https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&user=Badatos&feedformat=atomBoard Game Arena - Contributions [fr]2024-03-29T15:54:59ZContributionsMediaWiki 1.39.0https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflamingpyramids&diff=2057Gamehelpflamingpyramids2020-12-12T10:39:49Z<p>Badatos : /* Règles de construction lors de la pose d'une tuile */</p>
<hr />
<div>== Composants == <br />
<br />
* 45 tuiles <br />
<br />
* 3 types matériaux (Paille, Bois et Pierre) présent en un exemplaire par poids dans chaque couleur (jaune, rouge, vert et bleu)<br />
<br />
* Paille : poids 2/4/6<br />
<br />
* Bois : poids 10/20/30/40<br />
<br />
* Pierre : poids 60/100/120<br />
<br />
<br />
* 1 meule en pierre, 200 de poids (joker en couleur)<br />
<br />
* 2 feux de charbon (jaune/vert)<br />
<br />
* 2 chalumeaux (rouge/bleu)<br />
<br />
==But du jeu==<br />
Être le premier joueur à se débarrasser de sa dernière tuile sans en récupérer suite à un chaos.<br />
<br />
==Mise en place==<br />
Les tuiles sont mélangées et distribuées équitablement en fonction du nombre de joueur (exemple à 4 joueurs, 11 tuiles par joueur, la tuile restante sera placée au centre de la table et constitue le début de la pyramide. Si la dernière est un feu de camp ou un chalumeau cette dernière est retirée de la partie. <br />
Après avoir reçu leurs tuiles, chaque joueur les mélange et constitue une pioche. Chaque joueur pioche 5 tuiles qu'il conserve dans sa main. Le jeu peut commencer.<br />
<br />
==Règles de construction, où poser sa tuile ?==<br />
Tous les joueurs participent à la formation d'une pyramide commune.<br />
<br />
&Agrave; son tour un joueur doit poser une tuile en jeu en suivant les règles de pose suivantes: <br />
<br />
* Si aucune tuile n'est en jeu, le joueur peut poser la tuile de son choix au centre de la table. <br />
<br />
* Si une seule tuile est en jeu, le joueur doit poser la tuile de son choix à droite ou à gauche de celle-ci.<br />
<br />
* Dès que deux tuiles sont côte à côte sans tuile à son sommet, le joueur doit obligatoirement poser sa tuile à cet emplacement.<br />
<br />
* Si une forme de pyramide est complète le joueur doit poser une tuile à la droite ou à la gauche de la base de la forme de pyramide complétée.<br />
<br />
* Si à la suite d'un effondrement plusieurs emplacements sont disponibles, le joueur décide où il souhaite poser sa tuile.<br />
<br />
==Règles de construction lors de la pose d'une tuile==<br />
Dès que vous posez des tuiles au sommet de deux autres tuiles voici les règles à respecter :<br />
<br />
<br />
1a. La tuile que l'on doit poser doit être de la même couleur d'une des deux tuiles en dessous.<br />
<br />
OU<br />
<br />
1b. La tuile que l'on doit poser doit être du même poids d'une des deux tuiles en dessous.<br />
<br />
ET<br />
2 . la tuile que l'on doit poser doit être d'un poids égal ou inférieur à la somme des poids des deux tuiles en dessous.<br />
<br />
Si la tuile que vous devez poser ne remplit pas l'une des deux conditions, cela déclenche un effondrement. Les deux tuiles en dessous vont sous la pioche du joueur qui l'a déclenché. La tuile posée reste en jeu, elle descende d'un étage, à vous de choisir la direction de son glissement (en bas à droite ou en bas à gauche).<br />
<br />
==Réaction en chaîne==<br />
Si l'effondrement intervient au sommet d'une pyramide à plusieurs étages, cela peut déclencher une réaction d'effondrement en chaîne.<br />
Quand on a résolu le premier effondrement avec le replacement de la pièce. On vérifie s'il n'y a pas d'autres effondrements. La résolution des effondrements se fait toujours du sommet vers la base de la pyramide et de gauche à droite. Attention pour cela vous devez vérifier si les règles de constructions sont respectées (couleur ou poids et sans surpoids).<br />
<br />
==Précisions==<br />
La meule de pierre d'un poids de 200 est considérée comme un joker de couleur. <br />
<br />
Feu de paille<br />
