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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthehappiestcatintheworld&amp;diff=8434</id>
		<title>Gamehelpthehappiestcatintheworld</title>
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		<updated>2026-09-14T10:34:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yvonlebreton : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le but du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous gagnez des points de Bonheur en ajoutant des aménagements dans votre appartement et en faisant se déplacer votre chat. Dès qu’un joueur atteint 60 points, on termine le tour de table pour que tout le monde ait joué autant de tours, puis chacun joue encore un dernier tour. Après le décompte final, celui qui a le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mise en place&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit son petit appartement de départ, son chat, son marqueur de score, un jeton Souris et 10 tuiles de départ. On mélange ses 10 tuiles et on en pioche 5 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre, on forme le marché aux chats avec 3 rangées de tuiles : celles coûtant 3–4, celles coûtant 5–6 et celles coûtant 7. On révèle 3 tuiles de chaque catégorie. Les tuiles Objectif déterminent la manière dont les différents symboles rapporteront des points pendant la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une première partie, le livret conseille d&#039;utiliser leurs faces A et de ne pas jouer avec les objectifs bonus de fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ton tour : 4 étapes dans cet ordre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Déplacer ton chat — facultatif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ton chat se déplace uniquement horizontalement ou verticalement. Les 2 premiers déplacements sont gratuits. Chaque déplacement supplémentaire te coûte 1 tuile de ta main, que tu défausses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant un même tour, ton chat ne peut pas repasser sur une case qu&#039;il a déjà traversée ce tour-ci, ni revenir sur sa case de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque fois qu&#039;il entre sur ou traverse une tuile Gamelle, tu marques les points inscrits dessus. S&#039;il commence son tour sur une gamelle et ne bouge pas, tu ne marques rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Poser une tuile dans ton appartement — facultatif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu peux normalement poser 1 tuile de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un lit, une étagère ou une souris, la tuile doit être posée dans un espace vide juste à côté de ton chat, horizontalement ou verticalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une gamelle, c&#039;est différent : elle se pose par-dessus une tuile existante située à côté du chat. Tu ne peux pas recouvrir une autre gamelle ni une tuile sur laquelle se trouve un pion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ton appartement peut s&#039;étendre librement dans toutes les directions. Quand tu poses une tuile, tu marques éventuellement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les points directement imprimés sur la tuile ;&lt;br /&gt;
les points accordés par l&#039;objectif correspondant à son symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Acheter des nouvelles tuiles — facultatif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles de ta main servent également de monnaie. Tu additionnes les valeurs « pièces » de toutes les tuiles qui te restent en main et tu peux acheter une ou plusieurs tuiles du marché, tant que leur coût total ne dépasse pas cette somme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles achetées sont posées sur le dessus de ta pioche : elles arriveront donc très vite dans ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois par partie, ton jeton Souris te permet aussi de jeter entièrement une des trois rangées du marché et de révéler 3 nouvelles tuiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Refaire sa main — obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de ton tour, tu défausses toutes les tuiles qui te restent en main, puis tu pioches 5 nouvelles tuiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ta pioche est vide, tu mélanges ta défausse pour former une nouvelle pioche. Si tu n&#039;as plus assez de tuiles au total pour en piocher 5, tu joues simplement avec moins de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mécanisme important : les « Cat Combos »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est probablement la règle à bien retenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la tuile que tu poses crée une ligne horizontale ou verticale de 3 tuiles de la même couleur, tu déclenches un Cat Combo : tu peux immédiatement poser une tuile supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette tuile bonus n&#039;a pas besoin