https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&user=Babz&feedformat=atomBoard Game Arena - Contributions [fr]2024-03-29T06:23:49ZContributionsMediaWiki 1.39.0https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelfenland&diff=573Gamehelpelfenland2015-09-15T18:36:38Z<p>Babz : /* Règles pour voyager */</p>
<hr />
<div>== But du jeu ==<br />
<br />
Voyager dans le plus de villes possibles du pays des Elfes.<br />
<br />
La partie se joue sur 4 manches. A l'issue des 4 manches, le joueur qui a récolté le plus de jetons ville a gagné. (en cas d'égalité, c'est le joueur auquel il reste le plus de cartes qui gagne. En cas de nouvelle égalité, égalité !)<br />
<br />
Nous vous conseillons de jouer à au moins 3 joueurs pour profiter au mieux de ce jeu (c'est encore mieux à 4 ou 5). Une grande partie du plaisir est liée à l'optimisation de ses trajets en utilisant les moyens de transports posés par les autres joueurs, plus on est nombreux plus cela crée de possibilités !<br />
<br />
== Déroulement d'une manche ==<br />
<br />
Une manche se déroule en plusieurs phases :<br />
<br />
# Chaque joueur reçoit des cartes jusqu'à en avoir 8 en main, ainsi qu'une tuile Moyen de transport face cachée.<br />
# Chacun à son tour, les joueurs doivent prendre une tuile transport (soit parmi les 5 faces visibles, soit dans la pioche), jusqu'à ce que chacun en ait récupéré trois.<br />
# Chacun à son tour, les joueurs doivent planifier un itinéraire en posant une tuile transport compatible avec le type de terrain de la route choisie. Cette phase se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé consécutivement. Chaque joueur dispose d'un obstacle, qu'il peut choisir de placer sur une tuile transport déjà posée, pour augmenter d'une carte le coût de transport sur cette route. ATTENTION: on n'a qu'un obstacle pour toute la partie!<br />
# Chacun à son tour, les joueurs vont voyager et visiter des villes. La position du joueur est matérialisée par la botte elfique de sa couleur, initialement positionnée dans la plus grande ville, Elvenhold.<br />
<br />
A la fin d'une manche, chaque joueur garde les cartes qu'il avait en main dans la limite de 4 cartes, les autres doivent être défaussées, et ne garde qu'une seule tuile moyen de transport.(+l'obstacle s'il ne l'a pas joué)<br />
<br />
== Règles pour voyager ==<br />
<br />
On peut voyager :<br />
* sur les routes sur lesquelles une tuile moyen de transport a été posée<br />
* sur les rivières<br />
* sur les lacs<br />
<br />
Pour voyager sur une route, une rivière ou un lac, il faut payer avec les cartes en main le coût correspondant au type de terrain traversé et au moyen de transport utilisé.<br />
<br />
Par exemple, si un moyen de transport 'nuage magique' a été posé dans la montagne, on peut voyager avec une seule carte 'nuage magique'. Mais s'il a été posé dans la plaine ou la forêt, il faut payer deux cartes 'nuage magique' pour passer (et le moyen de transport 'nuage magique' ne permet pas de voyager dans le désert).<br />
<br />
De plus :<br />
* Pour naviguer sur une rivière, il faut 1 carte radeau dans le sens du courant, et 2 cartes radeau dans le sens opposé au courant.<br />
* Pour traverser un lac, il faut 2 cartes radeau.<br />
* Si un obstacle est présent sur une route, il faut payer une carte en plus du même type. (sans effet sur les rivières et les lacs)<br />
* Si l'on n'a pas la/les bonnes carte(s) pour voyager sur une route, on peut passer en utilisant une 'Caravane', composée de 3 cartes quelconques (4 cartes si un obstacle a été posé sur la route)<br />
<br />
== Variante ==<br />
<br />
Dans la variante 'Ville natale', chaque joueur reçoit au début du jeu une carte face cachée indiquant la ville dans laquelle il doit se trouver à la fin de la 4ème manche.<br />
<br />
S'il n'y parvient pas, il perdra autant de point que la distance à parcourir pour y arriver.<br />
<br />
Cette variante rend le jeu plus tactique : il faut planifier au mieux chaque manche pour optimiser les villes visitées tout en s'assurant d'arriver dans sa ville natale à la fin du jeu.<br />
<br />
<br />
'''Bon jeu !'''</div>Babzhttps://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelfenland&diff=572Gamehelpelfenland2015-09-15T18:34:40Z<p>Babz : /* Déroulement d'une manche */</p>
<hr />
<div>== But du jeu ==<br />
<br />
Voyager dans le plus de villes possibles du pays des Elfes.<br />
<br />
La partie se joue sur 4 manches. A l'issue des 4 manches, le joueur qui a récolté le plus de jetons ville a gagné. (en cas d'égalité, c'est le joueur auquel il reste le plus de cartes qui gagne. En cas de nouvelle égalité, égalité !)<br />
<br />
Nous vous conseillons de jouer à au moins 3 joueurs pour profiter au mieux de ce jeu (c'est encore mieux à 4 ou 5). Une grande partie du plaisir est liée à l'optimisation de ses trajets en utilisant les moyens de transports posés par les autres joueurs, plus on est nombreux plus cela crée de possibilités !<br />
<br />
== Déroulement d'une manche ==<br />
<br />
Une manche se déroule en plusieurs phases :<br />
<br />
# Chaque joueur reçoit des cartes jusqu'à en avoir 8 en main, ainsi qu'une tuile Moyen de transport face cachée.<br />
# Chacun à son tour, les joueurs doivent prendre une tuile transport (soit parmi les 5 faces visibles, soit dans la pioche), jusqu'à ce que chacun en ait récupéré trois.<br />
# Chacun à son tour, les joueurs doivent planifier un itinéraire en posant une tuile transport compatible avec le type de terrain de la route choisie. Cette phase se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé consécutivement. Chaque joueur dispose d'un obstacle, qu'il peut choisir de placer sur une tuile transport déjà posée, pour augmenter d'une carte le coût de transport sur cette route. ATTENTION: on n'a qu'un obstacle pour toute la partie!<br />
# Chacun à son tour, les joueurs vont voyager et visiter des villes. La position du joueur est matérialisée par la botte elfique de sa couleur, initialement positionnée dans la plus grande ville, Elvenhold.<br />
<br />
