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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpginkgopolis&amp;diff=7398</id>
		<title>Gamehelpginkgopolis</title>
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		<updated>2025-09-11T17:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yannsnow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;Tours&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Tous les joueurs choisissent simultanément une action en sélectionnant soit une seule carte, soit une carte et une tuile. Une fois que tout le monde a choisi, les actions sont résolues en commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens des aiguilles d&#039;une montre.&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Actions&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;1 - Exploitation - défaussez une carte de votre main.&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Carte Urbanisation = prendre une ressource ou une tuile de la réserve générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte Bâtiment :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte &#039;&#039;&#039;rouge&#039;&#039;&#039; : vous obtenez des ressources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte &#039;&#039;&#039;bleue&#039;&#039;&#039; : vous obtenez des tuiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carte &#039;&#039;&#039;jaune&#039;&#039;&#039; : vous obtenez des points de succès&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre d&#039;objets que vous gagnez est déterminé par la hauteur du bâtiment désigné. Pour chaque étage du bâtiment, vous obtenez un objet : un bâtiment de 1 étage génère 1 objet, un bâtiment de 2 étages en génère 2, etc.&lt;br /&gt;
Gagnez des objets à partir de votre tableau d&#039;exploitation, le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;2 - Urbanisation - Lorsque vous jouez une carte Urbanisation avec une tuile, vous agrandissez la ville en ajoutant un nouveau bâtiment à la périphérie.&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
- Sélectionnez une &#039;&#039;&#039;tuile&#039;&#039;&#039; dans votre réserve et une carte &#039;&#039;&#039;Urbanisation (avec une lettre)&#039;&#039;&#039; dans votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Placez la tuile sur le &#039;&#039;&#039;jeton Urbanisation (avec une lettre)&#039;&#039;&#039; correspondant sur le plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Placez &#039;&#039;&#039;1 de vos ressources&#039;&#039;&#039; sur la tuile pour indiquer que vous possédez ce bâtiment de niveau 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déplacez le jeton &#039;&#039;&#039;Urbanisation&#039;&#039;&#039; que vous venez de replacer sur une case vide orthogonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous utilisez les bâtiments orthogonalement adjacents à celui que vous venez de placer. &amp;quot;L&#039;utilisation d&#039;un bâtiment vous permet de gagner des objets comme si vous aviez joué les cartes de ces bâtiments seuls comme une action d&#039;exploitation. &lt;br /&gt;
Gagnez des objets à partir de votre tableau d&#039;urbanisation, le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;3 - Construction - Jouer une carte Bâtiment avec une tuile Lorsque vous jouez une carte Bâtiment avec une tuile, vous ajoutez un étage en plaçant la nouvelle tuile sur le bâtiment dans la ville indiquée par la carte.&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
- Les &#039;&#039;&#039;ressources&#039;&#039;&#039; présentes sur le bâtiment désigné par la carte sont rendues à leur &#039;&#039;&#039;propriétaire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si le &#039;&#039;&#039;propriétaire&#039;&#039;&#039; du bâtiment est &#039;&#039;&#039;un autre joueur&#039;&#039;&#039;, il reçoit 1 point de réussite par ressource qui lui est restituée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Placez la &#039;&#039;&#039;tuile&#039;&#039;&#039; que vous avez jouée sur le bâtiment désigné par la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si le &#039;&#039;&#039;chiffre&#039;&#039;&#039; de la tuile que vous jouez est &#039;&#039;&#039;inférieur&#039;&#039;&#039; au chiffre de la tuile que vous recouvrez, vous devez &#039;&#039;&#039;payer la différence&#039;&#039;&#039; en points de réussite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si la &#039;&#039;&#039;couleur&#039;&#039;&#039; de la tuile que vous jouez est &#039;&#039;&#039;différente&#039;&#039;&#039; de celle que vous recouvrez, payez 1 ressource supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Placez &#039;&#039;&#039;1 ressource par niveau&#039;&#039;&#039; du nouveau bâtiment sur la tuile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gagnez des objets de votre tableau de construction, le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conservez la carte jouée face visible dans votre région. Cette carte vous donnera son bonus