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	<title>Gamehelpbarrage - Historique des versions</title>
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		<title>EleaTyrell le 15 octobre 2022 à 21:52</title>
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		<author><name>EleaTyrell</name></author>
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		<title>EleaTyrell le 15 octobre 2022 à 21:47</title>
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		<updated>2022-10-15T21:47:02Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les actions possibles sont de différents types :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les actions possibles sont de différents types :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;(à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;poursuivre&lt;/del&gt;)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== FIN DE MANCHE ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;A la fin de chaque manche, les gouttes d&amp;#039;eau situées dans les sources s&amp;#039;écoulent jusqu&amp;#039;à être arrêtées par un barrage, ou jusqu&amp;#039;en bas du plateau. Le joueur ayant produit le + d&amp;#039;énergie pendant la manche marque 6 PV, le 2e maqrque 2 PV. En cas d&amp;#039;égalité pour la 1ère place, les 2 joueurs se partagent les 8 PV ; en cas d&amp;#039;égalité pour la 2e place, les joueurs aexequo marquent tous 1 PV.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ensuite chaque joueur marque un nombre de crédits dépendant de sa position sur la piste d&amp;#039;énergie : un joueur qui n&amp;#039;aurait produit aucune unité d&amp;#039;énergie gagnerait tout de même 3 crédits, mais il perdrait aussi 3 PV. (le score ne peut pas être négatif ;-))&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Chaque joueur marque des PV en fonction de la tuile bonus de la manche qui vient de s&amp;#039;écouler, à la condition d&amp;#039;avoir produit au moins 6 unités d&amp;#039;énergie pendant la manche. &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;La piste d&amp;#039;énergie est divisée en 5 zones, chacune avec une tuile bonus correspondant à une manche de la partie. Une tuile peut par exemple rapporter 4 points pour chaque base déjà construite ; au total de points correspondant est appliquée une pénalité si le joueur n&amp;#039;a pas atteint la zone de la piste d&amp;#039;énergie correspondant &lt;/ins&gt;à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la tuile ; par exemple si la tuile bonus de la manche n°2 (correspondant à la zone de la piste d&amp;#039;énergie située entre 12 et 17 unités d&amp;#039;énergie) donne 4 points par barrage construit, que vous avez construit déjà 2 bases depuis le début de la partie et qu&amp;#039;à la fin de la 2e manche vous avez produit 13 unités d&amp;#039;énergie, vous gagnez 4x2 = 8 PV ; par contre si vous n&amp;#039;avez produit que 10 unités d&amp;#039;énergie, vous ne gagnez que 4x2 - 4 = 4 PV pour cette manche. La pénalité est de 4 PV par zone d&amp;#039;écart entre la zone de la tuile bonus est celle où votre marqueur est arrivé à cette manche.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Enfin, l&amp;#039;ordre de jeu est mis à jour automatiquement en fonction des quantités d&amp;#039;énergie produites par chacun : Celui qui a produit le moins devient le 1er joueur pour la phase suivante et celui qui en a produit le plus devient le dernier ; puis les niveaux d&amp;#039;énergie de chacun sont remis à 0, chacun retrouve ses 12 ingénieurs et marque les revenus activés de son plateau (un revenu est obtenu lorsqu&amp;#039;on construit le 2e, le 4e et le 5e élément d&amp;#039;un même type de structure, sauf pour les centrales électriques: construire la 2e centrale apporte un bonus de production d&amp;#039;énergie, construire la 3e centrale un bonus spécifique au plateau de société, et construire la 4e centrale un 2e bonus de production d&amp;#039;énergie.&lt;/ins&gt;)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>EleaTyrell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbarrage&amp;diff=4707&amp;oldid=prev</id>
		<title>EleaTyrell : Page créée avec « Au travers de 5 manches, vous allez construire des barrages constitués au minimum d&#039;une base et pouvant supporter jusqu&#039;à 2 élévations, des conduites et des centrales… »</title>
