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	<title>Amyitis - Aide de jeu - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Amyitis_-_Aide_de_jeu&amp;diff=4701&amp;oldid=prev</id>
		<title>NoRSfall le 10 octobre 2022 à 12:22</title>
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		<updated>2022-10-10T12:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 10 octobre 2022 à 14:22&lt;/td&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>NoRSfall</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Amyitis_-_Aide_de_jeu&amp;diff=119&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sourisdudesert : Page créée avec «  == But du jeu ==  Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.   == Résumé des règles ==  Merci beaucoup à [http://deepdelver.over-blog.com/ Loïc... »</title>
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		<updated>2012-01-23T08:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec «  == But du jeu ==  Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.   == Résumé des règles ==  Merci beaucoup à [http://deepdelver.over-blog.com/ Loïc... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé des règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci beaucoup à [http://deepdelver.over-blog.com/ Loïc] pour cette aide de jeu (l&amp;#039;aide originale est [http://www.ludigaume.be/v3/php/lg_visit_us.php?id=315 ici]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mise en place====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placer des lignes de 3 cartes Métier (autant que de joueurs). Les joueurs perçoivent des revenus selon leur niveau de Banquier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Actions des joueurs====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a) RECRUTER&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût du recrutement = nombre de cartes retournées sur la ligne choisie pour le recrutement. On retourne le personnage recruté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paysan : Placement d’un cube sur une ligne de champs, dans le champ le plus à gauche, pour recevoir la ressource associée. Quand une ligne est pleine, le joueur majoritaire reçoit une carte Jardinier (rien en cas d’égalité), puis la ligne est vidée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prêtre : Placement d’un cube dans la case la plus à gauche d’un des 3 temples, en poussant les cubes déjà présents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingénieur : Placement d’un cube sur un canal (il doit y avoir un chemin depuis le fleuve) + 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marchand : +1 chameau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;b) DEPLACER LA CARAVANE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût du déplacement = 1 chameau/case (1 minimum) + bonus des cartes Caravaniers. Il faut pouvoir faire l’action de la case d’arrivée. Le&lt;br /&gt;
raisin sert de joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Babylone : 1/2 ressource(s) contre 3/6 PV + 1 irrigation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Susa/Uruk/Palmyra/Ninoua : Ressource de la case +1 niveau de l’un des 2 types de cartes (on ne peut pas sauter de niveau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eshnunna/Ur/Mani/Korsabad : Ressource de la case + Ressource éventuelle de la carte Prise d’une tuile jardin, à condition que celle-ci soit irriguée sur tout un côté (le fleuve n’irrigue pas) et qu’elle soit à un niveau inférieur ou égal à celui de la carte (les Jardiniers permettent d’aller plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur gagne ce qu’il y a sur la tuile, le joueur ayant le plus irrigué autour de la tuile gagne le bonus de la carte. La carte de plantation est ensuite retournée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;c) PASSER&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand revient son tour, si un adversaire a fait une action, le joueur reçoit 1 talent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fin de tour ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier joueur dans l’ordre du tour fait une procession : placement d’un cube dans l’un des 3 temples, et d’un cube neutre dans les autres temples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viennent ensuite les bonus des temples (le départage se fait selon l’ancienneté dans le temple) :&lt;br /&gt;
* Ishtar : 1 chameau ou 1 talent au joueur majoritaire, l’élément restant au deuxième.&lt;br /&gt;
* Marduk : 2/1 PV pour le premier/deuxième&lt;br /&gt;
* Tammouz : Action Paysan au premier, échange possible d’1 ressource pour le deuxième (le raisin ne peut être échangé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs contrôlent ensuite leur stock de ressources (2, 4 avec le Caravanier niveau 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de partie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin du tour où il ne reste plus qu’au plus 4 tuiles Jardin sur le plateau (3 tuiles à 2 joueurs).&lt;br /&gt;
Les joueurs marquent 1 PV par ressource et le bonus d’&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sourisdudesert</name></author>
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