Le feu de charbon déclenche immédiatement un incendie s'il est posé en contact avec de la paille OU si un joueur pose de la paille à proximité d'un feu de charbon déjà en jeu. L'incendie se déclare dans ces conditions, s'il n'y a plus d'effondrement.<br />
Par réaction en chaîne, les pailles allument les autres pailles adjacentes.<br />
<br />
Feu de bois<br />
Le chalumeau déclenche immédiatement un incendie s'il est posé en contact avec de la paille ou du bois OU si un joueur pose de la paille ou du bois à proximité d'un chalumeau déjà en jeu. L'incendie se déclare dans ces conditions, s'il n'y a plus d'effondrement.<br />
Par réaction en chaîne, les pailles et les bois allument les autres pailles et les autres bois adjacents.<br />
<br />
Quand un incendie se déclenche les tuiles brûlées (paille ou/et bois) sont disposées sous la pioche du joueur qui a déclenché l'incendie.<br />
La tuile feu de charbon ou chalumeau est retirée du jeu pour la partie.<br />
<br />
==Explosion==<br />
Si deux tuiles (feu de charbon/feu de charbon, feu de charbon/chalumeau, chalumeau/chalumeau) sont adjacentes cela déclenche une explosion. Les tuiles responsables de l'explosion sont retirées de la partie. Les tuiles adjacentes à l'une de ces deux tuiles, explosent et vont sous la pioche du joueur qui l'a déclenché. Vérifier s'il n'y a pas d'effondrements.<br />
<br />
==Variantes==<br />
<br />
===Option : Malédiction===<br />
<br />
Dès que vous formez une pyramide de 3 tuiles identiques en poids cela déclenche une malédiction, le tour du joueur est stoppé. Le joueur placé en sens antihoraire récupère les 3 tuiles et les place en bas de sa pioche, il doit également vérifier s'il n'y a pas d'éventuel effondrement qui se déclenche. S'il y a des effondrements le joueur récupère en plus les tuiles liées aux effondrements. En cas de déclenchement d'une nouvelle malédiction c'est le joueur à nouveau en sens antihoraire qui récupère les tuiles et celles de potentiels effondrements. <br />
A la fin de la résolution de la ou des malédictions et d'effondrement(s) potentiel(s) le tour reprend au joueur suivant (sens horaire) de celui qui avait déclenché la première malédiction.<br />
<br />
===Option : Dé de feu===<br />
<br />
Change les règles de déclenchement des incendies. Au lieu de déclencher automatiquement les incendies, le dé est lancé et on applique les effets suivants :<br />
<br />
#Le feu est déclenché mais la tuile qui déclenche l'incendie reste en jeu, les tuiles incendiées vont sous la pile du joueur (3 faces sur 6)<br />
#Le feu est déclenché mais la tuile qui déclenche l'incendie est retirée du jeu, les tuiles incendiées vont la pile du joueur (1 face sur 6)<br />
#Le feu explose, la tuile qui a déclenché l'explosion est retirée du jeu, les tuiles adjacentes vont sous la pioche du joueur (1 face sur 6)<br />
#Le feu s'éteint et la tuile reste en jeu (1 face sur 6).<br />
<br />
Si la tuile feu de camp ou chalumeau déclenche un effondrement, cela ne déclenche pas d'incendie même si la tuile est adjacente à des matériaux inflammables.</div>Badatoshttps://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflamingpyramids&diff=2054Gamehelpflamingpyramids2020-12-09T19:11:14Z<p>Badatos : </p>
<hr />
<div>== Composants == <br />
<br />
* 45 tuiles <br />
<br />
* 3 types matériaux (Paille, Bois et Pierre) présent en un exemplaire par poids dans chaque couleur (jaune, rouge, vert et bleu)<br />
<br />
* Paille : poids 2/4/6<br />
<br />
* Bois : poids 10/20/30/40<br />
<br />
* Pierre : poids 60/100/120<br />
<br />
<br />
* 1 meule en pierre, 200 de poids (joker en couleur)<br />
<br />
* 2 feux de charbon (jaune/vert)<br />
<br />
* 2 chalumeaux (rouge/bleu)<br />
<br />
==But du jeu==<br />
Être le premier joueur à se débarrasser de sa dernière tuile sans en récupérer suite à un chaos.<br />
<br />
==Mise en place==<br />
Les tuiles sont mélangées et distribuées équitablement en fonction du nombre de joueur (exemple à 4 joueurs, 11 tuiles par joueur, la tuile restante sera placée au centre de la table et constitue le début de la pyramide. Si la dernière est un feu de camp ou un chalumeau cette dernière est retirée de la partie. <br />
