<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xyra</id>
	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xyra"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/Sp%C3%A9cial:Contributions/Xyra"/>
	<updated>2026-09-28T23:41:59Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Discussion:Gamehelpchakra&amp;diff=6852</id>
		<title>Discussion:Gamehelpchakra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Discussion:Gamehelpchakra&amp;diff=6852"/>
		<updated>2025-02-13T21:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xyra : Xyra a déplacé la page Discussion:Gamehelpchakra vers Discussion:Chakra : Correction du nom&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Discussion:Chakra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xyra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Discussion:Chakra&amp;diff=6851</id>
		<title>Discussion:Chakra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Discussion:Chakra&amp;diff=6851"/>
		<updated>2025-02-13T21:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xyra : Xyra a déplacé la page Discussion:Gamehelpchakra vers Discussion:Chakra : Correction du nom&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;J&#039;ai changé les sous-titres 1 en sous-titres 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;Aide de jeu, les sous-titre 1 apparaissent toujours comme à la fin d&#039;un paragraphe alors qu&#039;ils devraient clairement montrer le début d&#039;un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifiez la beauté de la chose avant de proposer une marche arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense que l&#039;aide de jeu est plus souvent consultée que le wiki de BGA quand on veut apprendre un nouveau jeu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xyra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchakra&amp;diff=6850</id>
		<title>Gamehelpchakra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchakra&amp;diff=6850"/>
		<updated>2025-02-13T21:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xyra : Xyra a déplacé la page Gamehelpchakra vers Chakra : Correction du nom&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Chakra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xyra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Chakra&amp;diff=6849</id>
		<title>Chakra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Chakra&amp;diff=6849"/>
		<updated>2025-02-13T21:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xyra : Xyra a déplacé la page Gamehelpchakra vers Chakra : Correction du nom&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Composants==&lt;br /&gt;
*96 Energies 12 exemplaires de chaque couleur (noir, rouge, orange, jaune, vert, bleu ciel, bleu foncé et violet)&lt;br /&gt;
*20 jetons inspiration (5 par joueur)&lt;br /&gt;
*8 jetons plénitude (1/1/2/2/3/3/4/4)&lt;br /&gt;
*28 jetons méditation (4 pour chacune des 7 couleurs de chakra)&lt;br /&gt;
*1 jeton premier joueur (fleur de lotus)&lt;br /&gt;
*1 sac univers&lt;br /&gt;
*4 plateaux individuels&lt;br /&gt;
*1 plateau commun fleur de lotus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place==&lt;br /&gt;
* Chaque joueur recoit un plateau de jeu individuel &lt;br /&gt;
* 5 marqueurs inspiration &lt;br /&gt;
* 7 jetons plénitude sont placés face cachée au hasard sur les 7 couleurs de chakra du plateau lotus, le jeton restant est retiré de la partie sans le consulter.&lt;br /&gt;
* Les énergies placées dans le sac varient en fonction du nombre de joueurs (6 de chaque pour 2 joueurs, 9 de chaque pour 3 joueurs et 12 de chaque pour 4 joueurs).&lt;br /&gt;
* 9 énergies sont piochées au hasard du sac univers et sont placées sur le plateau fleur de lotus, 3 par colonne.&lt;br /&gt;
* Chaque joueur choisit au hasard un jeton méditation et peut consulter secrètement immédiatement puis à n&#039;importe quel moment le jeton plénitude de la couleur associée. Le jeton est placé à proximité de la boule de chakra sur le plateau de jeu individuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Avoir le plus gros score à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase de jeu==&lt;br /&gt;
Un joueur doit réaliser une action par tour, il a le choix de réaliser l&#039;action de son choix parmi les trois disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recevoir des énergies ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Canaliser ses énergies ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Méditer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recevoir des énergies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Prendre ====&lt;br /&gt;