A la fin d'une manche, chaque joueur garde les cartes qu'il avait en main dans la limite de 4 cartes, les autres doivent être défaussées, et ne garde qu'une seule tuile moyen de transport.(+l'obstacle s'il ne l'a pas joué)<br />
<br />
== Règles pour voyager ==<br />
<br />
On peut voyager :<br />
* sur les routes sur lesquelles une tuile moyen de transport a été posée<br />
* sur les rivières<br />
* sur les lacs<br />
<br />
Pour voyager sur une route, une rivière ou un lac, il faut payer avec les cartes en main le coût correspondant au type de terrain traversé et au moyen de transport utilisé.<br />
<br />
Par exemple, si un moyen de transport 'nuage magique' a été posé dans la montagne, on peut voyager avec une seule carte 'nuage magique'. Mais s'il a été posé dans la plaine ou la forêt, il faut payer deux cartes 'nuage magique' pour passer (et le moyen de transport 'nuage magique' ne permet pas de voyager dans le désert).<br />
<br />
De plus :<br />
* Pour naviguer sur une rivière, il faut 1 carte radeau dans le sens du courant, et 2 cartes radeau dans le sens opposé au courant.<br />
* Pour traverser un lac, il faut 2 cartes radeau.<br />
* Si un obstacle est présent sur une route, il faut payer une carte en plus du même type.<br />
* Si l'on n'a pas la bonne carte pour voyager sur une route, on peut passer en utilisant une 'Caravane', composée de 3 cartes quelconques (4 cartes si un obstacle a été posé sur la route)<br />
<br />
== Variante ==<br />
<br />
Dans la variante 'Ville natale', chaque joueur reçoit au début du jeu une carte face cachée indiquant la ville dans laquelle il doit se trouver à la fin de la 4ème manche.<br />
<br />
S'il n'y parvient pas, il perdra autant de point que la distance à parcourir pour y arriver.<br />
<br />
Cette variante rend le jeu plus tactique : il faut planifier au mieux chaque manche pour optimiser les villes visitées tout en s'assurant d'arriver dans sa ville natale à la fin du jeu.<br />
<br />
<br />
'''Bon jeu !'''</div>Babzhttps://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaylus&diff=251Gamehelpcaylus2012-11-05T03:35:25Z<p>Babz : /* Résumé des règles */</p>
<hr />
<div><br />
== '''But du jeu''' ==<br />
<br />
<br />
Avoir le plus de points de prestige à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points tout au long de la partie en:<br />
* Construisant des parties du château: <br />
+5 pts pour une partie du donjon,<br />
+4 pts pour une partie du muraille,<br />
+3 pts pour une partie des tours.<br />
NB: Dans le cas où un joueur s'est placé sur la construction d'une partie du château et qu'il n'en construit pas, il perd 2 pts.<br />
* Choisissant des points de victoire lors du choix des faveurs du roi.<br />
* Construisant des bâtiments, la valeur de points de prestige étant renseignée sur chaque carte.<br />
* Lorsqu'un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.<br />
* Lors des fins de phase de construction du château, les joueurs n'ayant pas construit de partie perdent des points:<br />
-2 pts pour le donjon,<br />
-3 pts pour la muraille,<br />
-4 pour les tours.<br />
* Utilisant des fonctions spéciales de bâtiments.<br />
* A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d'or, 1 pt pour 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans<br />
les deux cas).<br />
<br />
== '''Résumé des règles''' ==<br />
<br />
Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant :<br />
<br />
1 - La collecte des revenus.<br />
2 - Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château y compris.<br />
3 - La résolution des actions, en commençant par la porte du château en descendant vers la fin de la route. Puis par la construction du château.<br />
4 - Le déplacement du bailli.<br />
5 - Dans le cas d'une fin d'une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et de faveurs additionnelles sont octroyées.<br />
<br />
'''1 - La collecte des revenus.'''<br />
<br />
À chaque début de tour, chaque joueur reçoit 2 deniers. De plus, s'il a construit certains bâtiments :<br />
+1 par résidence<br />
+1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)<br />
+2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)<br />
<br />
'''2 - Le positionnement des ouvriers'''<br />
<br />
C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). Cela se réalise suivant un ordre défini et chaque placement a un coût. <br />
Il ne peut y avoir qu'un ouvrier par bâtiment. On place chacun son tour 1 ouvrier jusqu'a ce que tout le monde ait passé.<br />
<br />
- Ordre de jeu -<br />
Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (la couleur en haut est la première etc.).<br />
Il est ensuite modifié lorsqu'un joueur place positionne un ouvrier sur l'étable (bâtiment fixe, le 5ème en partant de la porte du château : voir résolution des actions).<br />
<br />
- Coût de positionnement -<br />
Tant qu'aucun joueur n'a pas encore passé, placer un ouvrier a un coût de 1 denier. Le coût augmente ensuite de 1 par joueur ayant passé (2 quand 1 joueur a passé, 3 quand 2 <br />
ont passé etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 lorsque :<br />
- Un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu'il a construit.<br />
- Si le joueur est à l'auberge.<br />
<br />
- Passer -<br />
À son tour, un joueur peut choisir de passer (plus d'argent, plus d'ouvrier, augmenter le coût de placement pour les autres joueurs etc.). Il ne placera plus d'ouvrier durant<br />
cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene : l'ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le premier joueur à passer gagne<br />
1 denier.<br />