Après avoir reçu leurs tuiles, chaque joueur les mélange et constitue une pioche. Chaque joueur pioche 5 tuiles qu'il conserve dans sa main. Le jeu peut commencer.<br />
<br />
==Règles de construction, où poser sa tuile ?==<br />
Tous les joueurs participent à la formation d'une pyramide commune.<br />
<br />
&Agrave; son tour un joueur doit poser une tuile en jeu en suivant les règles de pose suivantes: <br />
<br />
* Si aucune tuile n'est en jeu, le joueur peut poser la tuile de son choix au centre de la table. <br />
<br />
* Si une seule tuile est en jeu, le joueur doit poser la tuile de son choix à droite ou à gauche de celle-ci.<br />
<br />
* Dès que deux tuiles sont côte à côte sans tuile à son sommet, le joueur doit obligatoirement poser sa tuile à cet emplacement.<br />
<br />
* Si une forme de pyramide est complète le joueur doit poser une tuile à la droite ou à la gauche de la base de la forme de pyramide complétée.<br />
<br />
* Si à la suite d'un effondrement plusieurs emplacements sont disponibles, le joueur décide où il souhaite poser sa tuile.<br />
<br />
==Règles de construction lors de la pose d'une tuile==<br />
Dès que vous posez des tuiles au sommet de deux autres tuiles voici les règles à respecter:<br />
<br />
<br />
1a. La tuile que l'on doit poser doit être de la même couleur d'une des deux tuiles en dessous.<br />
<br />
OU<br />
<br />
1b. La tuile que l'on doit poser doit être du même poids d'une des deux tuiles en dessous.<br />
<br />
ET<br />
2 . la tuile que l'on doit poser doit être d'un poids égal ou inférieur à la somme des poids des deux tuiles en dessous.<br />
<br />
Si la tuile que vous devez poser ne remplit pas l'une des deux conditions, cela déclenche un effondrement. Les deux tuiles en dessous vont sous la pioche du joueur qui l'a déclenché. La tuile posée reste en jeu, elle descende d'un étage, à vous de choisir la direction de son glissement (en bas à droite ou en bas à gauche).<br />
<br />
==Réaction en chaîne==<br />
Si l'effondrement intervient au sommet d'une pyramide à plusieurs étages, cela peut déclencher une réaction d'effondrement en chaîne.<br />
Quand on a résolu le premier effondrement avec le replacement de la pièce. On vérifie s'il n'y a pas d'autres effondrements. La résolution des effondrements se fait toujours du sommet vers la base de la pyramide et de gauche à droite. Attention pour cela vous devez vérifier si les règles de constructions sont respectées (couleur ou poids et sans surpoids).<br />
<br />
==Précisions==<br />
La meule de pierre d'un poids de 200 est considérée comme un joker de couleur. <br />
<br />
Feu de paille<br />
Le feu de charbon déclenche immédiatement un incendie s'il est posé en contact avec de la paille OU si un joueur pose de la paille à proximité d'un feu de charbon déjà en jeu. L'incendie se déclare dans ces conditions, s'il n'y a plus d'effondrement.<br />
Par réaction en chaîne, les pailles allument les autres pailles adjacentes.<br />
<br />
Feu de bois<br />
Le chalumeau déclenche immédiatement un incendie s'il est posé en contact avec de la paille ou du bois OU si un joueur pose de la paille ou du bois à proximité d'un chalumeau déjà en jeu. L'incendie se déclare dans ces conditions, s'il n'y a plus d'effondrement.<br />
Par réaction en chaîne, les pailles et les bois allument les autres pailles et les autres bois adjacents.<br />
<br />
Quand un incendie se déclenche les tuiles brûlées (paille ou/et bois) sont disposées sous la pioche du joueur qui a déclenché l'incendie.<br />
La tuile feu de charbon ou chalumeau est retirée du jeu pour la partie.<br />
<br />
==Explosion==<br />
Si deux tuiles (feu de charbon/feu de charbon, feu de charbon/chalumeau, chalumeau/chalumeau) sont adjacentes cela déclenche une explosion. Les tuiles responsables de l'explosion sont retirées de la partie. Les tuiles adjacentes à l'une de ces deux tuiles, explosent et vont sous la pioche du joueur qui l'a déclenché. Vérifier s'il n'y a pas d'effondrements.<br />
<br />
==Variantes==<br />
<br />