d&#039;être à côté de ton chat. Elle doit simplement respecter les règles normales de construction de l&#039;appartement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et surtout : si cette nouvelle tuile crée elle-même un nouveau combo de 3 couleurs identiques, tu peux encore poser une tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, simplement transformer une ligne existante de 3 tuiles en ligne de 4 de la même couleur ne re-déclenche pas automatiquement le combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment marquent les différents symboles ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gamelles sont simples : tu marques leurs points quand tu les poses, puis chaque fois que ton chat passe dessus ou s&#039;y arrête en se déplaçant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les Étagères, Lits et Souris, il existe deux systèmes de scoring possibles, A ou B, déterminés au début de la partie par les tuiles Objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les Étagères, tu marques selon la taille de groupes d&#039;étagères connectées ; la face A récompense les connexions horizontales/verticales et la variante B les connexions diagonales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les Lits, une variante récompense les lits qui sont isolés des autres lits dans leur ligne et leur colonne ; l&#039;autre récompense les lits qui se trouvent dans la même ligne ou colonne que le nouveau lit posé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les Souris, quand tu poses ta première souris, tu y places ton pion Souris. Chaque nouvelle tuile Souris fait se déplacer ce pion jusqu&#039;à elle par le chemin orthogonal le plus court. Selon l&#039;objectif choisi, tu marques soit 1 point par tuile traversée, soit la valeur des 2 meilleures tuiles traversées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie se déclenche dès qu’un joueur atteint ou dépasse 60 points de Bonheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment-là, on ne s’arrête pas immédiatement : on termine d’abord le tour en cours pour que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours, puis chaque joueur joue encore un dernier tour complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les derniers tours terminés, il reste un dernier scoring important : vous additionnez les points de Bonheur imprimés sur toutes les tuiles qui n&#039;ont pas été posées, donc celles encore présentes dans votre main, votre pioche et votre défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez avec les 2 objectifs bonus de fin de partie, vous marquez également leurs points à ce moment-là.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yvonlebreton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthehappiestcatintheworld&amp;diff=8433</id>
		<title>Gamehelpthehappiestcatintheworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthehappiestcatintheworld&amp;diff=8433"/>
		<updated>2026-09-14T10:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yvonlebreton : Page créée avec « Le but du jeu  Vous gagnez des points de Bonheur en ajoutant des aménagements dans votre appartement et en faisant se déplacer votre chat. Dès qu’un joueur atteint 60 points, on termine le tour de table pour que tout le monde ait joué autant de tours, puis chacun joue encore un dernier tour. Après le décompte final, celui qui a le plus de points gagne.  Mise en place  Chaque joueur reçoit son petit appartement de départ, son chat, son marqueur de score,... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le but du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous gagnez des points de Bonheur en ajoutant des aménagements dans votre appartement et en faisant se déplacer votre chat. Dès qu’un joueur atteint 60 points, on termine le tour de table pour que tout le monde ait joué autant de tours, puis chacun joue encore un dernier tour. Après le décompte final, celui qui a le plus de points gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mise en place&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit son petit appartement de départ, son chat, son marqueur de score, un jeton Souris et 10 tuiles de départ. On mélange ses 10 tuiles et on en pioche 5 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre, on forme le marché aux chats avec 3 rangées de tuiles : celles coûtant 3–4, celles coûtant 5–6 et celles coûtant 7. On révèle 3 tuiles de chaque catégorie. Les tuiles Objectif déterminent la manière dont les différents symboles rapporteront des points pendant la partie. Pour une première partie, le livret conseille d&#039;utiliser leurs faces A et de ne pas jouer avec les objectifs bonus de fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ton tour : 4 étapes dans cet ordre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Déplacer ton chat — facultatif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ton chat se déplace uniquement horizontalement ou verticalement. Les 2 premiers