https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&user=Aiae&feedformat=atomBoard Game Arena - Contributions [fr]2024-03-28T13:18:56ZContributionsMediaWiki 1.39.0https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclansofcaledonia&diff=1223Gamehelpclansofcaledonia2019-08-27T08:43:03Z<p>Aiae : Page créée avec « Dans ''Clans of Caledonia'', les joueurs incarnent des clans écossais au début de l'aire industrielle. Il va falloir produire du fromage, du pain, et surtout, du whisky ... »</p>
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<div>Dans ''Clans of Caledonia'', les joueurs incarnent des clans écossais au début de l'aire industrielle. Il va falloir produire du fromage, du pain, et surtout, du whisky pour faire du commerce et gagner des points, tout en étendant son territoire et améliorant ses technologies.<br />
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La partie se déroule en 5 manches de 4 phases:<br />
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'''Début de jeu:''' Chaque joueur va choisir un clan. Tous les clans ont des pouvoirs qui vont faciliter la partie. Ils vont aussi obtenir des ressources de départ, qui sont posées sur les tuiles de clan.<br />
Ensuite, chacun son tour, les joueurs vont pouvoir placer 2 ouvriers (bûcheron ou mineur) sur le plateau.<br />
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'''Phase 1: Préparation''' <br />
Tous les joueurs récupèrent leurs marchands et on passe à la prochaine tuile de score.<br />
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'''Phase 2: Action'''<br />
C'est la phase principale du jeu. Chacun son tour, les joueurs vont performer une des actions suivantes. On peut continuer à agir tant que l'on à les ressources nécessaires pour performer l'action. Si on ne peut plus rien faire, il faut passer, on ne peut alors plus jouer lors de cette phase. Quand tous les joueurs ont passé, on passe à la prochaine phase.<br />
''Les actions:''<br />
''Commerce:'' Il est possible d'acheter ou de vendre des ressources. Il faut alors poser un ou plusieurs jetons marchands sur la ressource et case (acheter ou vendre) qui correspond. On paye ou reçoit le montant indiqué avant de déplacer le marqueur de prix de la ressource: le prix va augmenter si l'on achète la ressource et baisser si on en vend.<br />
''Obtenir un contrat:'' Plusieurs contrats sont disponibles sur le plateau. Quand on choisit un nouveau contrat, on obtient ou paye un montant qui dépend de la manche que l'on est en train de jouer (+5/0/-5/-10/-15).<br />
''Remplir un contrat:'' Pour remplir un contrat, il faut dépenser les ressources indiquées sur la partie gauche du contrat. Si il s'agit de viande, il faut exécuter les animaux et donc abandonner la case sur laquelle se trouvait l'animal en question. Lorsque toutes les ressources sont payées, on obtient les récompenses à droite du contrat. Les ressources étrangères rapportent des points par rapport à leur rareté dans la partie. Les houblons valent chacun 1 point. Il est également possible d'obtenir de l'argent et des bonus (voir ''se développer'' et ''Améliorer ses technologies'').<br />
''Se développer:'' Il est possible de poser sur le plateau une unité de production (mouton, vache, fromagerie, boulangerie, champ, distillerie, bûcheron, mineur) en payant le prix de l'unité + le prix de la case. On ne peut lors le poser que sur une case voisine à une case que l'on possède déjà, en faisant attention de ne pas traverser les rivières (sauf si on augmente sa portée d'expédition). Les bûcherons doivent être placés sur des cases qui contiennent de la forêt, les mineurs sur des montagnes et le reste doit être placé sur des champs. Certaines cases contiennent plusieurs types de terrains à la fois.<br />
Si vous vous développez à côté d'un autre joueur (si il est derrière une rivière, ca ne compte pas), vous pouvez immédiatement aller acheter la ressource produite par l'unité du joueur au prix -3 pièces de la ressource. Il est donc stratégique de s'installer près des autres joueurs.<br />
Lorsque l'on obtient le bonus de développement avec un contrat, on peut immédiatement effectuer cette action sans payer le coût de la case.<br />
''Améliorer ses technologies:'' <br />
Il est possible d'acheter un marchand supplémentaire pour 4 pièces. En utilisant le bonus de technologie d'un contrat d'exportation, cette amélioration est gratuite.<br />
Il est possible d'augmenter sa portée d'expédition en payant 5 pièces. En utilisant le bonus de technologie d'un contrat d'exportation, cette amélioration est gratuite. Avec le premier niveau d'amélioration, on peut traverser les rivières. Les prochains niveaux permettent de se développer derrière les lacs. (le nombre de cases lacs entre sa position de départ et son nouveau développement est donné par le niveau d'amélioration)<br />