===Option : Malédiction===<br />
<br />
Dès que vous formez une pyramide de 3 tuiles identiques en poids cela déclenche une malédiction, le tour du joueur est stoppé. Le joueur placé en sens antihoraire récupère les 3 tuiles et les place en bas de sa pioche, il doit également vérifier s'il n'y a pas d'éventuel effondrement qui se déclenche. S'il y a des effondrements le joueur récupère en plus les tuiles liées aux effondrements. En cas de déclenchement d'une nouvelle malédiction c'est le joueur à nouveau en sens antihoraire qui récupère les tuiles et celles de potentiels effondrements. <br />
A la fin de la résolution de la ou des malédictions et d'effondrement(s) potentiel(s) le tour reprend au joueur suivant (sens horaire) de celui qui avait déclenché la première malédiction.<br />
<br />
===Option : Dé de feu===<br />
<br />
Change les règles de déclenchement des incendies. Au lieu de déclencher automatiquement les incendies, le dé est lancé et on applique les effets suivants :<br />
<br />
#Le feu est déclenché mais la tuile qui déclenche l'incendie reste en jeu, les tuiles incendiées vont sous la pile du joueur (3 faces sur 6)<br />
#Le feu est déclenché mais la tuile qui déclenche l'incendie est retirée du jeu, les tuiles incendiées vont la pile du joueur (1 face sur 6)<br />
#Le feu explose, la tuile qui a déclenché l'explosion est retirée du jeu, les tuiles adjacentes vont sous la pioche du joueur (1 face sur 6)<br />
#Le feu s'éteint et la tuile reste en jeu (1 face sur 6).<br />
<br />
Si la tuile feu de camp ou chalumeau déclenche un effondrement, cela ne déclenche pas d'incendie même si la tuile est adjacente à des matériaux inflammables.</div>Badatoshttps://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforsale&diff=1553Gamehelpforsale2020-06-19T09:47:16Z<p>Badatos : mise en forme</p>
<hr />
<div>== Le principe du jeu ==<br />
L'objectif du jeu est de finir "le plus riche" au terme d'une partie qui se joue en deux phases: une phase d'achats de bâtiments puis une phase de revente, au terme de laquelle j'espère que vous aurez fait des bénéfices!<br />
<br />
== Déroulement d'une partie ==<br />
<br />
=== Phase 1 : les achats ===<br />
Dans la première phase de jeu, les joueurs reçoivent d'abord une somme identique en pièces d'argent, qui serviront à acheter des bâtiments aux enchères.<br />
<br />
Au début d'un tour de vente, on met en vente autant de cartes bâtiments qu'il y a de joueurs. On procède ensuite à une enchère relativement classique:<br />
<br />
Chaque joueur a le choix entre surenchérir ou sortir de l'enchère en prenant le bâtiment le plus faible encore disponible et en payant la moitié de sa mise.<br />
Le dernier joueur en lice gagne le bâtiment le plus fort mais doit payer l'entièreté de sa mise.<br />
<br />
=== Phase 2 : les ventes ===<br />
Dans la deuxième phase de jeu, les joueurs vont miser leurs cartes de bâtiments pour gagner des chèques de montants variés.<br />
<br />
Au début d'un tour de mise, on présente autant de chèques qu'il y a de joueurs. On procède ensuite à la mise :<br />
<br />
Chaque joueur choisit une de ses cartes bâtiments et la pose devant lui, face cachée.<br />
Les joueurs révèlent leur carte simultanément.<br />
Selon l'ordre des mises, chaque joueur prend le chèque le plus faible encore disponible.<br />
<br />
À l'issue de la deuxième phase, les joueurs additionnent la valeur de leurs chèques et le plus riche gagne la partie.<br />
<br />
== Notre avis ==<br />
Très simple à expliquer, ''For Sale'' est pourtant subtil (dans un esprit qui évoque ''Stupide vautour'' pour les amateurs de petits jeux de cartes, voire le poker classique pour les autres).<br />
Il ravira forcément les amateurs d'enchères et de mises secrètes, qui offrent une dimension psychologique intéressante (deviner quand les joueurs miseront gros pour savoir quand il est intéressant de surenchérir ou de faire profil bas).</div>Badatoshttps://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppi&diff=1416Gamehelppi2020-05-02T16:38:43Z<p>Badatos : /* Tenter de résoudre l'affaire */</p>