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		<updated>2022-10-11T21:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Au travers de 5 manches, vous allez construire des barrages constitués au minimum d&amp;#039;une base et pouvant supporter jusqu&amp;#039;à 2 élévations, des conduites et des centrales… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Au travers de 5 manches, vous allez construire des barrages constitués au minimum d&amp;#039;une base et pouvant supporter jusqu&amp;#039;à 2 élévations, des conduites et des centrales électriques afin de produire de l&amp;#039;énergie hydro-électrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte est divisée en 3 régions : les montagnes, les collines et les plaines. Le coût de construction des structures n&amp;#039;est pas le même dans chacune de ces régions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;eau est produite par les 4 sources tout en haut de la carte et s&amp;#039;écoule de haut en bas, remplissant les barrages se trouvant sur son chemin puis continuant son chemin jusqu&amp;#039;à la mer tout en bas de la carte. A chaque tour vous pourrez placer des ingénieurs en différents endroits du plateau général ou de votre plateau personnel pour effectuer différents types d&amp;#039;actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau personnel est en fait le plateau de la société dirigée par le joueur pour la partie, et contient des bonus variables d&amp;#039;une société à l&amp;#039;autre. Ces bonus sont activés lorsque certaines structures sont construites par le joueur. Chaque joueur commence donc le jeu avec un plateau société spécifique, ainsi qu&amp;#039;un directeur apportant lui aussi une capacité unique, 12 ingénieurs, 6 crédits (unité monétaire utilisée dans &amp;#039;&amp;#039;Barrage&amp;#039;&amp;#039;), 6 excavatrices (machines marron), 4 bétonnières (machines grises) et 10 points de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque manche est divisée en cinq phases se jouant dans l’ordre ci-dessous :&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Revenus et Sources&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Tous les joueurs reçoivent le revenu actif de leur plateau Société (ces bonus sont également perçus au moment de la construction des structures qui y donnent droit, comme illustré sur le plateau Société) ; l&amp;#039;eau est ensuite placée dans les sources du haut du plateau en fonction des chiffres indiqués sur chacune des tuiles source (à l&amp;#039;exception de la manche n°5 à laquelle aucune goutte d&amp;#039;eau n&amp;#039;est placée).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les joueurs jouent leur tour l’un après l’autre selon l’ordre défini par les marqueurs Ordre du Tour de la piste d’Énergie. À votre tour, vous DEVEZ placer des Ingénieurs sur UN emplacement Action libre afin d’effectuer l’action correspondante. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Écoulement de l’eau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : lorsque tous les joueurs ont placé tous leurs Ingénieurs, la phase d’Écoulement de l’eau a lieu. Toutes les Gouttes d’eau sur les tuiles Source s’écoulent selon les règles standard, en suivant les rivières et les bassins.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Décompte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le premier joueur sur la piste d’Énergie gagne 6 PVs, le deuxième gagne 2 PVs. Cette énergie a été produite grâce aux centrales du joueur pendant la manche courante.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fin de manche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : l&amp;#039;énergie produite par chaque joueur est remise à 0 afin de pouvoir démarrer une nouvelle manche ; l&amp;#039;ordre de jeu est également modifié en fonction des quantités d&amp;#039;énergie produites par chaque joueur (Le joueur qui a produit le moins d’énergie lors de la manche actuelle devient premier joueur, et ainsi de suite.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les actions possibles sont de différents types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. les actions de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;construction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permettent de construire&lt;br /&gt;
* des &amp;#039;&amp;#039;Bases&amp;#039;&amp;#039; de barrage, indispensables à tout barrage. Construire une &amp;#039;&amp;#039;base&amp;#039;&amp;#039; coûte 3 excavatrices dans les plaines, 4 excavatrices dans les collines et 5 excavatrices dans les montagnes. Un barrage constitué seulement d&amp;#039;une base permet de retenir 1 goutte d&amp;#039;eau. Pour construire une base il faut également disposer de la tuile de technologie correspondante (chaque joueur a dans son jeu 4 tuiles technologies basiques pour construire chacun des 4 types de construction). Cette tuile technologie est alors placée, ainsi que les machines nécessaires, sur la roue de construction du joueur, qui est ensuite tournée d&amp;#039;un 6e de tour. La tuile et les machines seront à nouveau disponibles lorsque la roue de construction aura fait un tour complet.&lt;br /&gt;
* des &amp;#039;&amp;#039;élévations&amp;#039;&amp;#039; de barrage, constructibles seulement sur une base ou une 1ère élévation (un barrage ne peut pas dépasser une hauteur de 3). Chaque élévation permet d&amp;#039;augmenter de 1 goutte la capacité de retenue du barrage ; toute goutte d&amp;#039;eau supplémentaire arrivant au barrage continue automatiquement son chemin en suivant le cours de la rivière. Construire une &amp;#039;&amp;#039;élévation&amp;#039;&amp;#039; coûte 2 bétonnières dans les plaines, 3 bétonnières dans les collines et 4 bétonnières dans les montagnes.&lt;br /&gt;