-ou-<br />
les ouvriers peuvent etre placé sur un batiment existant de la route ou au chateau (l'ordre d'arrivé etant noté)<br />
<br />
'''3 - La résolution des actions'''<br />
<br />
chaque case de la route est un batiment qui offre une possibilité( obtenir des ressources, construire un batiment d'un certains type, echanger des ressouces contre des deniers ou l'inverse...). <br />
on réalise l'action des batiments dans l'ordre de la route en partant de la porte jusqu'au prevot (petite piece blanche).<br />
Puis dans l'ordre d'arrivé au chateau les joueur peuvent construire au chateau autant de morceaux qu'ils le souhaitent. chaque morceau de chateau coute 3 ressources differentes dont un rose.<br />
<br />
Le prevot <br />
<br />
Seul les batiments sur ou en amont du prevot produisent leur effet. <br />
le prevot peut etre deplacé de deux facons:<br />
soit par un ouvrier a la troisieme case qui pourra le faire bouger d'au plus 3 cases en avant ou en arriere.<br />
soit en descendant la route en arrivant au pont par chaque joueur de 3 cases en avant ou en arierre et ce dans l'ordre du pont (ordre dans lequel les joueurs ont passé).<br />
<br />
Note: le prevot ne peut passer le pont.<br />
<br />
Les faveurs<br />
c'est un element determinant du jeu. on obtient de faveurs du roi:<br />
-en construisant certains batiment qui ont une fleur de lys sur eux. (autant de faveur que de fleur de lys)<br />
-celui qui a construit le plus d'element du chateau a ce tour en obtient une. (en cas d'egalité c'est celui qui a construit le premier qui gagne)<br />
-en activant un ouvrier sur la 4e case de la route (moyennant le cout d'1 denier et une ressource bleu)<br />
- a la fin de chaque phase cf plus bas fin de phase<br />
<br />
il y a 4 types de faveurs (point de prestige, deniers, ressources, et droit de construction de batiment a cout reduit) qui sont representées par un tableau en haut a droite. on fait progresser un marqueur sur les lignes d'une case par faveur utilisée.<br />
<br />
le tableau est divisé en trois correspondant a chaque phase du chateau. tant qu'une phase n'est pas débuté on ne peut activer les faveurs correspondant.<br />
<br />
'''4 - Le déplacement du bailli'''<br />
<br />
Le bailli avance d'une case si le prévôt est sur la même case que lui ou en amont sur la route. Il avance de deux cases quand le prévôt est plus en avant. Après l'avancement du bailli le prevot se replace sur lui.<br />
<br />
'''5 - Cas de fin d'une phase de construction du château'''<br />
<br />
Il y a trois phases de construction du chateau dans l'ordre donjon, muraille et tours.<br />
une phase est terminée dans deux cas: si toutes les cases de la phase au chateau sont remplies ou si le bailli atteint ou dépasse l'emplacement sur la route avec le symbole correspondant.<br />
<br />
A la fin de la phase du donjon chaque joueur ayant construit au moins deux element gagnent une faveur.<br />
A la fin de la phase de muraille: 2 elements, 1 faveur, 3 elements 2 faveurs, 5 elements 3 faveurs.<br />
A la fin de la phase des tours: 2 element 1 faveur, 4 element 2 faveurs, 6 elements 3 faveurs<br />
<br />
A la fin de la phase des tours le jeu s'arrete.</div>Babzhttps://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaylus&diff=250Gamehelpcaylus2012-11-05T03:21:00Z<p>Babz : /* Résumé des règles */</p>
<hr />
<div><br />
== '''But du jeu''' ==<br />
<br />
<br />
Avoir le plus de points de prestige à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points tout au long de la partie en:<br />
* Construisant des parties du château: <br />
+5 pts pour une partie du donjon,<br />
+4 pts pour une partie du muraille,<br />
+3 pts pour une partie des tours.<br />
NB: Dans le cas où un joueur s'est placé sur la construction d'une partie du château et qu'il n'en construit pas, il perd 2 pts.<br />
* Choisissant des points de victoire lors du choix des faveurs du roi.<br />
* Construisant des bâtiments, la valeur de points de prestige étant renseignée sur chaque carte.<br />
* Lorsqu'un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.<br />
* Lors des fins de phase de construction du château, les joueurs n'ayant pas construit de partie perdent des points:<br />
-2 pts pour le donjon,<br />
-3 pts pour la muraille,<br />
-4 pour les tours.<br />
* Utilisant des fonctions spéciales de bâtiments.<br />
* A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d'or, 1 pt pour 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans<br />
les deux cas).<br />
<br />
== '''Résumé des règles''' ==<br />
<br />
Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant :<br />
<br />
1 - La collecte des revenus.<br />
2 - Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château y compris.<br />
3 - La résolution des actions, en commençant par la porte du château en descendant vers la fin de la route. Puis par la construction du château.<br />
4 - Le déplacement du bailli.<br />
5 - Dans le cas d'une fin d'une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et de faveurs additionnelles sont octroyées.<br />
<br />
'''1 - La collecte des revenus.'''<br />
<br />
À chaque début de tour, chaque joueur reçoit 2 deniers. De plus, s'il a construit certains bâtiments :<br />
+1 par résidence<br />
+1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)<br />
+2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)<br />
<br />
'''2 - Le positionnement des ouvriers'''<br />
<br />
C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). Cela se réalise suivant un ordre défini et chaque placement a un coût. <br />
Il ne peut y avoir qu'un ouvrier par bâtiment. On place chacun son tour 1 ouvrier jusqu'a ce que tout le monde ait passé.<br />
<br />
- Ordre de jeu -<br />
Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (la couleur en haut est la première etc.).<br />