Enfin, on peut augmenter l'argent que rapporte UN SEUL des types d'ouvrier en payant 10 pièces. Ils produiront maintenant 2 pièces de plus pour chaque ouvrier de ce type que vous possédez. En utilisant le bonus de technologie d'un contrat d'exportation, cette amélioration coûte 5 pièces.<br />
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'''Phase 3: Production'''<br />
Toutes vos unités de production (vaches, moutons et fermes) vont produire les ressources correspondantes. Vous pouvez également transformer des ressources basiques en ressources transformées grâce aux fromageries, boulangeries et distillerie (une ressource par unité en sa possession). Les moutons produisent de la laine. Les vaches du lait, qui peut être transformé en fromage grâce à une fromagerie. Les champs produisent 2 grains, qui peut être transformé en pain ou en whisky grâce aux boulangeries ou aux distilleries.<br />
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'''Phase 4: Décompte:'''<br />
À la fin de chaque manche, il y a moyen de gagner des points de victoire. La condition pour en gagner change à chaque manche, et peut se voir sur la tuile de score actuelle.<br />
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'''PORTS''': Aux 4 coins du plateau, il y a des ports. Si vous êtes adjacents au port où si il est à portée d'expédition, vous pouvez utiliser son bonus (une seule fois par partie et par port).</div>Aiaehttps://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_diceforge&diff=1222Tips diceforge2019-08-09T09:35:58Z<p>Aiae : Page créée avec « Il y a deux concepts à maîtriser pour faire fonctionner au mieux sa stratégie : '''Optimiser ses gains''' et '''Savoir quand arrêter de forger''' *'''Optimiser ses ga... »</p>
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<div>Il y a deux concepts à maîtriser pour faire fonctionner au mieux sa stratégie : '''Optimiser ses gains''' et '''Savoir quand arrêter de forger'''<br />
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*'''Optimiser ses gains''': Il est avantageux d'avoir beaucoup d'options lors de son tour. Il faut donc essayer de produire beaucoup d'or, au moins 2 éclats solaires et au moins 2 éclats lunaires en 3-4 lancers de dés (dépend du nombre de joueur).<br />
Pour y arriver, c'est une bonne idée de se faire un dé à éclats lunaires et un dé à éclats solaires, en favorisant le solaire, et sans oublier d'augmenter ses gains d'or au début pour pouvoir acheter de meilleures faces plus tard dans le jeu. <br />
Il vaut mieux se forger plusieurs faces de dés en un passage à la forge qu'une seule face plus chère (en particulier en début de jeu). Bien que l'on perde l'occasion de rafler beaucoup en un lancer, on à bien plus de chances d'avoir des récompenses moyennes.<br />
Enfin, les renforts qui coûtent 2 éclats lunaires ou 2 éclats solaires sont prioritaires car ils permettent de choisir des ressources en plus. La biche vous laisse un semblant de choix de la ressource si vous vous forgez un dé lunaire et un dé solaire.<br />
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*'''Arrêter de forger''': À un moment donné, il faut savoir s'arrêter de forger pour commencer à se faire des points.<br />
Il vaut mieux s'arrêter quand la moitié de chaque dé rapporte la ressource que vous voulez (solaire et lunaire), dont au moins 1 qui en rapporte deux en un coup. Vous pouvez vous arrêter avant, mais vous aurez alors du mal à prendre les cartes qu'il vous faut.<br />
Il faudra évidemment faire quelque chose avec tout l'or que vous gagnez. Il faut toujours s'emparer rapidement des cartes ''''l'Ancien'''' et ''''Marteau''''. Elles partiront extrêmement rapidement. Si vous avez toujours encore de l'or et qu'il reste encore quelques tours, vous pouvez vous forger les faces qui rapportent des points (la face pour 12 qui vaut 4 points est largement sous-estimée)<br />
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Enfin, si vous prenez deux cartes en un tour, prenez le temps de réfléchir quelle carte vos adversaires voudraient prendre. Si possible, mettez vous sur l'île qui correspond pour soit le dissuader, soit vous faire chasser et obtenir une faveur mineure.</div>Aiaehttps://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiceforge&diff=1221Gamehelpdiceforge2019-08-09T09:11:23Z<p>Aiae : </p>