pour le reste de la partie. Il existe 2 types de bonus : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- les &#039;&#039;&#039;bonus permanents&#039;&#039;&#039; (avec la flèche noire), qui sont activés tout au long de la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;bonus de fin de partie&#039;&#039;&#039; (avec l&#039;icône &#039;&#039;=&#039;&#039;), qui vous donneront des points de réussite lors du décompte final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fin de partie&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine lorsque la réserve de tuiles est épuisée pour la deuxième fois ou lorsqu&#039;un seul joueur a placé tous ses marqueurs de ressources (25, 20, 18 ou 16 ressources pour 2, 3, 4 ou 5 joueurs respectivement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que lorsque la réserve de tuiles est épuisée pour la première fois, la deuxième réserve est formée par tous les joueurs qui apportent des tuiles de leur réserve. Ils obtiennent un point pour chaque tuile apportée de cette façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vos&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;points de succès sont ensuite totalisés&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ceux &#039;&#039;&#039;gagnés pendant le jeu&#039;&#039;&#039; sous forme de jetons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ceux des &#039;&#039;&#039;cartes avec bonus de fin de partie&#039;&#039;&#039; (cartes avec l&#039;icône &amp;quot;=&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 points de réussite pour chaque &#039;&#039;&#039;jeton Nouvelle Main&#039;&#039;&#039; non utilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- les points de succès en fonction de la &#039;&#039;&#039;présence des joueurs dans les quartiers de la ville&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les points gagnés dans les &#039;&#039;&#039;quartiers de ville&#039;&#039;&#039; (tout groupe de deux ou plusieurs tuiles adjacentes de même couleur est un quartier), chacun est comptabilisé séparément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le joueur ayant &#039;&#039;&#039;le plus de ressources dans le quartier&#039;&#039;&#039; gagne un nombre de points &#039;&#039;&#039;égal au total des ressources du quartier&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le joueur en deuxième position ne marque des points que pour ses propres ressources. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur qui possède le bâtiment le plus haut dans le district qui remporte l&#039;égalité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si l&#039;égalité persiste, c&#039;est le joueur dont le bâtiment est le plus haut et dont le numéro de bâtiment est le plus élevé dans le district qui l&#039;emporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si un seul joueur a des ressources dans le district, il obtient les deux séries de points ou deux fois le nombre de ses ressources.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yannsnow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgnomehollow&amp;diff=6627</id>
		<title>Gamehelpgnomehollow</title>
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		<updated>2024-11-25T11:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yannsnow : Page créée avec « =====Aperçu===  Collectez des fleurs uniques et construisez le plus grand nombre d&amp;#039;anneaux de champignons de différentes tailles, tout en vendant les champignons que vous collectez en cours de route.   ===Tour===  Votre tour se déroule en 4 étapes : Placer des tuiles, résoudre des tuiles, déplacer un gnome, résoudre le gnome.   ===Le placement des tuiles===  Tout d&amp;#039;abord, choisissez deux des 8 tuiles disponibles et décidez si vous souhaitez également uti... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=====Aperçu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collectez des fleurs uniques et construisez le plus grand nombre d&#039;anneaux de champignons de différentes tailles, tout en vendant les champignons que vous collectez en cours de route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre tour se déroule en 4 étapes : Placer des tuiles, résoudre des tuiles, déplacer un gnome, résoudre le gnome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le placement des tuiles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord, choisissez deux des 8 tuiles disponibles et décidez si vous souhaitez également utiliser jusqu&#039;à 2 tuiles de votre réserve personnelle.&lt;br /&gt;
Chaque tuile doit être adjacente à la souche ou à une autre tuile déjà placée.&lt;br /&gt;
Les chemins blancs et les bords verts doivent correspondre à d&#039;autres chemins ou bords s&#039;ils touchent une autre tuile.&lt;br /&gt;
Si votre tuile prolonge l&#039;anneau d&#039;un autre joueur, vous devez obtenir sa permission.&lt;br /&gt;
Si deux chemins sont inachevés et qu&#039;ils comportent chacun des gnomes, ils NE PEUVENT PAS être reliés.&lt;br /&gt;