Il est ensuite modifié lorsqu'un joueur place positionne un ouvrier sur l'étable (bâtiment fixe, le 5ème en partant de la porte du château : voir résolution des actions).<br />
<br />
- Coût de positionnement -<br />
Tant qu'aucun joueur n'a pas encore passé, placer un ouvrier a un coût de 1 denier. Le coût augmente ensuite de 1 par joueur ayant passé (2 quand 1 joueur a passé, 3 quand 2 <br />
ont passé etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 lorsque :<br />
- Un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu'il a construit.<br />
- Si le joueur est à l'auberge.<br />
<br />
- Passer -<br />
À son tour, un joueur peut choisir de passer (plus d'argent, plus d'ouvrier, augmenter le coût de placement pour les autres joueurs etc.). Il ne placera plus d'ouvrier durant<br />
cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene : l'ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le premier joueur à passer gagne<br />
1 denier.<br />
-ou-<br />
les ouvriers peuvent etre placé sur un batiment existant de la route ou au chateau (l'ordre d'arrivé etant noté)<br />
<br />
'''3 - La résolution des actions'''<br />
<br />
chaque case de la route est un batiment qui offre une possibilité( obtenir des ressources, construire un batiment d'un certains type, echanger des ressouces contre des deniers ou l'inverse...). <br />
on réalise l'action des batiments dans l'ordre de la route en partant de la porte jusqu'au prevot (petite piece blanche).<br />
Puis dans l'ordre d'arrivé au chateau les joueur peuvent construire au chateau autant de morceaux qu'ils le souhaitent. chaque morceau de chateau coute 3 ressources differentes dont un rose.<br />
<br />
Le prevot <br />
<br />
Seul les batiments sur ou en amont du prevot produisent leur effet. <br />
le prevot peut etre deplacé de deux facons:<br />
soit par un ouvrier a la troisieme case qui pourra le faire bouger d'au plus 3 cases en avant ou en arriere.<br />
soit en descendant la route en arrivant au pont par chaque joueur de 3 cases en avant ou en arierre et ce dans l'ordre du pont (ordre dans lequel les joueurs ont passé).<br />
<br />
Note: le prevot ne peut passer le pont.<br />
<br />
Les faveurs<br />
<br />
<br />
'''4 - Le déplacement du bailli'''<br />
<br />
Le bailli avance d'une case si le prévôt est sur la même case que lui ou en amont sur la route. Il avance de deux cases quand le prévôt est plus en avant. Après l'avancement du bailli le prevot se replace sur lui.<br />
<br />
'''5 - Cas de fin d'une phase de construction du château'''<br />
<br />
Il y a trois phases de construction du chateau dans l'ordre donjon, muraille et tours.<br />
une phase est terminée dans deux cas: si toutes les cases de la phase au chateau sont remplies ou si le bailli atteint ou dépasse l'emplacement sur la route avec le symbole correspondant.<br />
<br />
A la fin de la phase des tours le jeu s'arrete.</div>Babzhttps://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaylus&diff=249Gamehelpcaylus2012-11-05T03:16:09Z<p>Babz : /* Résumé des règles */</p>
<hr />
<div><br />
== '''But du jeu''' ==<br />
<br />
<br />
Avoir le plus de points de prestige à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points tout au long de la partie en:<br />
* Construisant des parties du château: <br />
+5 pts pour une partie du donjon,<br />
+4 pts pour une partie du muraille,<br />
+3 pts pour une partie des tours.<br />
NB: Dans le cas où un joueur s'est placé sur la construction d'une partie du château et qu'il n'en construit pas, il perd 2 pts.<br />
* Choisissant des points de victoire lors du choix des faveurs du roi.<br />
* Construisant des bâtiments, la valeur de points de prestige étant renseignée sur chaque carte.<br />
* Lorsqu'un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.<br />
* Lors des fins de phase de construction du château, les joueurs n'ayant pas construit de partie perdent des points:<br />
-2 pts pour le donjon,<br />
-3 pts pour la muraille,<br />
-4 pour les tours.<br />
* Utilisant des fonctions spéciales de bâtiments.<br />
* A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d'or, 1 pt pour 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans<br />
les deux cas).<br />
<br />
== '''Résumé des règles''' ==<br />
<br />
Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant :<br />
<br />
1 - La collecte des revenus.<br />
2 - Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château y compris.<br />
3 - La résolution des actions, en commençant par la porte du château en descendant vers la fin de la route. Puis par la construction du château.<br />
4 - Le déplacement du bailli.<br />
5 - Dans le cas d'une fin d'une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et de faveurs additionnelles sont octroyées.<br />
<br />
'''1 - La collecte des revenus.'''<br />
<br />
À chaque début de tour, chaque joueur reçoit 2 deniers. De plus, s'il a construit certains bâtiments :<br />
+1 par résidence<br />
+1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)<br />
+2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)<br />
<br />
'''2 - Le positionnement des ouvriers'''<br />
<br />
C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). Cela se réalise suivant un ordre défini et chaque placement a un coût. <br />
Il ne peut y avoir qu'un ouvrier par bâtiment. On place chacun son tour 1 ouvrier jusqu'a ce que tout le monde ait passé.<br />
<br />
- Ordre de jeu -<br />
Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (la couleur en haut est la première etc.).<br />
Il est ensuite modifié lorsqu'un joueur place positionne un ouvrier sur l'étable (bâtiment fixe, le 5ème en partant de la porte du château : voir résolution des actions).<br />
<br />
- Coût de positionnement -<br />