déplacements sont gratuits. Chaque déplacement supplémentaire te coûte 1 tuile de ta main, que tu défausses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant un même tour, ton chat ne peut pas repasser sur une case qu&#039;il a déjà traversée ce tour-ci, ni revenir sur sa case de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque fois qu&#039;il entre sur ou traverse une tuile Gamelle, tu marques les points inscrits dessus. S&#039;il commence son tour sur une gamelle et ne bouge pas, tu ne marques rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Poser une tuile dans ton appartement — facultatif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu peux normalement poser 1 tuile de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un lit, une étagère ou une souris, la tuile doit être posée dans un espace vide juste à côté de ton chat, horizontalement ou verticalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une gamelle, c&#039;est différent : elle se pose par-dessus une tuile existante située à côté du chat. Tu ne peux pas recouvrir une autre gamelle ni une tuile sur laquelle se trouve un pion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ton appartement peut s&#039;étendre librement dans toutes les directions. Quand tu poses une tuile, tu marques éventuellement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les points directement imprimés sur la tuile ;&lt;br /&gt;
les points accordés par l&#039;objectif correspondant à son symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Acheter des nouvelles tuiles — facultatif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles de ta main servent également de monnaie. Tu additionnes les valeurs « pièces » de toutes les tuiles qui te restent en main et tu peux acheter une ou plusieurs tuiles du marché, tant que leur coût total ne dépasse pas cette somme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles achetées sont posées sur le dessus de ta pioche : elles arriveront donc très vite dans ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois par partie, ton jeton Souris te permet aussi de jeter entièrement une des trois rangées du marché et de révéler 3 nouvelles tuiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Refaire sa main — obligatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de ton tour, tu défausses toutes les tuiles qui te restent en main, puis tu pioches 5 nouvelles tuiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ta pioche est vide, tu mélanges ta défausse pour former une nouvelle pioche. Si tu n&#039;as plus assez de tuiles au total pour en piocher 5, tu joues simplement avec moins de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mécanisme important : les « Cat Combos »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est probablement la règle à bien retenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la tuile que tu poses crée une ligne horizontale ou verticale de 3 tuiles de la même couleur, tu déclenches un Cat Combo : tu peux immédiatement poser une tuile supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette tuile bonus n&#039;a pas besoin d&#039;être à côté de ton chat. Elle doit simplement respecter les règles normales de construction de l&#039;appartement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et surtout : si cette nouvelle tuile crée elle-même un nouveau combo de 3 couleurs identiques, tu peux encore poser une tuile. Tu peux donc enchaîner plusieurs placements dans un seul tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, simplement transformer une ligne existante de 3 tuiles en ligne de 4 de la même couleur ne redéclenche pas automatiquement le combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment marquent les différents symboles ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gamelles 🥣 sont simples : tu marques leurs points quand tu les poses, puis chaque fois que ton chat passe dessus ou s&#039;y arrête en se déplaçant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les Étagères, Lits et Souris, il existe deux systèmes de scoring possibles, A ou B, déterminés au début de la partie par les tuiles Objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les Étagères, tu marques selon la taille de groupes d&#039;étagères connectées ; la face A récompense les connexions horizontales/verticales et la variante B les connexions diagonales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les Lits, une variante récompense les lits qui sont isolés des autres lits dans leur ligne et leur colonne ; l&#039;autre récompense les lits qui se trouvent dans la même ligne ou colonne que le nouveau lit posé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les Souris, quand tu poses ta première souris, tu y places ton pion Souris. Chaque nouvelle tuile Souris fait se déplacer ce pion jusqu&#039;à elle par le chemin orthogonal le plus court. Selon l&#039;objectif choisi, tu marques soit 1 point par tuile traversée, soit