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<div>Dice Forge est un jeu où vous lancez des dés pou collecter des ressources. Ces ressources vous permettent d'améliorer vos dés, ou d'acheter des cartes qui vous donnent des pouvoirs spéciaux ou des points.<br />
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Les devises du jeu sont :<br />
*'''Or''' : sert à acheter des faces de dés pour les améliorer.<br />
*'''Éclats solaires''' : sert à acheter des cartes pour gagner des bonus<br />
*'''Éclats lunaires''' : sert à acheter des cartes pour gagner des bonus<br />
*'''Points de victoire''' : pour augmenter votre score final<br />
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Quelques termes utilisés dans le jeu:<br />
*'''Faveur des dieux''' : Action de lancer vos deux dés et de recevoir les ressources indiquées.<br />
*'''Faveur mineure''' : Action de lancer un dé et de recevoir les ressources indiquées.<br />
*'''Renforts''' : Après avoir lancé ses dés, le joueur actif peut utiliser les pouvoirs spéciaux obtenus avec les cartes achetées.<br />
*'''Chasser un joueur''' : Lorsqu'un joueur prend une carte (en payant le coût), il pose son pion sur l'île qui correspond. Si un autre joueur souhaite alors prendre une carte sur la même île, il doit chasser le joueur qui y est, celui ci reçoit alors une faveur mineure.<br />
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A chaque tour, tous les joueurs lancent leurs dés et collectent les ressources (dans une partie à 2 joueurs, il faut lancer les dés deux fois)<br />
Vous pouvez ensuite effectuer une action : <br />
*'''Forger''' : Vous pouvez dépenser de l'or pour acheter de nouvelles faces de dés, vous pouvez en acheter plusieurs mais elles doivent être différentes. Lors d'un tour suivant, vous pouvez racheter des faces que vous possédez déjà.<br />
*'''Exploiter''' : dépenser des éclats solaire et/ou lunaires pour acheter une carte. <br />
Ensuite, le joueur actif peut dépenser deux éclats solaires pour effectuer une action supplémentaire. Ainsi, il peut aller à la forge et prendre une carte au même tour, où bien prendre deux cartes différentes. Son pion reste sur l'île de la deuxième carte qu'il choisit. <br />
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A la fin, le joueur ayant le plus de points de victoire gagne. On peut obtenir les points grâce aux cartes, à certaines faces de dés et à certains renforts.</div>Aiaehttps://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiceforge&diff=1220Gamehelpdiceforge2019-08-08T21:11:37Z<p>Aiae : </p>
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<div>Dice Forge est un jeu où vous lancez des dés pou collecter des ressources. Ces ressources vous permettent d'améliorer vos dés, ou d'acheter des cartes qui vous donnent des pouvoirs spéciaux ou des points.<br />
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Les devises du jeu sont :<br />
*'''Or''' : sert à acheter des faces de dés pour les améliorer.<br />
*'''Éclats solaires''' : sert à acheter des cartes pour gagner des bonus<br />
*'''Éclats lunaires''' : sert à acheter des cartes pour gagner des bonus<br />
*'''Points de victoire''' : pour augmenter votre score final<br />
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Quelques termes utilisés dans le jeu:<br />
*'''Faveur des dieux''' : Action de lancer vos deux dés et de recevoir les ressources indiquées.<br />
*'''Faveur mineure''' : Action de lancer un dé et de recevoir les ressources indiquées.<br />
*'''Renforts''' : Après avoir lancé ses dés, le joueur actif peut utiliser les pouvoirs spéciaux obtenus avec les cartes achetées.<br />
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A chaque tour, tous les joueurs lancent leurs dés et collectent les ressources (dans une partie à 2 joueurs, il faut lancer les dés deux fois)<br />
Vous pouvez ensuite effectuer une action : <br />
*'''Forger''' : Vous pouvez dépenser de l'or pour acheter de nouvelles faces de dés, vous pouvez en acheter plusieurs mais elles doivent être différentes. Lors d'un tour suivant, vous pouvez racheter des faces que vous possédez déjà.<br />
*'''Exploiter''' : dépenser des éclats solaire et/ou lunaires pour acheter une carte. <br />
'''Chasser un joueur''' : Lorsqu'un joueur prend une carte (en payant le coût), il pose son pion sur l'île qui correspond. Si un autre joueur souhaite alors prendre une carte sur la même île, il doit chasser le joueur qui y est, celui ci reçoit alors une faveur mineure.<br />
Ensuite, le joueur actif peut dépenser deux éclats solaires pour effectuer une action supplémentaire.<br />
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A la fin, le joueur ayant le plus de points de victoire gagne.</div>Aiae