Tant qu'aucun joueur n'a pas encore passé, placer un ouvrier a un coût de 1 denier. Le coût augmente ensuite de 1 par joueur ayant passé (2 quand 1 joueur a passé, 3 quand 2 <br />
ont passé etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 lorsque :<br />
- Un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu'il a construit.<br />
- Si le joueur est à l'auberge.<br />
<br />
- Passer -<br />
À son tour, un joueur peut choisir de passer (plus d'argent, plus d'ouvrier, augmenter le coût de placement pour les autres joueurs etc.). Il ne placera plus d'ouvrier durant<br />
cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene : l'ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le premier joueur à passer gagne<br />
1 denier.<br />
-ou-<br />
les ouvriers peuvent etre placé sur un batiment existant de la route ou au chateau (l'ordre d'arrivé etant noté)<br />
<br />
'''3 - La résolution des actions'''<br />
<br />
chaque case de la route est un batiment qui offre une possibilité( obtenir des ressources, construire un batiment d'un certains type, echanger des ressouces contre des deniers ou l'inverse...). <br />
on réalise l'action des batiments dans l'ordre de la route en partant de la porte jusqu'au prevot (petite piece blanche).<br />
Puis dans l'ordre d'arrivé au chateau les joueur peuvent construire au chateau autant de morceaux qu'ils le souhaitent. chaque morceau de chateau coute 3 ressources differentes dont un rose.<br />
<br />
Le prevot <br />
<br />
Seul les batiments sur ou en amont du prevot produisent leur effet. <br />
le prevot peut etre deplacé de deux facons:<br />
soit par un ouvrier a la troisieme case qui pourra le faire bouger d'au plus 3 cases en avant ou en arriere.<br />
soit en descendant la route en arrivant au pont par chaque joueur de 3 cases en avant ou en arierre et ce dans l'ordre du pont (ordre dans lequel les joueurs ont passé).<br />
<br />
Note: le prevot ne peut passer le pont.<br />
<br />
'''4 - Le déplacement du bailli'''<br />
<br />
Le bailli avance d'une case si le prévôt est sur la même case que lui ou en amont sur la route. Il avance de deux cases quand le prévôt est plus en avant. Après l'avancement du bailli le prevot se replace sur lui.<br />
<br />
'''5 - Cas de fin d'une phase de construction du château'''<br />
<br />
Il y a trois phases de construction du chateau dans l'ordre donjon, muraille et tours.<br />
une phase est terminée dans deux cas: si toutes les cases de la phase au chateau sont remplies ou si le bailli atteint ou dépasse l'emplacement sur la route avec le symbole correspondant.<br />
<br />
A la fin de la phase des tours le jeu s'arrete.</div>Babzhttps://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaylus&diff=248Gamehelpcaylus2012-11-05T02:59:57Z<p>Babz : /* Résumé des règles */</p>
<hr />
<div><br />
== '''But du jeu''' ==<br />
<br />
<br />
Avoir le plus de points de prestige à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points tout au long de la partie en:<br />
* Construisant des parties du château: <br />
+5 pts pour une partie du donjon,<br />
+4 pts pour une partie du muraille,<br />
+3 pts pour une partie des tours.<br />
NB: Dans le cas où un joueur s'est placé sur la construction d'une partie du château et qu'il n'en construit pas, il perd 2 pts.<br />
* Choisissant des points de victoire lors du choix des faveurs du roi.<br />
* Construisant des bâtiments, la valeur de points de prestige étant renseignée sur chaque carte.<br />
* Lorsqu'un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.<br />
* Lors des fins de phase de construction du château, les joueurs n'ayant pas construit de partie perdent des points:<br />
-2 pts pour le donjon,<br />
-3 pts pour la muraille,<br />
-4 pour les tours.<br />
* Utilisant des fonctions spéciales de bâtiments.<br />
* A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d'or, 1 pt pour 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans<br />
les deux cas).<br />
<br />
== '''Résumé des règles''' ==<br />
<br />
Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant :<br />
<br />
1 - La collecte des revenus.<br />
2 - Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château y compris.<br />
3 - La résolution des actions, en commençant par la porte du château en descendant vers la fin de la route. Puis par la construction du château.<br />
4 - Le déplacement du bailli.<br />
5 - Dans le cas d'une fin d'une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et de faveurs additionnelles sont octroyées.<br />
<br />
'''1 - La collecte des revenus.'''<br />
<br />
À chaque début de tour, chaque joueur reçoit 2 deniers. De plus, s'il a construit certains bâtiments :<br />
+1 par résidence<br />
+1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)<br />
+2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)<br />
<br />
'''2 - Le positionnement des ouvriers'''<br />
<br />
C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). Cela se réalise suivant un ordre défini et chaque placement a un coût. <br />
Il ne peut y avoir qu'un ouvrier par bâtiment. On place chacun son tour 1 ouvrier jusqu'a ce que tout le monde ait passé.<br />
<br />
- Ordre de jeu -<br />
Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (la couleur en haut est la première etc.).<br />
Il est ensuite modifié lorsqu'un joueur place positionne un ouvrier sur l'étable (bâtiment fixe, le 5ème en partant de la porte du château : voir résolution des actions).<br />
<br />
- Coût de positionnement -<br />
Tant qu'aucun joueur n'a pas encore passé, placer un ouvrier a un coût de 1 denier. Le coût augmente ensuite de 1 par joueur ayant passé (2 quand 1 joueur a passé, 3 quand 2 <br />
ont passé etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 lorsque :<br />
- Un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu'il a construit.<br />
- Si le joueur est à l'auberge.<br />