Dans une même colonne, un joueur peut prendre de 1 jusqu&#039;à 3 énergies du moment qu&#039;elles sont de couleur différentes. Si une énergie noire est présente dans une colonne, le joueur doit obligatoirement prendre la noire en plus de son ou ses autre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poser ====&lt;br /&gt;
Le joueur a le choix soit de la ou les disposer dans les 3 emplacements disponibles au dessus du chakra violet ou de la ou les placer directement dans une boule de chakra. &lt;br /&gt;
En revanche si le joueur choisit cette option il devra placer un jeton inspiration en face de la boule de chakra, ce jeton bloque la possibilité de poser de nouvelles énergies à cet emplacement et il ne sera récupérable qu&#039;une fois que la boule de chakra sera harmonisée (3 énergies identique au chakra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Remplir ====&lt;br /&gt;
Compléter le plateau de jeu commun en piochant au hasard dans le sac univers.&lt;br /&gt;
==Canaliser ses énergies==&lt;br /&gt;
Seul moyen de déplacer les énergies pour les placer dans les boules de chakra correspondantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actions de déplacement ====&lt;br /&gt;
Utiliser une des 8 actions disponibles sur le plateau de jeu individuel en utilisant un jeton inspiration.&lt;br /&gt;
Pour utiliser une action il suffit de placer un jeton inspiration dessus et de réaliser l&#039;action associée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Règles de déplacement ====&lt;br /&gt;
* Tous les déplacements indiqués sur l&#039;action doivent être réalisés.&lt;br /&gt;
* Un déplacement est possible uniquement s&#039;il y a un emplacement de libre sur chaque Chakra traversé et/ou atteint.&lt;br /&gt;
* Quand plusieures énergies peuvent être déplacées, le joueur choisit l&#039;ordre d&#039;action.&lt;br /&gt;
* Un chakra harmonisé peut être sauté lors d&#039;un déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Harmoniser un chakra ====&lt;br /&gt;
Un chakra est harmonisé lorsqu&#039;il possède les 3 énergies de la même couleur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Apaiser une énergie négative ====&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une énergie noire rejoint la terre (emplacement sous le chakra rouge), elle est dite apaisée. Désormais l&#039;énergie peut être utilisée pour réaliser la dernière action du plateau de jeu individuel (défausser l&#039;énergie noire pour une de son choix qui sera placé au dessus du chakra violet). La terre n&#039;a pas de limite de stockage d&#039;énergie noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Méditer==&lt;br /&gt;
Le joueur réalise les deux actions suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Récupérer ====&lt;br /&gt;
Il récupère tous les jetons inspiration placés sur les actions de déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regarder ====&lt;br /&gt;
Il peut consulter secrètement un jeton plénitude, pour se souvenir lequel il a consulté, il prend un jeton méditation de la couleur regardée et le place sur son plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de partie==&lt;br /&gt;
La partie prend fin dès qu&#039;un joueur harmonise 5 chakras. Chaque joueur joue le même nombre de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Score==&lt;br /&gt;
On révèle les jetons plénitudes. &lt;br /&gt;
* Les joueurs marquent le nombre de points équivalent à la valeur du jeton plénitude pour chaque chakra harmonisé. &lt;br /&gt;
* 1 point par énergie noire apaisée.&lt;br /&gt;
* 2 points supplémentaires pour le joueur possédant la suite continue la plus longue en partant du chakra rouge.&lt;br /&gt;
Le joueur qui totalise le plus grand score gagne la partie. En cas d&#039;égalité les joueurs se partagent la victoire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xyra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Five_Tribes&amp;diff=6848</id>
		<title>Five Tribes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Five_Tribes&amp;diff=6848"/>
		<updated>2025-02-13T20:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xyra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Five Tribes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Obtenir le plus de points de victoire et être nommé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Enchère pour l’ordre de jeu ===&lt;br /&gt;
