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	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpboomerangaustralia</id>
	<title>Gamehelpboomerangaustralia - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-09-22T04:04:02Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpboomerangaustralia&amp;diff=2554&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kythazelle : Page créée avec « DÉROULEMENT D’UNE PARTIE :  Une partie se joue en 4 manches durant lesquelles les joueurs vont drafter leurs cartes et tenter de marquer des points dans diverses catég… »</title>
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		<updated>2021-03-27T06:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « DÉROULEMENT D’UNE PARTIE :  Une partie se joue en 4 manches durant lesquelles les joueurs vont drafter leurs cartes et tenter de marquer des points dans diverses catég… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;DÉROULEMENT D’UNE PARTIE :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie se joue en 4 manches durant lesquelles les joueurs vont drafter leurs cartes et tenter de marquer des points dans diverses catégories.&lt;br /&gt;
À la fin de chaque manche, les joueurs notent leurs points, puis les cartes sont mélangées à nouveau.&lt;br /&gt;
Une fois les 4 manches terminées, les joueurs totalisent leurs points et déterminent le gagnant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez une carte Lancer (la première carte !!!) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi vos 7 cartes en main, choisissez-en une qui va devenir votre carte LANCER. Chaque joueur pose cette carte face cachée devant lui.&lt;br /&gt;
Cette carte sera utilisée pour marquer des points durant cette manche mais contrairement aux autres, elle ne sera révélée qu’à la fin de la manche.&lt;br /&gt;
Bien sélectionner votre carte Lancer peut aboutir à une belle réception.&lt;br /&gt;
Regardez le chiffre en haut à gauche de chaque carte (elles sont numérotées de 1 à 7).&lt;br /&gt;
À la fin de la manche, vous comparerez le chiffre de votre carte Lancer avec celui de votre carte Réception (la dernière carte que vous&lt;br /&gt;
recevrez). Vous marquerez autant de points que la différence entre ces deux chiffres.&lt;br /&gt;
Le jeu se poursuit normalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SITES TOURISTIQUES:&lt;br /&gt;
Pour chaque site que vous « visitez » lors de cette manche (les lettres sur les cartes que vous avez posées), cochez la case correspondante sur la carte de votre feuille de score.&lt;br /&gt;
À la fin de la partie, vous marquerez 1 point par lettre cochée.&lt;br /&gt;
De plus, les sites touristiques sont divisés en 7 régions, contenant chacun 4 sites. Si vous êtes le premier à compléter une région en cochant ses 4 sites, vous marquez 3 points supplémentaires. Les autres joueurs doivent rayer ce bonus car ils ne peuvent plus l’obtenir.&lt;br /&gt;
Notes : Si plusieurs joueurs complètent la même région lors de la même manche, ils gagnent tous le bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collections :&lt;br /&gt;
Certaines cartes possèdent des symboles verts représentant des objets que vous avez récupérés durant votre séjour. Chaque objet a une valeur qui lui est&lt;br /&gt;
attribuée : 1 pour les feuilles, 2 pour les fleurs sauvages, 3 pour les coquillages et 5 pour les souvenirs.&lt;br /&gt;
Si le score total de votre collection est entre 1 et 7, vous doublez ce score pour cette manche. Si votre score est supérieur à 7, vous marquez ces points normalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ANIMAUX :&lt;br /&gt;
Pour chaque PAIRE de symboles jaunes d’animaux identiques que vous avez récupérée pendant cette manche, marquez les points de cet animal.&lt;br /&gt;
Faites le total de ce que vous marquez avec les animaux pour cette manche et reportez-le sur votre feuille de score.&lt;br /&gt;
NOTE : Si vous avez une paire d&amp;#039;un kangourou par exemple qui vaut 3 points, vous marquez donc 3 points (et non pas 6).&lt;br /&gt;
Si vous n&amp;#039;avez qu&amp;#039;un seul animal d&amp;#039;un même type, vous ne marquez rien.&lt;br /&gt;
Trois animaux d&amp;#039;un même type ne vous rapportent pas plus qu&amp;#039;une paire.&lt;br /&gt;
Quatre animaux du même type forment 2 paires et vous font donc marquer le double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACTIVITES (Culture Aborigène, Randonnée, Natation et Photographie) :&lt;br /&gt;
Pour chaque activité, comptez combien de symboles vous possédez sur vos cartes, puis regardez sur le tableau ci-dessous combien elle peut vous&lt;br /&gt;
rapporter. Vous pouvez noter vos points pour l’une de ces activités, mais ce n’est pas obligatoire !&lt;br /&gt;
Écrivez votre total sous la case de l’activité concernée de votre feuille de score.&lt;br /&gt;
Note : vous ne pouvez marquer des points que pour une SEULE activité dans la même manche et seulement une SEULE fois par activité dans une même partie.&lt;br /&gt;
Si la case de cette activité est déjà remplie, elle ne peut pas être réutilisée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIN DE LA PARTIE&lt;br /&gt;
Après avoir noté vos points de la quatrième manche, la partie prend fin.&lt;br /&gt;
Les joueurs additionnent les points de chaque catégorie puis additionnent ces totaux pour obtenir leur score final (n’oubliez pas les sites touristiques&lt;br /&gt;
et les régions complétées).&lt;br /&gt;
Le gagnant est celui qui obtient le meilleur score !&lt;br /&gt;
En cas d’égalité, celui qui a marqué le plus de points dans la catégorie Lancer &amp;amp; Réception l’emporte !&lt;br /&gt;
Si l’égalité persiste, ces joueurs se partagent la victoire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kythazelle</name></author>
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