<br />
- Passer -<br />
À son tour, un joueur peut choisir de passer (plus d'argent, plus d'ouvrier, augmenter le coût de placement pour les autres joueurs etc.). Il ne placera plus d'ouvrier durant<br />
cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene : l'ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le premier joueur à passer gagne<br />
1 denier.<br />
<br />
'''3 - La résolution des actions'''<br />
<br />
chaque case de la route est un batiment qui offre une possibilité( obtenir des ressources, construire un batiment d'un certains type, echanger des ressouces contre des deniers ou l'inverse...). on réalise l'action des batiments dans l'ordre de la route en partant de la porte jusqu'au prevot (petite piece blanche).<br />
<br />
Le prevot <br />
<br />
<br />
'''4 - Le déplacement du bailli'''<br />
<br />
Le bailli avance d'une case si le prévôt est sur la même case que lui ou en amont sur la route. Il avance de deux cases quand le prévôt est plus en avant. Après l'avancement du bailli le prevot se replace sur lui.<br />
<br />
'''5 - Cas de fin d'une phase de construction du château'''<br />
<br />
Il y a trois phases de construction du chateau dans l'ordre donjon, muraille et tours.<br />
une phase est terminée dans deux cas: si toutes les cases de la phase au chateau sont remplies ou si le bailli atteint ou dépasse l'emplacement sur la route avec le symbole correspondant.<br />
<br />
A la fin de la phase des tours le jeu s'arrete.</div>Babzhttps://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaylus&diff=247Gamehelpcaylus2012-11-05T02:40:38Z<p>Babz : /* Résumé des règles */</p>
<hr />
<div><br />
== '''But du jeu''' ==<br />
<br />
<br />
Avoir le plus de points de prestige à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points tout au long de la partie en:<br />
* Construisant des parties du château: <br />
+5 pts pour une partie du donjon,<br />
+4 pts pour une partie du muraille,<br />
+3 pts pour une partie des tours.<br />
NB: Dans le cas où un joueur s'est placé sur la construction d'une partie du château et qu'il n'en construit pas, il perd 2 pts.<br />
* Choisissant des points de victoire lors du choix des faveurs du roi.<br />
* Construisant des bâtiments, la valeur de points de prestige étant renseignée sur chaque carte.<br />
* Lorsqu'un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.<br />
* Lors des fins de phase de construction du château, les joueurs n'ayant pas construit de partie perdent des points:<br />
-2 pts pour le donjon,<br />
-3 pts pour la muraille,<br />
-4 pour les tours.<br />
* Utilisant des fonctions spéciales de bâtiments.<br />
* A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d'or, 1 pt pour 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans<br />
les deux cas).<br />
<br />
== '''Résumé des règles''' ==<br />
<br />
Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant :<br />
<br />
1 - La collecte des revenus.<br />
2 - Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château y compris.<br />
3 - La résolution des actions, en commençant par la porte du château en descendant vers la fin de la route. Puis par la construction du château.<br />
4 - Le déplacement du bailli.<br />
5 - Dans le cas d'une fin d'une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et de faveurs additionnelles sont octroyées.<br />
<br />
'''1 - La collecte des revenus.'''<br />
<br />
À chaque début de tour, chaque joueur reçoit 2 deniers. de plus, s'il a construit certains bâtiments :<br />
+1 par résidence<br />
+1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)<br />
+2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)<br />
<br />
'''2 - Le positionnement des ouvriers'''<br />
<br />
C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). Cela se réalise suivant un ordre défini et chaque placement a un coût. <br />
Il ne peut y avoir qu'un ouvrier par bâtiment.<br />
<br />
- Ordre de jeu -<br />
Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (la couleur en haut est la première etc.).<br />
Il est ensuite modifié lorsqu'un joueur place positionne un ouvrier sur l'étable (bâtiment fixe, le 5ème en partant de la porte du château : voir résolution des actions).<br />
<br />
- Coût de positionnement -<br />
Tant qu'aucun joueur n'a pas encore passé, placer un ouvrier a un coût de 1 denier. Le coût augmente ensuite de 1 par joueur ayant passé (2 quand 1 joueur a passé, 3 quand 2 <br />
ont passé etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 lorsque :<br />
- Un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu'il a construit.<br />
- Si le joueur est à l'auberge.<br />
<br />
- Passer -<br />
À son tour, un joueur peut choisir de passer (plus d'argent, plus d'ouvrier, augmenter le coût de placement pour les autres joueurs etc.). Il ne placera plus d'ouvrier durant<br />
cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene : l'ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le premier joueur à passer gagne<br />
1 denier.<br />
<br />
'''3 - La résolution des actions'''<br />
<br />
<br />
<br />
'''4 - Le déplacement du bailli'''<br />
<br />
Le bailli avance d'une case si le prévôt est sur la même case que lui ou en amont sur la route. Il avance de deux cases quand le prévôt est plus en avant.<br />
<br />
'''5 - Cas de fin d'une phase de construction du château'''<br />
<br />
Il y a trois phases de construction du chateau dans l'ordre donjon, muraille et tours.<br />
une phase est terminée dans deux cas: si toutes les cases de la phase au chateau sont remplies ou si le bailli atteint ou dépasse l'emplacement sur la route avec le symbole correspondant.<br />
<br />
A la fin de la phase des tours le jeu s'arrete.</div>Babzhttps://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaylus&diff=246Gamehelpcaylus2012-11-05T02:34:44Z<p>Babz : /* Résumé des règles */</p>