<hr />
<div>== But du jeu ==<br />
Chaque jour doit résoudre une affaire différente, c'est à dire trouver :<br />
* Le coupable<br />
* Là où il se planque<br />
* Le crime / délit<br />
<br />
Le jeu se joue en 3 manches indépendantes.<br />
<br />
== Déroulement d'un tour ==<br />
À votre tour vous pouvez faire 1 action parmi 3 :<br />
* Poser un détective<br />
* Piocher un indice<br />
* Tenter de résoudre l'affaire<br />
<br />
=== Poser un détective ===<br />
Placez un '''détective''' sur un endroit du plateau.<br />
<br />
'''ATTENTION : ''' Vous n'avez que 5 détectives pour ''toute'' la partie (3 manches).<br />
* Si l'un des éléments de votre affaire est sur le lieu désigné, BGA y pose un '''disque''' (sans dire lequel)<br />
* Si l'un des éléments de votre affaire est sur un lieu adjacent à votre détective, BGA pose un '''cube''' (on ne sait pas ''QUELLE ZONE'' est concerné)<br />
<br />
=== Piocher un indice ===<br />
Choisissez l'une des 9 '''cartes Indice''' disponible.<br />
<br />
On repère l'endroit sur le plateau où se trouve cet élément, et on pose les disques et les cubes de la même manière que pour un détective MAIS en se limitant au type de carte (coupable/lieu/crime).<br />
<br />
''Par exemple'' le joueur prend la carte '''Meurtre'''. BGA placera sur la tuile '''Meutre''' soit :<br />
* un disque si l'affaire concerne effectivement un meurtre<br />
* un cube si l'affaire concerne un crime/délit dans un lieu voisin du meutre<br />
''NB :'' BGA n'indique rien si c'est un autre élément (lieu/coupable) qui est présent ou adjacent.<br />
<br />
=== Tenter de résoudre l'affaire ===<br />
Indiquez les 3 éléments que vous pensez avoir trouvés :<br />
* si vous avez raison, vous marquez des points dans l'ordre de découverte (1er : 7pts, puis 5 / 3 / 1 / 0)<br />
* si vous avez tort, vous prenez une pénalité (-2pts)<br />
En cas de résolution lors du même tour de jeu, tous les joueurs gagnent le même nombre de points.<br />
<br />
Si après la fin du tour, il reste moins de 2 joueurs, la partie se termine (et l'éventuel dernier ne marque rien).<br />
<br />
== Fin de la partie ==<br />
À la fin de la 3ème manche, on additionne les points.<br />
En cas d'égalité, le vainqueur à qui il reste le plus de détectives est déclaré vainqueur.<br />
Si l'égalité persiste, la victoire est partagée.<br />
<br />
== ASTUCES ==<br />
* Vous connaissez les cartes affaires de votre voisin de gauche (dans la version physique, c'est à vous de placer disques et cubes). Piochez les indices qui le concerne limitera sa chance.<br />
* Privilégiez les cartes qui renvoient au milieu du plateau.<br />
* Si vous soupçonnez un élément et que sa carte Indice est disponible, cela lèvera tout soupçons.<br />
* Les détectives sont plus "souples", utilisez-les plutôt en fin de manche.</div>Badatoshttps://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppi&diff=1415Gamehelppi2020-05-02T16:38:19Z<p>Badatos : /* Tenter de résoudre l'affaire */ orthographe</p>
<hr />
<div>== But du jeu ==<br />
Chaque jour doit résoudre une affaire différente, c'est à dire trouver :<br />
* Le coupable<br />
* Là où il se planque<br />
* Le crime / délit<br />
<br />
Le jeu se joue en 3 manches indépendantes.<br />
<br />
== Déroulement d'un tour ==<br />
À votre tour vous pouvez faire 1 action parmi 3 :<br />
* Poser un détective<br />
* Piocher un indice<br />
* Tenter de résoudre l'affaire<br />
<br />
=== Poser un détective ===<br />
Placez un '''détective''' sur un endroit du plateau.<br />
<br />
'''ATTENTION : ''' Vous n'avez que 5 détectives pour ''toute'' la partie (3 manches).<br />
* Si l'un des éléments de votre affaire est sur le lieu désigné, BGA y pose un '''disque''' (sans dire lequel)<br />
* Si l'un des éléments de votre affaire est sur un lieu adjacent à votre détective, BGA pose un '''cube''' (on ne sait pas ''QUELLE ZONE'' est concerné)<br />
<br />
=== Piocher un indice ===<br />
Choisissez l'une des 9 '''cartes Indice''' disponible.<br />
<br />