Chaque tuile a une version miroir d&#039;elle-même des deux côtés, donc n&#039;hésitez pas à retourner une tuile pour obtenir l&#039;orientation souhaitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez placé vos deux tuiles obligatoires (et deux tuiles bonus si vous le souhaitez), vérifiez si un anneau a été créé.&lt;br /&gt;
Un anneau est une séquence connectée de chemins blancs de champignons sans interruption.&lt;br /&gt;
Celui qui possède l&#039;anneau ramasse tous les champignons qui s&#039;y trouvent.&lt;br /&gt;
Si personne ne possède l&#039;anneau, tous les champignons qui auraient dû être ramassés sont placés au milieu de l&#039;anneau pour une éventuelle collecte ultérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quel que soit le propriétaire de l&#039;anneau, ou s&#039;il n&#039;est pas réclamé, le joueur qui a complété l&#039;anneau fait ce qui suit : il prend le marqueur d&#039;anneau le plus à gauche de son plateau de jeu et le place dans un emplacement correspondant au nombre de tuiles de l&#039;anneau. Certaines de ces tuiles ont plusieurs emplacements, vous pouvez choisir lequel remplir et gagner le bonus correspondant, s&#039;il y en a un. Si vous avez déjà pris toutes les cases de cette taille, vous ne pouvez PAS placer de marqueur. Remarque : la tuile Souche compte comme une tuile pour la quantité dans votre anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Résolutions et bonus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Panneau de signalisation - Cela vous permet de placer un nouveau panneau de signalisation dans l&#039;anneau que vous venez de compléter et d&#039;utiliser immédiatement son effet, ou vous pouvez choisir un panneau de signalisation déjà en place et utiliser son effet sans le déplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Tuile - Choisissez une tuile sur le marché et placez-la dans votre réserve personnelle, qui ne peut en contenir plus de 2. Vous devrez donc défausser une tuile stockée si vous en avez maintenant 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Fleur - Prenez une fleur tant que vous ne la possédez pas et ajoutez-la à votre emplacement ouvert le plus à gauche pour un, vous marquez des points pour les fleurs les plus uniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Champignon - Le chiffre indique le nombre de champignons que vous pouvez récupérer dans votre anneau. Vous ne pouvez pas récupérer le même champignon plus d&#039;une fois, mais vous pouvez récupérer le même type de champignon s&#039;il y en a plusieurs dans votre anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Marqueur d&#039;anneau - Vous pouvez placer deux marqueurs au lieu d&#039;un seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Fleur sauvage - Ce bonus ne dépend pas de la destination du marqueur, mais plutôt de son origine, par exemple votre deuxième marqueur du jeu. Tout d&#039;abord, vous gagnez une fleur, n&#039;oubliez pas que vous voulez des fleurs uniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mouvement du Gnome===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacer un Gnome est optionnel, mais vous ne pouvez activer un Gnome que s&#039;il a été déplacé ce tour-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réclamer un chemin de champignons - Vous pouvez déplacer un gnome vers un chemin de champignons non réclamé, ce qui empêche tout autre joueur de le réclamer, et lorsqu&#039;il est terminé, vous gagnez les récompenses décrites précédemment pour compléter un anneau. Vous pouvez également réclamer un anneau terminé qui n&#039;a pas encore été réclamé, comme le montre la présence de champignons au milieu qui attendent d&#039;être ramassés. Votre gnome n&#039;est PAS bloqué sur un chemin, et vous pouvez le déplacer ultérieurement si vous ne souhaitez pas conserver votre revendication sur ce chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marché aux fleurs - Un nombre illimité de gnomes peut résider ici, quel que soit le joueur. Lors de la visite, vous pouvez prendre une fleur unique et l&#039;ajouter à votre collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visite d&#039;un panneau de signalisation - Votre gnome peut visiter un anneau résolu pour bénéficier du bonus offert par son panneau de signalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marché de Pinwheel - Se déplacer vers la souche vous permet de faire jusqu&#039;à deux ventes, si vous faites deux ventes en une seule visite, chacune d&#039;entre elles doit être un champignon différent. Pour chaque vente, vendez autant de champignons d&#039;un même type que vous le souhaitez, puis placez un bloqueur pour bloquer ce type et cette quantité pour le reste de la partie, par exemple, un seul joueur peut vendre exactement 5 champignons bleus une fois. L&#039;espace Paire ne reçoit JAMAIS de bloqueur, de sorte que deux champignons d&#039;un même type sont toujours disponibles à la vente. Remarque : les champignons invendus sont sans valeur à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de partie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu peut se terminer de 3 façons : Un joueur obtient sa 8ème fleur, un joueur utilise son 8ème marqueur d&#039;anneau, le sac de tuiles est vide.&lt;br /&gt;