<hr />
<div><br />
== '''But du jeu''' ==<br />
<br />
<br />
Avoir le plus de points de prestige à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points tout au long de la partie en:<br />
* Construisant des parties du château: <br />
+5 pts pour une partie du donjon,<br />
+4 pts pour une partie du muraille,<br />
+3 pts pour une partie des tours.<br />
NB: Dans le cas où un joueur s'est placé sur la construction d'une partie du château et qu'il n'en construit pas, il perd 2 pts.<br />
* Choisissant des points de victoire lors du choix des faveurs du roi.<br />
* Construisant des bâtiments, la valeur de points de prestige étant renseignée sur chaque carte.<br />
* Lorsqu'un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.<br />
* Lors des fins de phase de construction du château, les joueurs n'ayant pas construit de partie perdent des points:<br />
-2 pts pour le donjon,<br />
-3 pts pour la muraille,<br />
-4 pour les tours.<br />
* Utilisant des fonctions spéciales de bâtiments.<br />
* A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d'or, 1 pt pour 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans<br />
les deux cas).<br />
<br />
== '''Résumé des règles''' ==<br />
<br />
Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant :<br />
<br />
1 - La collecte des revenus.<br />
2 - Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château y compris.<br />
3 - La résolution des actions, en commençant par la porte du château en descendant vers la fin de la route. Puis par la construction du château.<br />
4 - Le déplacement du bailli.<br />
5 - Dans le cas d'une fin d'une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et de faveurs additionnelles sont octroyées.<br />
<br />
'''1 - La collecte des revenus.'''<br />
<br />
À chaque début de tour, chaque joueur reçoit 2 deniers. de plus, s'il a construit certains bâtiments :<br />
+1 par résidence<br />
+1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)<br />
+2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)<br />
<br />
'''2 - Le positionnement des ouvriers'''<br />
<br />
C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). Cela se réalise suivant un ordre défini et chaque placement a un coût. <br />
Il ne peut y avoir qu'un ouvrier par bâtiment.<br />
<br />
- Ordre de jeu -<br />
Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (la couleur en haut est la première etc.).<br />
Il est ensuite modifié lorsqu'un joueur place positionne un ouvrier sur l'étable (bâtiment fixe, le 5ème en partant de la porte du château : voir résolution des actions).<br />
<br />
- Coût de positionnement -<br />
Tant qu'aucun joueur n'a pas encore passé, placer un ouvrier a un coût de 1 denier. Le coût augmente ensuite de 1 par joueur ayant passé (2 quand 1 joueur a passé, 3 quand 2 <br />
ont passé etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 lorsque :<br />
- Un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu'il a construit.<br />
- Si le joueur est à l'auberge.<br />
<br />
- Passer -<br />
À son tour, un joueur peut choisir de passer (plus d'argent, plus d'ouvrier, augmenter le coût de placement pour les autres joueurs etc.). Il ne placera plus d'ouvrier durant<br />
cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene : l'ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le premier joueur à passer gagne<br />
1 denier.<br />
<br />
'''3 - La résolution des actions'''<br />
<br />
<br />
<br />
'''4 - Le déplacement du bailli'''<br />
<br />
Le bailli avance d'une case si le prévôt est sur la même case que lui ou en amont sur la route. Il avance de deux cases quand le prévôt est plus en avant.<br />
<br />
'''5 - Cas de fin d'une phase de construction du château'''<br />
<br />
Il y a trois phase de construction du chateau (donjons, murailles et tours)</div>Babzhttps://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaylus&diff=213Gamehelpcaylus2012-09-05T01:53:28Z<p>Babz : /* Résumé des règles */</p>
<hr />
<div><br />
== '''But du jeu''' ==<br />
<br />
<br />
Avoir le plus de points de prestige à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points tout au long de la partie en:<br />
* Construisant des parties du château: <br />
+5 pts pour une partie du donjon,<br />
+4 pts pour une partie du muraille,<br />
+3 pts pour une partie des tours.<br />
NB: Dans le cas où un joueur s'est placé sur la construction d'une partie du château et qu'il n'en construit pas, il perd 2 pts.<br />
* Choisissant des points de victoire lors du choix des faveurs du roi.<br />
* Construisant des bâtiments, la valeur de points de prestige étant renseignée sur chaque carte.<br />
* Lorsqu'un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.<br />
* Lors des fins de phase de construction du château, les joueurs n'ayant pas construit de partie perdent des points:<br />
-2 pts pour le donjon,<br />
-3 pts pour la muraille,<br />
-4 pour les tours.<br />
* Utilisant des fonctions spéciales de bâtiments.<br />
* A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d'or, 1 pt pour 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans<br />
les deux cas).<br />
<br />
== '''Résumé des règles''' ==<br />
<br />
Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant :<br />
<br />
1 - La collecte des revenus.<br />
2 - Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château y compris.<br />
3 - La résolution des actions, en commençant par la porte du château en descendant vers la fin de la route. Puis par la construction du château.<br />
4 - Le déplacement du bailli.<br />
5 - Dans le cas d'une fin d'une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et de faveurs additionnelles sont octroyées.<br />
<br />
'''1 - La collecte des revenus.'''<br />
<br />
