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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-18T21:51:56Z</updated>
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		<title>Gamehelperiantys</title>
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		<updated>2023-06-19T19:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yvan : Page créée avec « == Aperçu == Soyez le premier à placer toutes vos Tours ou à avoir le plus grand nombre de Tours lorsque le jeu se termine. À chaque tour, vous choisirez un assistant, qui déterminera l&amp;#039;ordre du tour, puis vous gérerez les assistants et déplacerez Mère Nature entre les îles flottantes.  == Mécanique du jeu == Un tour commence par le choix de l&amp;#039;un de vos assistants restants. Ensuite, les joueurs jouent leur tour dans l&amp;#039;ordre croissant, tel que défini pa... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aperçu ==&lt;br /&gt;
Soyez le premier à placer toutes vos Tours ou à avoir le plus grand nombre de Tours lorsque le jeu se termine. À chaque tour, vous choisirez un assistant, qui déterminera l&#039;ordre du tour, puis vous gérerez les assistants et déplacerez Mère Nature entre les îles flottantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécanique du jeu ==&lt;br /&gt;
Un tour commence par le choix de l&#039;un de vos assistants restants. Ensuite, les joueurs jouent leur tour dans l&#039;ordre croissant, tel que défini par les valeurs des assistants sélectionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tour est divisé en 3 phases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Déplacer 3 étudiants dans votre salle à manger ou sur une île&lt;br /&gt;
# Déplacer Mère Nature et vérifier la nouvelle majorité&lt;br /&gt;
# Choisir une tuile de nuage et prendre 3 nouveaux étudiants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacement des étudiants ===&lt;br /&gt;
Vous devez choisir 3 étudiants de votre entrée. Pour chacun d&#039;eux, vous devez les déplacer dans votre salle à manger ou sur l&#039;île de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous placez des étudiants dans votre salle à manger, si vous avez maintenant strictement plus d&#039;étudiants de cette couleur que tout autre joueur, vous obtenez le jeton du professeur correspondant. Si vous êtes à égalité avec le joueur qui possède actuellement le professeur, vous ne l&#039;obtenez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacement de Mère Nature ===&lt;br /&gt;
Vous devez déplacer le jeton de Mère Nature, dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, entre une île et votre mouvement maximum pour ce tour. Votre mouvement maximum est indiqué sur la carte de l&#039;assistant que vous avez jouée au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Mère Nature termine son déplacement, vous vérifiez ensuite qui détient la majorité sur cette île. Les joueurs comptent le nombre d&#039;étudiants sur cette île correspondant à la couleur des professeurs qu&#039;ils contrôlent. Si des tours ont déjà été placées sur cette île, le propriétaire de la tour ajoute 1 au décompte par tour sur l&#039;île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il y a une égalité entre les majorités, rien ne se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur qui détient la majorité avait déjà une tour sur cette île, rien ne se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur qui détient la majorité n&#039;avait pas de tours là-bas :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s&#039;il n&#039;y avait pas de tours, il ajoute une tour de son stock sur l&#039;île&lt;br /&gt;
* s&#039;il y avait des tours adverses, il remplace chaque tour adverse par l&#039;une des siennes, provenant de son stock. Les tours adverses sont retournées dans le stock de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir construit une tour, vous vérifiez ensuite les deux îles voisines. Pour chaque voisin, s&#039;ils ont également l&#039;une de vos tours, ils se réunissent pour former une seule île plus grande. (&#039;&#039;Note : cela signifie que le nombre total d&#039;îles diminue au cours du jeu&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attirer de nouveaux étudiants ===&lt;br /&gt;
Enfin, vous prenez les 3 étudiants restants sur l&#039;une des plateformes de nuage. Ces étudiants sont placés dans votre entrée, de sorte que vous terminez toujours votre tour avec 7 étudiants dans votre entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tout le monde a joué son tour,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 une nouvelle manche commence avec de nouvelles plateformes de nuage et une sélection d&#039;assistant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu peut se terminer de trois manières :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si un joueur place sa dernière tour. Ce joueur remporte immédiatement la partie.&lt;br /&gt;
* S&#039;il ne reste que 3 groupes d&#039;îles, la partie se termine immédiatement.&lt;br /&gt;
* Si les joueurs épuisent leurs cartes d&#039;assistant ou si le dernier étudiant est tiré du sac, la partie se termine à la fin de ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a construit le plus de tours remporte la partie. En cas d&#039;égalité, l&#039;avantage revient au joueur qui contrôle le plus de professeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie à 3 joueurs ==&lt;br /&gt;
Les joueurs disposent de 6 tours au lieu de 8. Vous avez 9 étudiants dans votre entrée, vous déplacez 4 étudiants à chaque tour, et il y a 4 étudiants par plateforme de nuage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partie à 4 joueurs ==&lt;br /&gt;
Le jeu se joue avec 2 équipes de 2 joueurs qui s&#039;affrontent. Le niveau de communication entre les joueurs de la même équipe dépend de vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs de la même équipe partagent les mêmes tours, mais ils ont chacun leur propre salle à manger. Lors de votre tour, vous ne pouvez pas déplacer vos étudiants dans la salle à manger de votre coéquipier. Les professeurs sont contrôlés par celui qui a le plus d&#039;étudiants correspondants, indépendamment des équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la vérification du contrôle d&#039;une île, vous additionnez votre influence à celle de votre coéquipier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante experte ==&lt;br /&gt;
3 personnages sont sélectionnés au hasard au début du jeu. Vous commencez également chacun avec une pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois que vous placez un étudiant dans votre salle à manger, sur un emplacement montrant un symbole de pièce (3e/6e/9e étudiant d&#039;une couleur), vous prenez une pièce dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant votre tour, une seule fois par tour, vous pouvez payer le coût d&#039;un personnage pour activer sa capacité. À chaque activation, le coût de ce personnage est augmenté de 1 pièce.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yvan</name></author>
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