On repère l'endroit sur le plateau où se trouve cet élément, et on pose les disques et les cubes de la même manière que pour un détective MAIS en se limitant au type de carte (coupable/lieu/crime).<br />
<br />
''Par exemple'' le joueur prend la carte '''Meurtre'''. BGA placera sur la tuile '''Meutre''' soit :<br />
* un disque si l'affaire concerne effectivement un meurtre<br />
* un cube si l'affaire concerne un crime/délit dans un lieu voisin du meutre<br />
''NB :'' BGA n'indique rien si c'est un autre élément (lieu/coupable) qui est présent ou adjacent.<br />
<br />
=== Tenter de résoudre l'affaire ===<br />
Indiquez les 3 éléments que vous pensez avoir trouvés :<br />
* si vous avez raison, vous marquez des points dans l'ordre de découverte (1er : 7pts, puis 5 / 3 / 1 / 0)<br />
* si vous avez tord, vous prenez une pénalité (-2pts)<br />
En cas de résolution lors du même tour de jeu, tous les joueurs gagnent le même nombre de points.<br />
<br />
Si après la fin du tour, il reste moins de 2 joueurs, la partie se termine (et l'éventuel dernier ne marque rien).<br />
<br />
== Fin de la partie ==<br />
À la fin de la 3ème manche, on additionne les points.<br />
En cas d'égalité, le vainqueur à qui il reste le plus de détectives est déclaré vainqueur.<br />
Si l'égalité persiste, la victoire est partagée.<br />
<br />
== ASTUCES ==<br />
* Vous connaissez les cartes affaires de votre voisin de gauche (dans la version physique, c'est à vous de placer disques et cubes). Piochez les indices qui le concerne limitera sa chance.<br />
* Privilégiez les cartes qui renvoient au milieu du plateau.<br />
* Si vous soupçonnez un élément et que sa carte Indice est disponible, cela lèvera tout soupçons.<br />
* Les détectives sont plus "souples", utilisez-les plutôt en fin de manche.</div>Badatoshttps://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiceforge&diff=1377Gamehelpdiceforge2020-04-25T13:38:19Z<p>Badatos : </p>
<hr />
<div>Dice Forge est un jeu où vous lancez des dés pour collecter des ressources. Ces ressources vous permettent d'améliorer vos dés, ou d'acheter des cartes qui vous donnent des pouvoirs spéciaux ou des points.<br />
<br />
Les devises du jeu sont :<br />
*'''Or''' : sert à acheter des faces de dés pour les améliorer.<br />
*'''Éclats solaires''' : sert à acheter des cartes pour gagner des bonus<br />
*'''Éclats lunaires''' : sert à acheter des cartes pour gagner des bonus<br />
*'''Points de victoire''' : pour augmenter votre score final<br />
<br />
Quelques termes utilisés dans le jeu:<br />
*'''Faveur des dieux''' : Action de lancer vos deux dés et de recevoir les ressources indiquées.<br />
*'''Faveur mineure''' : Action de lancer un dé et de recevoir les ressources indiquées.<br />
*'''Renforts''' : Après avoir lancé ses dés, le joueur actif peut utiliser les pouvoirs spéciaux obtenus avec les cartes achetées.<br />
*'''Chasser un joueur''' : Lorsqu'un joueur prend une carte (en payant le coût), il pose son pion sur l'île qui correspond. Si un autre joueur souhaite alors prendre une carte sur la même île, il doit chasser le joueur qui y est, celui ci reçoit alors une faveur mineure.<br />
<br />
À chaque tour, tous les joueurs lancent leurs dés et collectent les ressources (dans une partie à 2 joueurs, il faut lancer les dés deux fois)<br />
Vous pouvez ensuite effectuer une action : <br />
*'''Forger''' : Vous pouvez dépenser de l'or pour acheter de nouvelles faces de dés, vous pouvez en acheter plusieurs mais elles doivent être différentes. Lors d'un tour suivant, vous pouvez racheter des faces que vous possédez déjà.<br />
*'''Exploiter''' : dépenser des éclats solaire et/ou lunaires pour acheter une carte. <br />
Ensuite, le joueur actif peut dépenser deux éclats solaires pour effectuer une action supplémentaire. Ainsi, il peut aller à la forge et prendre une carte au même tour, où bien prendre deux cartes différentes. Son pion reste sur l'île de la deuxième carte qu'il choisit. <br />
<br />
À la fin, le joueur ayant le plus de points de victoire gagne. On peut obtenir les points grâce aux cartes, à certaines faces de dés et à certains renforts.</div>Badatos