À chaque début de tour, chaque joueur reçoit 2 deniers. de plus, s'il a construit certains bâtiments :<br />
+1 par résidence<br />
+1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)<br />
+2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)<br />
<br />
'''2 - Le positionnement des ouvriers'''<br />
<br />
C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). Cela se réalise suivant un ordre défini et chaque placement a un coût. <br />
Il ne peut y avoir qu'un ouvrier par bâtiment.<br />
<br />
- Ordre de jeu -<br />
Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (la couleur en haut est la première etc.).<br />
Il est ensuite modifié lorsqu'un joueur place positionne un ouvrier sur l'étable (bâtiment fixe, le 5ème en partant de la porte du château : voir résolution des actions).<br />
<br />
- Coût de positionnement -<br />
Tant qu'aucun joueur n'a pas encore passé, placer un ouvrier a un coût de 1 denier. Le coût augmente ensuite de 1 par joueur ayant passé (2 quand 1 joueur a passé, 3 quand 2 <br />
ont passé etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 lorsque :<br />
- Un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu'il a construit.<br />
- Si le joueur est à l'auberge.<br />
<br />
- Passer -<br />
À son tour, un joueur peut choisir de passer (plus d'argent, plus d'ouvrier, augmenter le coût de placement pour les autres joueurs etc.). Il ne placera plus d'ouvrier durant<br />
cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene : l'ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le premier joueur à passer gagne<br />
1 denier.<br />
<br />
'''3 - La résolution des actions'''<br />
<br />
<br />
<br />
'''4 - Le déplacement du bailli'''<br />
<br />
Le bailli avance d'une case si le prévôt est sur la même case que lui ou en amont sur la route. Il avance de deux cases quand le prévôt est plus en avant.<br />
<br />
'''5 - Cas de fin d'une phase de construction du château'''<br />
<br />
À compléter</div>Babzhttps://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaylus&diff=200Gamehelpcaylus2012-08-02T02:06:51Z<p>Babz : /* Résumé des règles */</p>
<hr />
<div><br />
== '''But du jeu''' ==<br />
<br />
<br />
Avoir le plus de points de prestige à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points tout au long de la partie en:<br />
* Construisant des parties du château: <br />
+5 pts pour un partie du donjon,<br />
+4 pts pour un partie du muraille,<br />
+3 pts pour un partie des tours.<br />
NB: Dans le cas où un joueur c'est placé sur la construction d'une partie du château et qu'il n'en construit pas, il perd 2 pts.<br />
* Choisissant des points de victoire lors du choix des faveurs du roi.<br />
* Construisant des bâtiments, la valeurs de points de prestige étant renseignée sur chaque carte.<br />
* Lorsqu'un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.<br />
* Lors des fins de phase de construction du château, les joueurs n'ayant pas construit de partie perdent des points:<br />
-2 pts pour le donjon,<br />
-3 pts pour la muraille,<br />
-4 pour les tours.<br />
* Utilisant des fonctions spéciales de bâtiments.<br />
* A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d'or, 1 pt pour 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans<br />
les deux cas).<br />
<br />
== '''Résumé des règles''' ==<br />
<br />
Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant:<br />
<br />
1 - La collecte des revenus.<br />
2 - Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château y compris.<br />
3 - La résolution des actions, en commençant par la porte du château vers la fin de la route. Puis par la construction du château.<br />
4 - Le déplacement du bailli.<br />
5 - Dans le cas d'une fin d'une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et de faveurs additionnelles sont octroyées.<br />
<br />
'''1 - La collecte des revenus.'''<br />
<br />
A chaque début de tour, chaque joueur reçoit 2 deniers, de plus s'il a construit certains bâtiments:<br />
+1 par résidence<br />
+1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)<br />
+2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)<br />
<br />
'''2 - Le positionnement des ouvriers'''<br />
<br />
C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). Cela se réalise suivant un ordre défini et chaque placement a un coût. <br />
Il ne peut y avoir qu'un ouvrier par bâtiment<br />
<br />
- Ordre de jeu -<br />
Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (la couleur en haut est la première etc.).<br />
Il est ensuite modifié lorsqu'un joueur place positionne un ouvrier sur l'étable (bâtiment fixe, le 5ème en partant de la porte du château voir résolution des actions).<br />
<br />
- Cout de positionnement -<br />
Tant qu'aucun joueur n'a pas encore passé, placer un ouvrier à un cout de 1 denier. Le coût augmente ensuite de 1 par joueur ayant passé (2 quand 1 joueur a passé, 3 quand 2 <br />
ont passé etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 lorsque:<br />
- Un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu'il a construit.<br />
- Si le joueur est à l'auberge.<br />
<br />
- Passer -<br />
A son tour, un joueur peut choisir de passer (plus d'argent, plus d'ouvrier, augmenter le coût de placement pour les autres joueurs etc.). Il ne placera plus d'ouvrier durant<br />
cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene: l'ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le premier joueur à passer gagne<br />
1 denier.<br />
<br />
'''3 - La résolution des actions'''<br />
<br />
<br />
<br />
'''4 - Le déplacement du bailli'''<br />
<br />
Le bailli avance d'une case si le prevot est sur la meme case que lui ou en amont sur la route. Il avance de deux cases quand le prevot est plus en avant.<br />
<br />
'''5 - Cas de fin d'une phase de construction du château'''<br />
<br />
A compléter</div>Babz