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	<title>Gamehelpbeyondthesun - Historique des versions</title>
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		<title>Scips : fourniture --&gt; approvisionnement</title>
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		<author><name>Scips</name></author>
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		<title>Scips : ajout des phases action et production</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ajout des phases action et production&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;On peut tourner la face des dés des colonnes A, B, C, D et E sur le symbole population a condition qu&amp;#039;il ne soit pas &amp;#039;&amp;#039;occupé&amp;#039;&amp;#039; par de la production de nourriture. Autrement dit pour pouvoir utiliser les dés des colonnes A à E il faut d&amp;#039;abord que les jetons de production de nourriture qui sont devant soient enlevés. (Voir mécanisme de suppression des jetons nourriture)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;On ne peut convertir que le nombre de dés spécifié par l&amp;#039;action.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==== Production de minerai ====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;On gagne autant de minerai que le nombre de minerai visible (non masqué par les jetons engrenage).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Voir mécanisme de suppression des jetons engrenage.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==== Échange de ressources ====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le joueur peut faire autant d&amp;#039;échange qu&amp;#039;il le souhaite en suivant les règles suivantes:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 3 Minerais contre 1 population (un dés fourniture devient une population dans la colonne la plus à gauche)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 1 Minerais + 1 Vaisseau spatiale contre 1 (un dés fourniture devient une population dans la colonne la plus à gauche)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 1 Population revient dans la colonne la plus à droite et devient une fourniture contre 1 Minerais&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;== Phase de revenu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dans la phase de revenu, vous pouvez choisir l&amp;#039;une des trois options suivantes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dans la phase de revenu, vous pouvez choisir l&amp;#039;une des trois options suivantes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Scips</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=2803&amp;oldid=prev</id>
		<title>Scips : création de la traduction basique depuis l&#039;anglais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=2803&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-05-13T21:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;création de la traduction basique depuis l&amp;#039;anglais&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Les technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 4 types de technologies ont des caractéristiques différentes, résumées ci-dessous. Une technologie hybride contient généralement des caractéristiques de ses deux types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scientifique (bleu)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: automatisation de la production de minerai, actions de recherche et bonus de minerai&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économique (vert)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: automatisation de la production alimentaire, collecte de la population et collecte du minerai&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire (rouge)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: construction navale, mouvements et améliorations&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commercial (jaune)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: actions de colonisation, mouvements de navires et actions flexibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase de revenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la phase de revenu, vous pouvez choisir l&amp;#039;une des trois options suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: De chaque colonne de ravitaillement au-dessus d&amp;#039;une case découverte sur la piste de population, prenez un ravitaillement et convertissez-le en population&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minerai&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gagnez une quantité de minerai égale à la somme des quantités de minerai découvertes sur la piste Minerai.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce de ressources&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: vous pouvez effectuer autant de transactions que vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
** Dépensez 3 minerais pour transformer votre colonne de ravitaillement la plus à gauche en population.&lt;br /&gt;
** Payez 1 minerai pour prendre 1 vaisseau spatial de n&amp;#039;importe où et le transformer en un cube Population.&lt;br /&gt;
** Renvoyez une population dans la colonne de ravitaillement la plus à droite avec un espace vide pour gagner un minerai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchement de la fin de la partie et points de fin de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque suffisamment de disques ont été placés sur les succès, le prochain tour sera le dernier tour du jeu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 ou 3 joueurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 3 succès revendiqués&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 joueurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 4 succès revendiqués&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des points sont marqués pour les éléments suivants:&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque 1 vp pour chacune de ses technologies de niveau I&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque 2 vp pour chacune de ses technologies de niveau II&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque 3 vp pour chacune de ses technologies de niveau III&lt;br /&gt;
* Les «technologies privées» (provenant des bonus de cartes) valent 2 vp ou 3 vp en fonction de leur niveau (niveau II ou III, respectivement).&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un certain nombre de vp comme spécifié sur ses technologies de niveau IIII&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un nombre de vp comme spécifié sur sa piste d&amp;#039;automatisation (ajoutez tous les vp affichés, jusqu&amp;#039;au niveau atteint). Après le niveau 7, chaque niveau supplémentaire est de 1 vp chacun.&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un nombre de vp pour chacun de ses systèmes colonisés, comme indiqué au bas de la carte système.&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque 1 PV pour chacun de ses disques Outpost non colonisés (sur les cartes système ou les systèmes de chantier naval).&lt;br /&gt;
* Chaque emplacement non contrôlable (sol et espace lointain) rapporte 1 vp pour la (les) faction (s) avec la puissance militaire la plus élevée&lt;br /&gt;
(les joueurs à égalité obtiennent le même vp).&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un certain nombre de vp pour chaque carte d&amp;#039;événement qui fournit vp. Ils se trouvent généralement près des cartes Succès,&lt;br /&gt;
ou ils peuvent être attachés à certains endroits ou factions.&lt;br /&gt;
* Chaque faction marque un certain nombre de vp pour chacune de ses réalisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Règle en cas d&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: celui qui a le résultat le plus élevé gagne en suivant la règle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; niveau de production combiné (nourriture et minerai) / cubes de population restants les plus élevés / minerai restants les plus élevés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adaptation pour BoardGameArena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des modifications mineures ont été nécessaires pour permettre au jeu de fonctionner correctement sur BGA. Un merci spécial au concepteur, Dennis Chan, pour ses conseils sur la meilleure façon d&amp;#039;adapter le jeu au framework BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Études d&amp;#039;anomalies spatio-temporelles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: la partie recherche de l&amp;#039;action est facultative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Galactic HQ, Black Market Industries, Giga-Corporations, Cygni 61, Mind / Machine Assimilation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Vous ne pouvez pas les utiliser au milieu d&amp;#039;une autre action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Giga-Corporations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Vous ne pouvez remplacer les disques qu&amp;#039;à votre tour; cependant, à la fin du jeu, tous les disques étoiles restants sur les succès sont automatiquement remplacés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scips</name></author>
	</entry>
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