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	<title>Gamehelpbug - Historique des versions</title>
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		<title>NoRSfall le 24 octobre 2022 à 13:07</title>
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		<updated>2022-10-24T13:07:25Z</updated>

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		<author><name>NoRSfall</name></author>
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		<title>NoRSfall le 25 avril 2021 à 10:16</title>
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		<updated>2021-04-25T10:16:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>NoRSfall</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbug&amp;diff=2696&amp;oldid=prev</id>
		<title>NoRSfall : Page créée avec « Bug, un jeu de Nick BENTLEY   == Présentation == Bug est pour 2 joueurs, et se joue avec des pierres blanches et noires sur n&#039;importe quel carreau hexagonal.   1) Un bug… »</title>
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		<updated>2021-04-25T10:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Bug, un jeu de Nick BENTLEY   == Présentation == Bug est pour 2 joueurs, et se joue avec des pierres blanches et noires sur n&amp;#039;importe quel carreau hexagonal.   1) Un bug… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Bug, un jeu de Nick BENTLEY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Bug est pour 2 joueurs, et se joue avec des pierres blanches et noires sur n&amp;#039;importe quel carreau hexagonal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Un bug est un groupe entier de pierres de même couleur reliées entre elles sur le plateau. Une seule pierre est également un bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) La taille d&amp;#039;un bug est le nombre de pierres qu&amp;#039;elle contient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mouvements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau de jeu est vide au départ. Noir commence la partie en plaçant une pierre noire sur n&amp;#039;importe quel espace vide. Ensuite, en commençant par Blanc, les joueurs jouent à tour de rôle. Chaque tour comporte 3 étapes, prises dans l&amp;#039;ordre : 1) Croissance, 2) Manger, 3) Bonus de croissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croissance ===&lt;br /&gt;
Placez une pierre sur une case vide pour créer un nouvel insecte ou faire grandir d&amp;#039;une pierre l&amp;#039;un de vos insectes préexistants. Vous ne pouvez pas fusionner des insectes, et vous ne pouvez pas faire grandir un insecte pour qu&amp;#039;il soit plus grand que le plus grand insecte du plateau (quelle que soit sa couleur) avant son placement. Exemple :&lt;br /&gt;
placez&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est le tour de Noir dans cet exemple. Le placement à l&amp;#039;extrême droite est illégal car il créerait un insecte de taille 4, plus grand que le plus grand insecte du plateau avant le placement (taille 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mangez ===&lt;br /&gt;
Tous vos insectes qui sont adjacents à un ou plusieurs insectes ennemis de la même forme (mais pas nécessairement de la même orientation) doivent manger (capturer) ces insectes ennemis. Retournez les insectes mangés à votre adversaire. Exemple :&lt;br /&gt;
manger&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est le tour de Noir dans cet exemple. L&amp;#039;insecte noir en bas à gauche est adjacent à un insecte blanc de forme identique. Par conséquent, l&amp;#039;insecte noir mange l&amp;#039;insecte blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si deux de vos insectes peuvent manger le même insecte ennemi, vous décidez lequel d&amp;#039;entre eux le mangera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que les insectes en miroir sont considérés comme ayant la même forme. Par exemple, l&amp;#039;insecte noir mange l&amp;#039;insecte blanc ici (en supposant que c&amp;#039;est le tour du noir) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus de croissance ===&lt;br /&gt;
Augmentez la taille de chacun de vos insectes qui ont mangé, par exactement 1, en plaçant une pierre de votre couleur sur n&amp;#039;importe quel espace vide adjacent à chacun de ces insectes. Exemple :&lt;br /&gt;
grandir&lt;br /&gt;
Dans cet exemple, l&amp;#039;insecte noir en bas à gauche mange l&amp;#039;insecte blanc en bas à droite, puis grandit d&amp;#039;une pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le fait de manger puis de grandir oblige un insecte à fusionner avec un autre de la même couleur, il n&amp;#039;est pas mangé. Exemple :&lt;br /&gt;
pas de fusion&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est au tour de l&amp;#039;insecte noir dans cet exemple. Normalement, l&amp;#039;insecte noir de taille 1 devrait manger l&amp;#039;insecte blanc de taille 1 qui lui est adjacent. Cependant, il n&amp;#039;y a aucun moyen pour l&amp;#039;insecte noir de grandir sans fusionner avec un autre insecte noir après avoir mangé. Par conséquent, l&amp;#039;insecte noir ne mange pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, après avoir grandi, un insecte est adjacent à un insecte ennemi de forme identique, il doit manger l&amp;#039;insecte ennemi (et grandir à nouveau) si possible, et ainsi de suite. Exemple :&lt;br /&gt;
chaîne&lt;br /&gt;
Dans cet exemple, un insecte noir de taille 1 mange un insecte blanc de taille 1, puis passe à la taille 2, puis mange un insecte blanc de taille 2, puis passe à la taille 3, le tout en un seul tour.&lt;br /&gt;
Fin de la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
Le premier joueur qui ne peut pas placer une pierre lors de l&amp;#039;étape de placement gagne. Autrement dit, vous gagnez si vous avez tellement rempli l&amp;#039;écosystème avec vos insectes que vous ne pouvez plus vous étendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
*[https://www.nickbentley.games/bug-polyomino-perceptual-binding/ Site du concepteur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces ==&lt;br /&gt;
[[Tips_bug]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NoRSfall</name></author>
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