un nouvel ordre.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Réparations&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;Réparations&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les pannes des Circuits centraux sont reliées en groupes de quatre par des circuits de couleur. Quand les quatre pannes d&amp;#039;un même circuit sont cochées, elles s&amp;#039;auto-réparent et peuvent être immédiatement effacées. Les pannes du Réacteur se réparent soit quand tous les voyants Radiation sont cochés (après avoir subi 1 dégât, on efface alors toutes les pannes), soit en faisant Surface, de loin la meilleure option. Si un symbole provoque à la fois un dégât et une auto-réparation, c&amp;#039;est la réparation qui prime et aucun dégât n&amp;#039;est subi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les pannes des &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;Circuits centraux&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;sont reliées en groupes de quatre par des circuits de couleur. Quand les quatre pannes d&amp;#039;un même circuit sont cochées, elles s&amp;#039;auto-réparent et peuvent être immédiatement effacées. Les pannes du &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;Réacteur&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;se réparent soit quand tous les voyants Radiation sont cochés (après avoir subi 1 dégât, on efface alors toutes les pannes), soit en faisant Surface, de loin la meilleure option. Si un symbole provoque à la fois un dégât et une auto-réparation, c&amp;#039;est la réparation qui prime et aucun dégât n&amp;#039;est subi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;La clé du succès réside dans une communication intense entre les membres de l&#039;équipage. Un excellent Détecteur est déterminant, ce n&#039;est pas pour rien qu&#039;on les surnomme « Les Oreilles d&#039;Or ».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Archalia</name></author>
	</entry>
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		<title>Archalia : Règles CaptainSonar FR</title>
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		<updated>2026-07-08T16:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Règles CaptainSonar FR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Présentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain Sonar est un jeu coopératif et compétitif de 2 à 8 joueurs à partir de 12 ans, conçu par Roberto Fraga et Yohan Lemonnier. Deux équipages de sous-marins s&amp;#039;affrontent dans une bataille navale revisitée, où chaque membre occupe un poste bien précis. La communication et l&amp;#039;écoute sont les clés de la victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se joue en mode Traque : il faut infliger 4 dégâts au sous-marin adverse pour l&amp;#039;emporter. Certains scénarios avancés peuvent imposer des objectifs particuliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Composition des équipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un nombre de joueurs pair, les deux équipes disposent du même effectif. Avec un nombre impair, un ou plusieurs joueurs cumulent plusieurs postes. L&amp;#039;équipe idéale compte 4 joueurs, chacun occupant un rôle distinct. À 3 joueurs, un joueur cumule Capitaine et Second. À 2 joueurs, un joueur cumule Capitaine, Second et Mécano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mode de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule en mode Tour par tour (fiches côté clair). Ce mode convient aux premières parties comme aux environnements bruyants, et chaque équipe agit à son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre postes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Capitaine (Naviguer, Attaquer) est l&amp;#039;élément central de l&amp;#039;équipage. Il déplace le sous-marin d&amp;#039;un point vers le Nord, le Sud, l&amp;#039;Est ou l&amp;#039;Ouest et fait le lien entre tous les postes. Il ne peut jamais écrire deux fois sur un même point, ne peut couper sa propre route ni traverser une île, et n&amp;#039;efface son tracé qu&amp;#039;en faisant surface. S&amp;#039;il se retrouve bloqué, c&amp;#039;est le Blackout : il doit immédiatement faire surface. Il active les systèmes Torpille, Mine, Silence et Scénario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Détecteur (Synchroniser) écoute le Capitaine adverse et reporte chaque cap annoncé sur son transparent afin de localiser l&amp;#039;ennemi. Il commence en cochant un point au centre de son transparent, puis le fait glisser sur la carte pour déduire les positions possibles, sachant qu&amp;#039;on ne peut ni croiser sa propre route ni