Le joueur dont le pion est sur la case 1 de la piste d’ordre des enchères mises pour la place qu&#039;il souhaite, en payant les pièces à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.  Actions des joueurs ===&lt;br /&gt;
À son tour, le joueur fait toutes les actions suivantes avant de passer la main au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.1 Déplacez les meeples ====&lt;br /&gt;
Choisissez une tuile et prenez tous les meeples de cette tuile en main. Ensuite, posez un meeple de votre choix sur une tuile adjacente. S’il vous reste des meeples, posez-en un deuxième sur une tuile adjacente à celle où vous venez de déposer le premier meeple. Poursuivez ainsi jusqu’à ce que vous n’ayez plus de meeple en main. Les déplacements se font orthogonalement et vous ne pouvez pas revenir sur vos pas. Dans tout les cas, le dernier meeple que vous déposez ne doit pas être le seul de sa couleur sur sa tuile d’arrivée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2 Contrôle de tuile ====&lt;br /&gt;
Une fois les meeples déplacé, vous reprenez en main le dernier meeple que vous avez déposé, ainsi que tous les meeples de sa couleur se trouvant sur sa tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous videz complètement une tuile, vous en prenez le contrôle. Un chameau est placé dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.3 Actions des tribus ====&lt;br /&gt;
Vous effectuez immédiatement l&#039;action de la tribu à laquelle appartiennent les meeples que vous avez récupérés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Couleur&lt;br /&gt;
!Tribu&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jaune&lt;br /&gt;
|Vizirs&lt;br /&gt;
|garder&lt;br /&gt;
|1 PV par vizirs + 10 PV par joueur avec moins de vizirs que vous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blanc&lt;br /&gt;
|Sages&lt;br /&gt;
|garder&lt;br /&gt;
|2 PV par sages ou dépensez-les pour acquérir des Djinns.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vert&lt;br /&gt;
|Marchands&lt;br /&gt;
|défausser&lt;br /&gt;
|Gagnez 1 carte ressources par meeple défaussé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bleu&lt;br /&gt;
|Bâtisseurs&lt;br /&gt;
|défausser&lt;br /&gt;
|Gagnez un nombre de pièce égale à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au nombre de bâtiments avec chiffre sur fond bleu situés autour de la tuile où vous avez déposé votre dernier meeple (comptez-aussi cette tuile si elle a un chiffre à fond bleu)&lt;br /&gt;
* multipliez ce nombre par le nombre de meeples bleus défaussés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rouge&lt;br /&gt;
|Assassins&lt;br /&gt;
|défausser&lt;br /&gt;
|Tuez un meeple, au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 meeple de la couleur de votre choix situé à un maximum de n tuiles de distance de la tuile où vous avez déposé votre dernier meeple, n étant le nombre de meeples rouges que vous avez récupérés (la distance ne se mesure jamais en diagonale !).&lt;br /&gt;
* 1 meeple jaune ou blanc situé devant un de vos adversaires.BONUS : chaque carte Fakir que vous défaussez à ce moment-là compte comme un meeple rouge supplémentaire et vous permet donc d’augmenter votre distance de frappe sur le plateau.&lt;br /&gt;
Si vos Assassins vident une tuile de son dernier occupant, vous prenez immédiatement le contrôle de cette tuile ! Placez-y un de vos chameaux.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.4 Action des tuiles ====&lt;br /&gt;
Vous pouvez accomplir l&#039;action de la tuile sur laquelle vous avez déposé votre dernier meeple.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Oasis&lt;br /&gt;
|Placez un palmier sur cette tuile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vilage&lt;br /&gt;
|Placez un palais sur cette tuile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Petit Marché&lt;br /&gt;
|Payez 3 pièces d’or et prenez une carte Ressource de votre choix parmi les trois premières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Grand Marché&lt;br /&gt;
|Payez 6 pièces d’or et prenez deux cartes Ressource de votre choix parmi les six premières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lieu Sacré&lt;br /&gt;
