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	<title>Gamehelpbossquest - Historique des versions</title>
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		<title>Excel13 le 12 décembre 2021 à 15:22</title>
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		<updated>2021-12-12T15:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 12 décembre 2021 à 17:22&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;▬ 35 cartes &amp;lt;u&gt;Arme&amp;lt;/u&gt; (de 5 couleurs numérotées de 1 à 7) &amp;lt;br&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;▬ 23 cartes &amp;lt;u&gt;Sort&amp;lt;/u&gt; (17 de couleur claire + 6 de couleur foncée) &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Déroulement ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Déroulement ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Excel13</name></author>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbossquest&amp;diff=3565&amp;oldid=prev</id>
		<title>Excel13 : Page créée avec « 2 à 5 joueurs - Âge : Dès 8 ans - Durée 11 mn - Complexité 2/5   == Objectif == La force d&#039;attaque totale d&#039;un joueur doit être aussi proche que possible des points… »</title>
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		<updated>2021-12-07T11:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « 2 à 5 joueurs - Âge : Dès 8 ans - Durée 11 mn - Complexité 2/5   == Objectif == La force d&amp;#039;attaque totale d&amp;#039;un joueur doit être aussi proche que possible des points… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;2 à 5 joueurs - Âge : Dès 8 ans - Durée 11 mn - Complexité 2/5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objectif ==&lt;br /&gt;
La force d&amp;#039;attaque totale d&amp;#039;un joueur doit être aussi proche que possible des points de vie (PV) du &amp;lt;u&amp;gt;Boss&amp;lt;/u&amp;gt;, sans jamais les dépasser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour y parvenir, à chaque tour, les joueurs affronteront un &amp;lt;u&amp;gt;Boss&amp;lt;/u&amp;gt; en s&amp;#039;équipant de cartes &amp;lt;u&amp;gt;Arme&amp;lt;/u&amp;gt; qui augmentent leur puissance d&amp;#039;attaque.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur part ensuite à la rencontre du &amp;lt;u&amp;gt;Magicien&amp;lt;/u&amp;gt; qui leur propose des cartes &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; afin d&amp;#039;optimiser leur capacité d&amp;#039;attaque, ou user de &amp;lt;u&amp;gt;supercherie&amp;lt;/u&amp;gt; pour écarter leurs rivaux. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu se termine lorsqu&amp;#039;un joueur a gagné 5 &amp;lt;u&amp;gt;Clefs&amp;lt;/u&amp;gt; ou perd tous ses &amp;lt;u&amp;gt;Cœurs&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, celui qui a le plus de &amp;lt;u&amp;gt;Clefs&amp;lt;/u&amp;gt; remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement ==&lt;br /&gt;
Le jeu est divisé en tours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils sont joués jusqu&amp;#039;à ce que l&amp;#039;une des conditions de fin de partie soit remplie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conditions de fin de partie :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ▬ Un chevalier est déclaré vainqueur s&amp;#039;il obtient :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   5 &amp;lt;u&amp;gt;Clefs&amp;lt;/u&amp;gt; (à 2, 3 ou 4 joueurs)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   4 &amp;lt;u&amp;gt;Clefs&amp;lt;/u&amp;gt; (à 5 joueurs)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ▬ Un chevalier perd la partie s&amp;#039;il perd son dernier &amp;lt;u&amp;gt;Cœur&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de &amp;lt;u&amp;gt;Clefs&amp;lt;/u&amp;gt; gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement de départ===&lt;br /&gt;
L&amp;#039;Armurier mélange le paquet de cartes &amp;lt;u&amp;gt;Arme&amp;lt;/u&amp;gt; et place la première face cachée devant chaque joueur ; puis distribue une deuxième carte face visible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur a donc 2 cartes devant lui, une cachée et une visible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut voir sa propre carte cachée (mais pas celle des autres).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour calculer sa force d&amp;#039;attaque, chaque joueur additionne secrètement les 2 cartes &amp;lt;u&amp;gt;Arme&amp;lt;/u&amp;gt; en sa possession puis les remet à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour des joueurs===&lt;br /&gt;
