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Gamehelpcartographers

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Vue d'ensemble

Cartographers est un jeu de flip-and-write dans lequel chaque joueur dessine séparément une carte de son territoire. À chaque tour, vous ajoutez un élément à votre carte, et après quelques tours, vous marquez des points en fonction de la présence ou de l'agencement de ces éléments. Le joueur avec le plus de points à la fin de quatre tours gagne la partie !

Composants du jeu

Chaque joueur a une carte. Cette carte commence principalement vide, mais peut contenir des montagnes, des ruines et des espaces de terre désolée déjà inclus.

La table dans son ensemble contient quatre cartes de score, étiquetées de A à D. Celles-ci prennent un format spécifique :

- Une de ces cartes recherche des espaces de village - Une de ces cartes recherche des espaces de forêt - Une de ces cartes recherche des espaces d'eau et de ferme - Une de ces cartes regarde l'ensemble de la carte, généralement pour remplir certains segments de celle-ci avec n'importe quel type d'espace.

Il y a aussi des cartes de saison, qui indiquent quelles deux de ces cartes seront notées à la fin du tour et combien de cartes seront retournées dans le tour :

- Le printemps dure 8 unités de temps, et les joueurs marquent les cartes A et B. - L'été dure 8 unités de temps, et les joueurs marquent les cartes B et C. - L'automne dure 7 unités de temps, et les joueurs marquent les cartes C et D. - L'hiver dure 6 unités de temps, et les joueurs marquent les cartes D et A.

En plus de cela, la table contient le paquet de cartes utilisé pour dessiner divers paysages.

Que faire à votre tour

La carte du dessus du paquet de paysages est retournée, et tous les joueurs dessinent simultanément cela quelque part sur la carte. Ces cartes contiennent généralement un choix entre deux types de terrains différents dans la même forme, ou un type de terrain spécifique dans l'une des deux formes. Ces formes peuvent être retournées ou pivotées par incréments de 90 degrés, et peuvent être placées n'importe où sur la carte - elles n'ont pas besoin d'être adjacentes à quoi que ce soit. Ces formes ne peuvent pas dépasser du bord de la carte, ni chevaucher un espace déjà rempli.

Si un joueur ne peut pas dessiner une forme particulière, il dessine à la place un carré de 1x1 de n'importe quel type de terrain n'importe où sur son plateau.

Certaines formes plus petites contiennent une pièce d'or. Si vous dessinez cette forme, cochez une pièce sur le côté de votre carte. Cela vaudra 1 point à chaque phase de score. Vous pouvez également gagner des pièces en remplissant les quatre espaces adjacents à un espace de montagne sur votre plateau.

Chacune de ces cartes a un numéro en haut à gauche indiquant combien de temps s'est écoulé. Si la somme de toutes les cartes jouées de cette manière est supérieure ou égale au nombre sur la carte de saison, le tour se termine après que tous les joueurs ont dessiné cette forme. Sinon, commencez le tour suivant.

Cartes spéciales

Il y a deux cartes Ruines dans le paquet. Si la carte Ruines est tirée, la prochaine forme doit chevaucher un des espaces de ruines sur votre plateau. Toutes les autres règles concernant le dessin de cette forme s'appliquent toujours.

Il y a une carte Monstre ajoutée au paquet chaque saison. Si une carte Monstre est tirée, tous les joueurs passent leurs cartes à un autre joueur. Ensuite, dessinez cette forme de monstre sur le plateau de votre adversaire. Toutes les autres règles concernant le dessin de ce monstre s'appliquent toujours. Les joueurs perdront des points pour chaque espace vide à côté des monstres. Ensuite, cette carte Monstre est retirée du jeu (mais si elle n'est jamais trouvée, elle reste dans le paquet pour la saison suivante).

Il y a une carte Terres de Faille dans le paquet. Si une carte Terres de Faille est tirée, tous les joueurs dessinent un carré de 1x1 de n'importe quel type de terrain n'importe où sur leur plateau.

Fin d'un tour

À la fin de chaque tour, deux des quatre cartes de score seront résolues.

- Le printemps dure 8 unités de temps, et les joueurs marquent les cartes A et B. - L'été dure 8 unités de temps, et les joueurs marquent les cartes B et C. - L'automne dure 7 unités de temps, et les joueurs marquent les cartes C et D. - L'hiver dure 6 unités de temps, et les joueurs marquent les cartes D et A.

En plus de cela, chaque tour, les joueurs marquent 1 point pour chaque pièce d'or qu'ils ont, et perdent 1 point pour chaque espace vide à côté des monstres.

Après le score, le paquet de cartes de paysages est remélangé.

Une fois l'hiver noté, la partie se termine et le joueur avec le plus de points gagne !