* des &amp;#039;&amp;#039;Conduites&amp;#039;&amp;#039;, permettant d&amp;#039;acheminer l&amp;#039;eau retenue par un barrage à une centrale électrique. Le prix de construction d&amp;#039;une conduite dépend de sa valeur, indiquée sur le plateau principal (elle peut valoir de 1 à 5) : il est de 2 fois cette valeur, en nombre d&amp;#039;excavatrices. Par exemple une conduite jaune de valeur 3 unités d&amp;#039;énergie coûtera 6 excavatrices à la construction.&lt;br /&gt;
* des &amp;#039;&amp;#039;Centrales électriques&amp;#039;&amp;#039;, qui lorsqu&amp;#039;elles sont reliées par une conduite (que ce soit l&amp;#039;une des vôtres ou non) à un de vos barrages ou à un barrage neutre (barrage brun disposé sur le plateau de jeu dès le départ) contenant le l&amp;#039;eau, permet de générer de l&amp;#039;énergie électrique, et donc de faire avancer votre marqueur d&amp;#039;énergie pour la manche en cours. Construire une centrale électrique coûte de 2 à 5 bétonnières, quelle que soit la région où elle est construite : la première centrale coûte 2 bétonnières, la deuxième 3 bétonnières etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des machines indiquées et de la tuile technologie nécessaire, la première construction d&amp;#039;une manche requiert 1 ingénieur, qui sera placé sur la zone correspondante du plateau de société du joueur ; la deuxième construction requiert 2 ingénieurs, la troisième 3 ingénieurs, et la quatrième requiert 3 ingénieurs plus 3 crédits qui sont payés à la banque, ce qui est représenté sur les différents plateau par une bordure rouge autour de l&amp;#039;emplacement correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. les actions en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Salle des turbines&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permettent d&amp;#039;activer la production d&amp;#039;énergie au niveau d&amp;#039;une centrale électrique, à condition qu&amp;#039;elle soit reliée par une conduite à un barrage neutre ou de votre couleur contenant au moins 1 goutte d&amp;#039;eau. La quantité d&amp;#039;énergie produite est égale au nombre de gouttes d&amp;#039;eau multiplié par la valeur de la conduite utilisée, éventuellement augmentée du bonus de production apparent de votre plateau société, et du bonus ou malus de l&amp;#039;emplacement utilisé en salle des turbines (de -2 à +2). Si la conduite ne vous appartient pas il vous faudra pour l&amp;#039;utiliser payer 1 crédit par goutte d&amp;#039;eau à son propriétaire, qui gagnera également 1 PV par goutte d&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. les actions au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bureau des contrats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vous permettent d&amp;#039;acheter 1 ou 2 contrats, qui peuvent être remplis lors d&amp;#039;une action de production d&amp;#039;énergie, si la quantité d&amp;#039;énergie produite est supérieure ou égale au montant indiqué sur le contrat. Remplir un contrat permet d&amp;#039;obtenir différents bonus : des machines supplémentaires, des crédits, des actions de construction gratuites, des PV etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. les actions à l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;usine de machines&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vous permettent d&amp;#039;acheter 1 ou 2 machines (excavatrice et/ou bétonnière), comme représenté sur le plateau général&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. les actions à l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;atelier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vous permettent de faire tourner votre roue de construction d&amp;#039;1 à 3 sixième(s) de tour, comme représenté sur le plateau général&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. les actions de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contrôle de l&amp;#039;eau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vous permettent d&amp;#039;ajouter 1 goutte dans une source et de la faire s&amp;#039;écouler immédiatement, ou de 1 à 2 gouttes dans une ou deux sources différentes qui s&amp;#039;écouleront à la fin de la manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. les actions à la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;banque&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permettent d&amp;#039;acheter des crédits supplémentaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. les actions au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bureau des brevets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permettent d&amp;#039;acheter une tuile technologie spéciale, disposant, en plus de la possibilité de construire un type de structure donné, d&amp;#039;un bonus immédiat lors de son utilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(à poursuivre)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EleaTyrell</name></author>
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