A tour de rôle et en commençant par le joueur à gauche de l&amp;#039;Armurier, chaque Chevalier a le choix entre 2 actions :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• A) Ajoutez des cartes &amp;lt;u&amp;gt;Arme&amp;lt;/u&amp;gt; pour ajuster votre force d&amp;#039;attaque : Ajoutez à votre équipement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• B) Considérez sa force d&amp;#039;attaque comme satisfaisante : rencontrez le magicien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention dernière chance : un joueur au &amp;lt;u&amp;gt;Magicien&amp;lt;/u&amp;gt; ne peut pas revenir compléter son équipement.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ A) Ajoutez à votre équipement :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils demandent à l&amp;#039;Armurier de leur donner 1 à 4 cartes du paquet &amp;lt;u&amp;gt;Arme&amp;lt;/u&amp;gt;. Ils doivent dire à haute voix le nombre de cartes souhaité. Une fois les cartes remises, le joueur est obligé de toutes les garder et de les placer face visible devant eux. Les joueurs peuvent prendre plus de cartes &amp;lt;u&amp;gt;Arme&amp;lt;/u&amp;gt; au tour suivant. Au tour de l&amp;#039;Armurier, l&amp;#039;Armurier devra également dire à voix haute le nombre de cartes &amp;lt;u&amp;gt;Arme&amp;lt;/u&amp;gt; souhaitée avant de se distribuer à lui-même. Attention si la force d&amp;#039;attaque d&amp;#039;un joueur a dépassé les PV du &amp;lt;U&amp;gt;Boss&amp;lt;/U&amp;gt; (le joueur doit l&amp;#039;annoncer), il doit aller voir le &amp;lt;u&amp;gt;Magicien&amp;lt;/u&amp;gt; à son prochain tour. Lorsqu&amp;#039;il ne reste plus qu&amp;#039;un joueur en phase A &amp;quot;Ajouter à votre équipement&amp;quot;, il ne peut demander des cartes à l&amp;#039;Armurier qu&amp;#039;une dernière fois. Ils doivent alors se rendre immédiatement chez le &amp;lt;u&amp;gt;Magicien&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▬ B) Rencontrez le magicien :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur avance son pion Chevalier sur la carte &amp;lt;u&amp;gt;Magicien&amp;lt;/u&amp;gt;. Le &amp;lt;u&amp;gt;Magicien&amp;lt;/u&amp;gt; met des sorts à disposition, mais aucun de ces sorts n&amp;#039;est actif tant qu&amp;#039;un joueur n&amp;#039;a pas décidé de le valider. Chaque Chevalier a le choix entre 2 actions :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► Soit il active une carte disponible chez le &amp;lt;u&amp;gt;Magicien&amp;lt;/u&amp;gt; et applique son effet. Les cartes &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; de couleur foncée sont placées sur le jeu ou sur soi, les cartes &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; de couleur claire sont placées à côté du &amp;lt;u&amp;gt;Boss&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
► Soit il défausse une carte disponible chez le &amp;lt;u&amp;gt;Magicien&amp;lt;/u&amp;gt; sans appliquer l&amp;#039;effet (afin qu&amp;#039;aucun autre joueur ne puisse l&amp;#039;activer). Il attend alors que tous les autres joueurs arrivent au &amp;lt;u&amp;gt;Magicien&amp;lt;/u&amp;gt;. Il ne joue plus pour le reste du tour.&lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs se sont réunis au &amp;lt;u&amp;gt;Magicien&amp;lt;/u&amp;gt;, le combat commence !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Cas d&amp;#039;élimination du tour &amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► La force d&amp;#039;attaque d&amp;#039;un joueur dépasse les PV du &amp;lt;u&amp;gt;Boss&amp;lt;/u&amp;gt; : il défausse un de ses &amp;lt;u&amp;gt;Cœurs&amp;lt;/u&amp;gt; car il a été blessé en portant toutes ses armes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► Les conditions des cartes &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; actives ne sont pas respectées par un joueur : il ne perd pas de &amp;lt;u&amp;gt;Cœur&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Séparez les joueurs restants&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► Celui qui a la force d&amp;#039;attaque la plus proche des PV du &amp;lt;u&amp;gt;Boss&amp;lt;/u&amp;gt; remporte la manche, il remporte une &amp;lt;u&amp;gt;Clef&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► En cas d&amp;#039;égalité, le joueur avec le moins de cartes &amp;lt;u&amp;gt;Arme&amp;lt;/u&amp;gt; devant lui remporte la &amp;lt;u&amp;gt;Clef&amp;lt;/u&amp;gt;. S&amp;#039;il y a toujours égalité, les joueurs impliqués gagnent chacun une &amp;lt;u&amp;gt;Clef&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► Si un ou plusieurs joueurs égalent la valeur des PV du &amp;lt;u&amp;gt;Boss&amp;lt;/u&amp;gt; avec leur force d&amp;#039;attaque, ils obtiennent un &amp;lt;u&amp;gt;Parfait&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les joueurs obtenant un &amp;lt;u&amp;gt;Parfait&amp;lt;/u&amp;gt; gagnent une &amp;lt;u&amp;gt;Clefs&amp;lt;/u&amp;gt; bonus. Cela signifie donc qu&amp;#039;un joueur qui remporte la manche avec un &amp;lt;u&amp;gt;Parfait&amp;lt;/u&amp;gt; remporte 2 &amp;lt;u&amp;gt;Clefs&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, le &amp;lt;u&amp;gt;Boss&amp;lt;/u&amp;gt; est vaincu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin du jeu ou début d&amp;#039;un nouveau tour===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Conditions de fin de partie&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► Si un chevalier a 5 &amp;lt;u&amp;gt;Clefs&amp;lt;/u&amp;gt; (à 2, 3 ou 4 joueurs), 4 &amp;lt;u&amp;gt;Clefs&amp;lt;/u&amp;gt; (à 5 joueurs), c&amp;#039;est le grand gagnant. Il libérera la princesse tandis que les autres chevaliers, vaincus, retournent dans le royaume couverts de honte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► Si un joueur perd son dernier &amp;lt;u&amp;gt;Cœur&amp;lt;/u&amp;gt;, c&amp;#039;est la fin de la partie. Ce joueur a perdu la partie et le joueur qui a le plus de &amp;lt;u&amp;gt;Clefs&amp;lt;/u&amp;gt; gagne. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
► En cas d&amp;#039;égalité des &amp;lt;u&amp;gt;Clefs&amp;lt;/u&amp;gt;, le joueur avec le plus de &amp;lt;u&amp;gt;Cœurs&amp;lt;/u&amp;gt; en sa possession remporte la partie et libère la Princesse. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si les joueurs sont également à égalité de &amp;lt;u&amp;gt;Cœurs&amp;lt;/u&amp;gt;, alors tous les joueurs concernés gagnent la partie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si les conditions de fin de partie ne sont pas réunies, nous préparons le tour suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise en place d&amp;#039;un nouveau tour===&lt;br /&gt;
• La carte &amp;lt;u&amp;gt;Boss&amp;lt;/u&amp;gt; est défaussée et la suivante est révélée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les cartes &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; mises en place lors du tour précédent sont défaussées et remplacées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Le joueur à gauche de l&amp;#039;armurier devient le nouvel armurier. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• L&amp;#039;armurier récupère toutes les cartes &amp;lt;u&amp;gt;Arme&amp;lt;/u&amp;gt;, les mélange et reconstitue le paquet &amp;lt;u&amp;gt;Arme&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si, à un moment quelconque, la pioche &amp;lt;u&amp;gt;Boss&amp;lt;/u&amp;gt; ou la pioche &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; est vide, les cartes défaussées sont récupérées et nouveau pioche est créée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• C&amp;#039;est parti pour un nouveau tour : répétez les étapes 1 à 3 jusqu&amp;#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes de &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; et &amp;lt;u&amp;gt;Effets&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Les cartes &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; peuvent changer les PV du &amp;lt;u&amp;gt;Boss&amp;lt;/u&amp;gt;, la force d&amp;#039;attaque du joueur et parfois même changer certains aspects des règles pendant la durée du tour. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au début du tour, les cartes &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; installées à côté du &amp;lt;u&amp;gt;Magicien&amp;lt;/u&amp;gt; sont inactives. Chaque fois qu&amp;#039;un joueur rencontre le &amp;lt;u&amp;gt;Magicien&amp;lt;/u&amp;gt;, il doit activer ou défausser une carte &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A) Activer un &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
• S&amp;#039;il s&amp;#039;agit d&amp;#039;une carte &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; qui affecte un joueur (fond sombre), on place immédiatement la carte &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; devant le joueur ciblé, à côté de ses cartes &amp;lt;u&amp;gt;Arme&amp;lt;/u&amp;gt;. Une carte &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; affectant un joueur peut être appliquée à n&amp;#039;importe quel joueur, y compris à soi-même.&lt;br /&gt;