Lorsque cela est déclenché, le tour en cours est terminé, chaque joueur reçoit alors une activation de gnome en bonus.&lt;br /&gt;
Fleurs - La fleur la plus à droite rapporte des points à chaque joueur qui l&#039;a représentée. Plus un joueur possède de fleurs uniques, plus elles valent cher.&lt;br /&gt;
Marqueurs d&#039;anneaux - L&#039;espace vide le plus à droite marque des points pour chaque joueur, plus il y a de marqueurs d&#039;anneaux utilisés, plus il y a de points gagnés.&lt;br /&gt;
Ventes de champignons - Totalisez tous les trésors gagnés grâce aux ventes de champignons (les champignons eux-mêmes ne rapportent PAS de points).&lt;br /&gt;
Le joueur qui a le plus de points gagne !&lt;br /&gt;
En cas d&#039;égalité, c&#039;est le joueur qui a le plus de champignons invendus qui l&#039;emporte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yannsnow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpratjack&amp;diff=6620</id>
		<title>Gamehelpratjack</title>
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		<updated>2024-11-22T08:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yannsnow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aperçu&lt;br /&gt;
Jouez des cartes pour manipuler vos propres affichages et ceux de vos adversaires, mais veillez à ne pas dépasser la valeur 25 (cartes et de jetons compris).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Préparation&lt;br /&gt;
Chaque joueur se voit distribuer deux cartes, qui  ont une valeur, et possèdent un effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1&lt;br /&gt;
Tout d’abord, piochez une carte, soit du paquet, soit de la pile de défausse (face visible) lorsqu&#039;il y en a une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, jouez ou défaussez une carte de votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
• Si vous jouez une carte, elle peut être jouée face visible ou face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si vous souhaitez jouer une carte face visible, vous devez être capable de la résoudre entièrement, sinon elle ne peut pas être jouée de cette façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si vous jouez une carte face cachée, son effet est ignoré ainsi que sa valeur, mais vous pouvez toujours vérifier vos cartes face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si vous défaussez une carte de votre main au lieu de la jouer, vous pouvez retourner une carte face cachée, activant ainsi sa capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le total de vos cartes face visible (plus les jetons dessus) dépasse 25 à la fin de votre tour, vous êtes éliminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez un effet qui amène un autre joueur à dépasser 25 en cartes et jetons face visible, vous l&#039;éliminez et marquez 1 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous arrivez exactement à 25, vous terminez le tour et marquez 1 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de Manche&lt;br /&gt;
La Manche peut se terminer de plusieurs manières :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si un joueur a une valeur de 25 sur son écran, il gagne 1 PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si tous les joueurs sauf un ont été éliminés, le joueur restant gagne 1 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si la pioche est épuisé, le joueur avec la valeur la plus élevée inférieure à 25 gagne 1VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle  manche commence avec le joueur qui a gagné un PV le plus récemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du jeu&lt;br /&gt;
Le jeu se termine immédiatement lorsqu&#039;un joueur gagne son 3ème PV, il gagne !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yannsnow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpratjack&amp;diff=6619</id>
		<title>Gamehelpratjack</title>
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		<updated>2024-11-22T08:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yannsnow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aperçu&lt;br /&gt;
Jouez des cartes pour manipuler vos propres affichages et ceux de vos adversaires, mais veillez à ne pas dépasser la valeur 25 (cartes et de jetons compris).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Préparation&lt;br /&gt;
Chaque joueur se voit distribuer deux cartes, qui  ont une valeur, et possèdent un effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1&lt;br /&gt;