traverser les îles. Il communique régulièrement ses progrès à son Capitaine et affine sa recherche grâce aux Drones et Sonars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Second (Organiser) remplit les jauges des systèmes. À chaque ordre de cap, il coche une case dans la jauge de son choix puis annonce « Ok ». Quand une jauge est pleine, il l&amp;#039;annonce à voix haute. Une jauge ne peut être à nouveau remplie qu&amp;#039;après l&amp;#039;utilisation de son système. Il est le seul à pouvoir activer les Drones et le Sonar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mécano (Réparer) coche une panne à chaque ordre de cap, dans le cadran correspondant au cap donné, puis annonce « Ok ». Un symbole coloré représente deux systèmes (Mine et Torpille, Drone et Sonar, Silence et Scénario). Si au moins un symbole d&amp;#039;un système est coché, ce système ne peut pas être activé. Si un système en panne est tout de même déclenché, le Mécano doit cocher une panne Radiation dans les Circuits centraux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaîne de commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Capitaine doit attendre que le Second et le Mécano aient annoncé « Ok » avant d&amp;#039;émettre un nouvel ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réparations&lt;br /&gt;
Les pannes des Circuits centraux sont reliées en groupes de quatre par des circuits de couleur. Quand les quatre pannes d&amp;#039;un même circuit sont cochées, elles s&amp;#039;auto-réparent et peuvent être immédiatement effacées. Les pannes du Réacteur se réparent soit quand tous les voyants Radiation sont cochés (après avoir subi 1 dégât, on efface alors toutes les pannes), soit en faisant Surface, de loin la meilleure option. Si un symbole provoque à la fois un dégât et une auto-réparation, c&amp;#039;est la réparation qui prime et aucun dégât n&amp;#039;est subi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire Surface&lt;br /&gt;
Faire surface répare efficacement le sous-marin et réinitialise la route, mais rend vulnérable. Le Capitaine lève le poing en criant « Surface en secteur x ! », révélant immédiatement le numéro du secteur à l&amp;#039;ennemi. Au lieu d&amp;#039;annoncer un cap, il utilise son tour pour faire surface, le Mécano efface toutes les pannes, puis l&amp;#039;équipage adverse joue trois coups d&amp;#039;affilée, soit trois annonces de cap ainsi que trois activations de système, avant que le jeu ne reprenne normalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activation des systèmes&lt;br /&gt;
Quand une jauge est pleine, le Second l&amp;#039;annonce et le système devient déclenchable. Avant toute activation, il faut vérifier auprès du Mécano qu&amp;#039;aucun voyant du symbole correspondant n&amp;#039;est en panne. Un système ne peut être activé qu&amp;#039;après un déplacement ; il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;en activer un avant de s&amp;#039;être déplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torpille parcourt jusqu&amp;#039;à quatre cases. Un impact direct inflige deux dégâts, un impact adjacent en inflige un. Si le point d&amp;#039;impact touche votre propre sous-marin, vous subissez le dégât.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mine est larguée sur une case adjacente puis déclenchée plus tard. Un impact direct inflige deux dégâts, un impact adjacent un dégât, y compris sur votre propre sous-marin s&amp;#039;il est à un point. Une torpille explosant à côté d&amp;#039;une mine provoque une réaction en chaîne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silence permet un déplacement en ligne droite de zéro à quatre points, sans l&amp;#039;annoncer à voix haute. Le Capitaine indique la direction au Mécano avec le pouce derrière le paravent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonar oblige l&amp;#039;adversaire à donner deux coordonnées (ligne, colonne ou secteur), l&amp;#039;une vraie et l&amp;#039;autre fausse, toutes deux différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drone permet de demander à l&amp;#039;adversaire s&amp;#039;il se trouve dans un secteur donné, réponse par oui ou par non (la carte est découpée en quatre secteurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scénario n&amp;#039;est utilisé que dans certains scénarios avancés, avec une jauge de quatre ou six cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du jeu&lt;br /&gt;
Un sous-marin perd la partie lorsqu&amp;#039;il encaisse son quatrième dégât.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archalia</name></author>
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