la valeur des 2 meilleures tuiles traversées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de partie se déclenche dès qu’un joueur atteint ou dépasse 60 points de Bonheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment-là, on ne s’arrête pas immédiatement : on termine d’abord le tour en cours pour que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours, puis chaque joueur joue encore un dernier tour complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les derniers tours terminés, il reste un dernier scoring important : vous additionnez les points de Bonheur imprimés sur toutes les tuiles qui n&#039;ont pas été posées, donc celles encore présentes dans votre main, votre pioche et votre défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez avec les 2 objectifs bonus de fin de partie, vous marquez également leurs points à ce moment-là.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yvonlebreton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppilipili&amp;diff=7629</id>
		<title>Gamehelppilipili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppilipili&amp;diff=7629"/>
		<updated>2025-12-19T12:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yvonlebreton : Page créée avec « Avant de commencer : un pli désigne les cartes jouées pendant un tour et ramassées par le joueur qui a joué la carte de plus grande valeur ! Dans Pili Pili, devinez combien de plis vous allez gagner… et essayez de vous y tenir !  À chaque tour, chacun joue une carte numérotée : la plus forte remporte le pli. Une fois toutes les cartes en main jouées, si vous n’avez pas gagné exactement le nombre de plis annoncé, vous récoltez des Pilis en pénalit... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avant de commencer : un pli désigne les cartes jouées pendant un tour et ramassées par le joueur qui a joué la carte de plus grande valeur !&lt;br /&gt;
Dans Pili Pili, devinez combien de plis vous allez gagner… et essayez de vous y tenir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour, chacun joue une carte numérotée : la plus forte remporte le pli. Une fois toutes les cartes en main jouées, si vous n’avez pas gagné&lt;br /&gt;
exactement le nombre de plis annoncé, vous récoltez des Pilis en pénalité !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Préparez la manche&lt;br /&gt;
Mélangez les cartes numérotées avec le Joker et formez une pioche.&lt;br /&gt;
Formez 2 autres pioches, une avec les cartes Mission et une avec les Pilis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Découvrez la mission et distribuez - Piochez la première carte Mission et prenez connaissance de son effet.&lt;br /&gt;
Le chiffre situé en bas à gauche indique le nombre de cartes numérotées à distribuer à chaque joueur.&lt;br /&gt;
- Distribuez les cartes numérotées selon ce nombre, puis mettez de côté, face cachée, celles qui restent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pariez&lt;br /&gt;
Après avoir regardé ses cartes numérotées et en commençant par le donneur, chaque joueur parie sur le nombre de plis qu’il pense remporter. &lt;br /&gt;
Pour qu’il y ait toujours un perdant, la somme des paris des joueurs doit être différente du nombre de cartes distribuées à chaque joueur.&lt;br /&gt;
Si nécessaire, le dernier à parier devra ajuster son pari pour éviter cette égalité.&lt;br /&gt;
Exemple : Si on distribue 5 cartes à chacun et que les 4 premiers joueurs parient un total de 4 plis, le dernier ne pourra pas parier 1 pli (car 4 + 1 = 5,&lt;br /&gt;
soit le nombre de cartes distribuées). Il pourra alors parier 0, 2, 3, 4 ou 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Remportez des plis&lt;br /&gt;
En commençant par le donneur, chaque joueur pose une carte de sa main.&lt;br /&gt;
Celui qui a posé la carte de plus grande valeur remporte le pli, et commence le suivant. Continuez jusqu’à ce que toutes les cartes distribuées soient jouées.&lt;br /&gt;
- Les couleurs des cartes n’ont pas d’importance, seul le nombre importe.&lt;br /&gt;
- Quand un joueur pose le Joker, il choisit la valeur qu’il lui donne, entre 0 et 56.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Distribuez les pilis en pénalité&lt;br /&gt;
Une fois toutes les cartes jouées, chaque joueur reçoit 1 Pili en pénalité par écart entre son pari et les plis réellement remportés. S’il a réussi son&lt;br /&gt;
pari, il n’en reçoit aucun.&lt;br /&gt;
Exemple : pari de 1 pli, 3 remportés réellement → 2 Pilis distribués en pénalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Recommencez une nouvelle manche et gagnez&lt;br /&gt;
Mélangez l’ensemble des cartes numérotées avec le Joker, piochez une nouvelle Mission, et c’est reparti pour une nouvelle manche. &lt;br /&gt;
Dès qu’un joueur atteint 7 Pilis, la partie s’arrête. Le joueur avec le moins de pilis est déclaré vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yvonlebreton</name></author>
	</entry>
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