|Payez 2 Sages ou 1 Sage + 1 carte Fakir pour prendre le Djinn de votre choix parmi ceux placés face visible.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5 Vente de marchandises (facultatif) ====&lt;br /&gt;
Vous pouvez vendre des marchandises contre de l&#039;or.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Série de cartes différentes&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Or&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Nettoyage ===&lt;br /&gt;
Les cartes Ressource et Djinns sont réapprovisionnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu s&#039;arrête à la fin du tour lorsqu&#039;un des situations suivantes se produit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un joueur dépose son dernier chameau sur une tuile.&lt;br /&gt;
* Il n’est plus possible de déplacer des meeples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calcul des Scores ==&lt;br /&gt;
Les scores sont déterminés par la somme des éléments suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 PV par pièce d&#039;or ;&lt;br /&gt;
* 1 PV pour chaque Vizir (jaune) en votre possession + 10 PV pour chaque adversaire ayant strictement moins de Vizirs que vous ;&lt;br /&gt;
* 2 PV pour chaque Sage (blanc) en votre possession ;&lt;br /&gt;
* les PV de vos cartes Djinn ;&lt;br /&gt;
* 3 PV pour chaque palmier situé sur les tuiles que vous contrôlez ;&lt;br /&gt;
* 5 PV pour chaque palais situé sur les tuiles que vous contrôlez ;&lt;br /&gt;
* les PV inscrits sur les tuiles que vous contrôlez ;&lt;br /&gt;
* les PV accordés par chaque série de marchandises différentes en votre possession.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xyra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfivetribes&amp;diff=6847</id>
		<title>Gamehelpfivetribes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfivetribes&amp;diff=6847"/>
		<updated>2025-02-13T20:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xyra : Xyra a déplacé la page Gamehelpfivetribes vers Five Tribes : nom mal écrit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Five Tribes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xyra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Five_Tribes&amp;diff=6846</id>
		<title>Five Tribes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Five_Tribes&amp;diff=6846"/>
		<updated>2025-02-13T20:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xyra : Xyra a déplacé la page Gamehelpfivetribes vers Five Tribes : nom mal écrit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Five Tribes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Obtenir le plus de points de victoire et être nommé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Enchère pour l’ordre de jeu ===&lt;br /&gt;
Le joueur dont le pion est sur la case 1 de la piste d’ordre des enchères mises pour la place qu&#039;il souhaite, en payant les pièces à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.  Actions des joueurs ===&lt;br /&gt;
À son tour, le joueur fait toutes les actions suivantes avant de passer la main au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.1 Déplacez les meeples ====&lt;br /&gt;
Choisissez une tuile et prenez tous les meeples de cette tuile en main. Ensuite, posez un meeple de votre choix sur une tuile adjacente. S’il vous reste des meeples, posez-en un deuxième sur une tuile adjacente à celle où vous venez de déposer le premier meeple. Poursuivez ainsi jusqu’à ce que vous n’ayez plus de meeple en main. Les déplacements se font orthogonalement et vous ne pouvez pas revenir sur vos pas. Dans tout les cas, le dernier meeple que vous déposez ne doit pas être le seul de sa couleur sur sa tuile d’arrivée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2 Contrôle de tuile ====&lt;br /&gt;
Une fois les meeples déplacé, vous reprenez en main le dernier meeple que vous avez déposé, ainsi que tous les meeples de sa couleur se trouvant sur sa tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous videz complètement une tuile, vous en prenez le contrôle. Un chameau est placé dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.3 Actions des tribus ====&lt;br /&gt;
Vous effectuez immédiatement l&#039;action de la tribu à laquelle appartiennent les meeples que vous avez récupérés.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Couleur&lt;br /&gt;
!Tribu&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jaune&lt;br /&gt;
|Vizirs&lt;br /&gt;
|garder&lt;br /&gt;