• S&amp;#039;il s&amp;#039;agit d&amp;#039;une carte &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; qui affecte le &amp;lt;u&amp;gt;Boss&amp;lt;/u&amp;gt; ou les règles du tour (fond clair), elle est placée immédiatement à côté de la carte &amp;lt;u&amp;gt;Boss&amp;lt;/u&amp;gt;. Une carte &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; « active » applique son effet pour le tour en cours uniquement (voir la liste des cartes &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; ci-dessous pour plus de détails). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• La carte &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; Mystère : une des cartes &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; est installée face cachée au début de chaque manche. Le joueur doit annoncer s&amp;#039;il veut l&amp;#039;activer ou le défausser sans d&amp;#039;abord le regarder. Si le joueur décide de l&amp;#039;activer, il le retourne et le considère désormais comme un &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; actif, sans pouvoir revenir en arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B) Jeter un &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Placez la carte &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; directement dans la défausse &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt;. Aucun joueur ne peut plus l&amp;#039;activer. Un joueur ne peut pas défausser une carte &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; déjà activée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effets &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
▬ Cartes &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; de couleur foncée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Augmente la force d&amp;#039;attaque d&amp;#039;un joueur de 1 ou 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Diminue la force d&amp;#039;attaque d&amp;#039;un joueur de 1 ou 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Echangez la carte &amp;lt;u&amp;gt;Arme&amp;lt;/u&amp;gt; cachée du joueur qui active ce &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; avec la carte &amp;lt;u&amp;gt;Arme&amp;lt;/u&amp;gt; cachée d&amp;#039;un autre joueur. Une fois utilisé, elle est jeté. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Echangez une des cartes &amp;lt;u&amp;gt;Arme&amp;lt;/u&amp;gt; du joueur qui active ce &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; (cachée ou visible) avec la 1ère du paquet &amp;lt;u&amp;gt;Arme&amp;lt;/u&amp;gt;. Une fois utilisé, elle est jeté. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ Cartes &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; de couleur claire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Augmente les PV du &amp;lt;u&amp;gt;Boss&amp;lt;/u&amp;gt; de 1 ou 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Diminue les PV du &amp;lt;u&amp;gt;Boss&amp;lt;/u&amp;gt; de 1 ou 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Un joueur qui n&amp;#039;a pas au moins 1 carte &amp;lt;u&amp;gt;Arme&amp;lt;/u&amp;gt; de la couleur requise ne pourra pas gagner la manche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Un joueur qui n&amp;#039;a pas au moins 2 cartes &amp;lt;u&amp;gt;Arme&amp;lt;/u&amp;gt; de la même couleur ne pourra pas gagner la manche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Personne ne perd du &amp;lt;u&amp;gt;Cœur&amp;lt;/u&amp;gt; pendant ce tour. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Annule une carte &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; validée encore présente dans le jeu. Une fois utilisées, les 2 cartes &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; sont défaussées. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Le vainqueur de la manche remporte une &amp;lt;u&amp;gt;Clef&amp;lt;/u&amp;gt; supplémentaire. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Le joueur avec le 2e PV le plus proche de la cote d&amp;#039;attaque du &amp;lt;u&amp;gt;Boss&amp;lt;/u&amp;gt; qui remporte la manche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Dernier tour de jeu ! Chaque joueur qui n&amp;#039;a pas encore été au Magicien doit faire une dernière action : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Soit demander une carte &amp;lt;u&amp;gt;Arme&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Soit activer ou défausser une carte &amp;lt;u&amp;gt;Sort&amp;lt;/u&amp;gt; au &amp;lt;u&amp;gt;Magicien&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ensuite, tous les joueurs passent à la phase de &amp;lt;u&amp;gt;Combat&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crédit==&lt;br /&gt;
Auteur : Christophe Lauras&amp;lt;br&amp;gt;Illustrateur : Christina Weinman&amp;lt;br&amp;gt;Éditeur : [https://debacle.fr/ Débâcle Jeux]&amp;lt;br&amp;gt; Développeurs sur BGA : [https://boardgamearena.com/player?id=90041083 Ottoreg]&amp;lt;br&amp;gt;Wiki BGA traduction FR d&amp;#039;après les règles d&amp;#039;origine : [https://boardgamearena.com/player?id=84823448 excel13]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Excel13</name></author>
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