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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-10-08T23:38:37Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadels&amp;diff=6877</id>
		<title>Gamehelpcitadels</title>
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		<updated>2025-02-24T16:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yirm : Correction d&amp;#039;une ligne confondue (magicien) et petits ajouts sur les récompenses colorées de personnages&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* DÉROULEMENT DU JEU&lt;br /&gt;
  Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* CHOIX DES PERSONNAGES&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.&lt;br /&gt;
En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d&#039;une montre) choisit secrètement une carte de personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!! Règle spéciale pour 7 joueurs : Le dernier joueur, à droite de celui qui détient la Couronne, ne reçoit que 1 seule carte Personnage. Il prend alors aussi la carte face cachée écartée au début du tour. Il choisit l&#039;un des deux personnages et écarte l&#039;autre face cachée.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* TOURS DES JOUEURS&lt;br /&gt;
    Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Au début de son tour, un joueur doit d&#039;abord recevoir des ressources, c&#039;est à dire :&lt;br /&gt;
      - soit prendre 2 pièces d&#039;or de la banque&lt;br /&gt;
      - soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l&#039;autre, face cachée, sous la pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.&lt;br /&gt;
    Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TYPES DE QUARTIERS&lt;br /&gt;
Les districts ont 5 types : &lt;br /&gt;
- Noble (jaune);&lt;br /&gt;
- Religieux (bleu);&lt;br /&gt;
- Commerçant (vert)&lt;br /&gt;
- Militaire (rouge)&lt;br /&gt;
- Merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur est propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FIN DE PARTIE&lt;br /&gt;
 Lorsqu&#039;un joueur bâtit son 8e quartier, on achève le tour en cours et la partie est terminée.&lt;br /&gt;
 Les joueurs marquent :&lt;br /&gt;
           +1 point pour chaque pièce d’or dans les coûts de construction de leur district.&lt;br /&gt;
           +3 points s’ils ont un Quartier de chaque type (5 couleurs différentes)&lt;br /&gt;
           +4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité&lt;br /&gt;
           +2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.&lt;br /&gt;
           +bonus liés à certaines Merveilles&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le score le plus élevé est vainqueur. En cas d&#039;égalité, la victoire va à celui des ex æquo qui avait révélé, au dernier tour, le personnage de rang le plus élevé. Un personnage assassiné n&#039;est pas considéré comme révélé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SPECIFICITES DES ROLES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;assassin : assassine un personnage (et non un joueur!) de son choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le voleur : ne peut pas voler l&#039;assassin ni la victime de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le magicien : peut échanger sa main si il le souhaite avec la personne de son choix. Il peut très bien échanger sa main même si il n&#039;en possède aucune ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi : est le premier à avoir le choix de son personnage lors du prochain tour (même si il a été tué). Gagne une pièce en plus pour chaque quartier jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;évêque : ne peut pas être ciblé par la condottière. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le marchand : gagne deux pièces d&#039;or supplémentaire en début de tour. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier vert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;architecte : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condottière : peut détruire un quartier de son choix chez un joueur (sauf chez l&#039;évêque ou cartes quartiers le mentionnant ). Pour cela il doit payer -1 le prix d&#039;achat. Il peut donc détruire gratuitement un bâtiment qui ne coute qu&#039;une pièce à l&#039;achat initial. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VARIANTES&lt;br /&gt;
Configurations : Il y a 5 scénarios à côté de celui par défaut. Les joueurs peuvent également choisir au hasard ou choisir les personnages et les cartes Quartier de type Merveilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À 2 OU 3 JOUEURS&lt;br /&gt;
S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.&lt;br /&gt;
Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.&lt;br /&gt;
Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème district à la place.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yirm</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_citadels&amp;diff=6876</id>
		<title>Tips citadels</title>
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		<updated>2025-02-24T16:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yirm : Page créée avec « Pour décrire les stratégies typiques, lorsqu&amp;#039;on débute, on peut les résumer en deux familles : royaume riche ou royaume rapide. Un royaume riche cherche en général à réunir des cartes qui valent cher pour gagner par les points. Un royaume rapide cherche plutôt des cartes au rabais en variant les couleurs pour terminer vite son ensemble de 7 cartes sans laisser le temps aux autres d&amp;#039;acheter leur précieux sésame. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour décrire les stratégies typiques, lorsqu&#039;on débute, on peut les résumer en deux familles : royaume riche ou royaume rapide. Un royaume riche cherche en général à réunir des cartes qui valent cher pour gagner par les points. Un royaume rapide cherche plutôt des cartes au rabais en variant les couleurs pour terminer vite son ensemble de 7 cartes sans laisser le temps aux autres d&#039;acheter leur précieux sésame.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yirm</name></author>
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