Tout d’abord, piochez une carte, soit du paquet, soit de la pile de défausse (face visible) lorsqu&#039;il y en a une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, jouez ou défaussez une carte de votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Si vous jouez une carte, elle peut être jouée face visible ou face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si vous souhaitez jouer une carte face visible, vous devez être capable de la résoudre entièrement, sinon elle ne peut pas être jouée de cette façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si vous jouez une carte face cachée, son effet est ignoré ainsi que sa valeur, mais vous pouvez toujours vérifier vos cartes face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si vous défaussez une carte de votre main au lieu de la jouer, vous pouvez retourner une carte face cachée, activant ainsi sa capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le total de vos cartes face visible (plus les jetons dessus) dépasse 25 à la fin de votre tour, vous êtes éliminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez un effet qui amène un autre joueur à dépasser 25 en cartes et jetons face visible, vous l&#039;éliminez et marquez 1 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous arrivez exactement à 25, vous terminez le tour et marquez 1 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de Manche&lt;br /&gt;
La Manche peut se terminer de plusieurs manières :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si un joueur a une valeur de 25 sur son écran, il gagne 1 PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si tous les joueurs sauf un ont été éliminés, le joueur restant gagne 1 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si la pioche est épuisé, le joueur avec la valeur la plus élevée inférieure à 25 gagne 1VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle  manche commence avec le joueur qui a gagné un PV le plus récemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du jeu&lt;br /&gt;
Le jeu se termine immédiatement lorsqu&#039;un joueur gagne son 3ème PV, il gagne !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yannsnow</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpratjack&amp;diff=6618</id>
		<title>Gamehelpratjack</title>
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		<updated>2024-11-22T08:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yannsnow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aperçu&lt;br /&gt;
Jouez des cartes pour manipuler vos propres affichages et ceux de vos adversaires, mais veillez à ne pas dépasser la valeur 25 (cartes et de jetons compris).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Préparation&lt;br /&gt;
Chaque joueur se voit distribuer deux cartes, qui  ont une valeur, et possèdent un effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1&lt;br /&gt;
Tout d’abord, piochez une carte, soit du paquet, soit de la pile de défausse (face visible) lorsqu&#039;il y en a une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, jouez ou défaussez une carte de votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Si vous jouez une carte, elle peut être jouée face visible ou face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si vous souhaitez jouer une carte face visible, vous devez être capable de la résoudre entièrement, sinon elle ne peut pas être jouée de cette façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si vous jouez une carte face cachée, son effet est ignoré ainsi que sa valeur, mais vous pouvez toujours vérifier vos cartes face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si vous défaussez une carte de votre main au lieu de la jouer, vous pouvez retourner une carte face cachée, activant ainsi sa capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le total de vos cartes face visible (plus les jetons dessus) dépasse 25 à la fin de votre tour, vous êtes éliminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous jouez un effet qui amène un autre joueur à dépasser 25 en cartes et jetons face visible, vous l&#039;éliminez et marquez 1 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous arrivez exactement à 25, vous terminez le tour et marquez 1 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de Manche&lt;br /&gt;
La Manche peut se terminer de plusieurs manières :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Si un joueur a une valeur de 25 sur son écran, il gagne 1 PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Si tous les joueurs sauf un ont été éliminés, le joueur restant gagne 1 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Si la pioche est épuisé, le joueur avec la valeur la plus élevée inférieure à 25 gagne 1VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle  manche commence avec le joueur qui a gagné un PV le plus récemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin du jeu&lt;br /&gt;
Le jeu se termine immédiatement lorsqu&#039;un joueur gagne son 3ème PV, il gagne !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yannsnow</name></author>
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