|1 PV par vizirs + 10 PV par joueur avec moins de vizirs que vous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blanc&lt;br /&gt;
|Sages&lt;br /&gt;
|garder&lt;br /&gt;
|2 PV par sages ou dépensez-les pour acquérir des Djinns.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vert&lt;br /&gt;
|Marchands&lt;br /&gt;
|défausser&lt;br /&gt;
|Gagnez 1 carte ressources par meeple défaussé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bleu&lt;br /&gt;
|Bâtisseurs&lt;br /&gt;
|défausser&lt;br /&gt;
|Gagnez un nombre de pièce égale à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au nombre de bâtiments avec chiffre sur fond bleu situés autour de la tuile où vous avez déposé votre dernier meeple (comptez-aussi cette tuile si elle a un chiffre à fond bleu)&lt;br /&gt;
* multipliez ce nombre par le nombre de meeples bleus défaussés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rouge&lt;br /&gt;
|Assassins&lt;br /&gt;
|défausser&lt;br /&gt;
|Tuez un meeple, au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 meeple de la couleur de votre choix situé à un maximum de n tuiles de distance de la tuile où vous avez déposé votre dernier meeple, n étant le nombre de meeples rouges que vous avez récupérés (la distance ne se mesure jamais en diagonale !).&lt;br /&gt;
* 1 meeple jaune ou blanc situé devant un de vos adversaires.BONUS : chaque carte Fakir que vous défaussez à ce moment-là compte comme un meeple rouge supplémentaire et vous permet donc d’augmenter votre distance de frappe sur le plateau.&lt;br /&gt;
Si vos Assassins vident une tuile de son dernier occupant, vous prenez immédiatement le contrôle de cette tuile ! Placez-y un de vos chameaux.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.4 Action des tuiles ====&lt;br /&gt;
Vous pouvez accomplir l&#039;action de la tuile sur laquelle vous avez déposé votre dernier meeple.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Oasis&lt;br /&gt;
|Placez un palmier sur cette tuile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vilage&lt;br /&gt;
|Placez un palais sur cette tuile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Petit Marché&lt;br /&gt;
|Payez 3 pièces d’or et prenez une carte Ressource de votre choix parmi les trois premières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Grand Marché&lt;br /&gt;
|Payez 6 pièces d’or et prenez deux cartes Ressource de votre choix parmi les six premières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lieu Sacré&lt;br /&gt;
|Payez 2 Sages ou 1 Sage + 1 carte Fakir pour prendre le Djinn de votre choix parmi ceux placés face visible.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5 Vente de marchandises (facultatif) ====&lt;br /&gt;
Vous pouvez vendre des marchandises contre de l&#039;or.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Série de cartes différentes&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Or&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Nettoyage ===&lt;br /&gt;
Les cartes Ressource et Djinns sont réapprovisionnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu s&#039;arrête à la fin du tour lorsqu&#039;un des situations suivantes se produit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un joueur dépose son dernier chameau sur une tuile.&lt;br /&gt;
* Il n’est plus possible de déplacer des meeples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calcul des Scores ==&lt;br /&gt;
Les scores sont déterminés par la somme des éléments suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 PV par pièce d&#039;or ;&lt;br /&gt;
* 1 PV pour chaque Vizir (jaune) en votre possession + 10 PV pour chaque adversaire ayant strictement moins de Vizirs que vous ;&lt;br /&gt;
* 2 PV pour chaque Sage (blanc) en votre possession ;&lt;br /&gt;
* les PV de vos cartes Djinn ;&lt;br /&gt;
* 3 PV pour chaque palmier situé sur les tuiles que vous contrôlez ;&lt;br /&gt;
* 5 PV pour chaque palais situé sur les tuiles que vous contrôlez ;&lt;br /&gt;
* les PV inscrits sur les tuiles que vous contrôlez ;&lt;br /&gt;
* les PV accordés par chaque série de marchandises différentes en votre possession.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xyra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Five_Tribes&amp;diff=6845</id>
		<title>Five Tribes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Five_Tribes&amp;diff=6845"/>
		<updated>2025-02-13T20:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xyra : /* 2.5 Vente de marchandises (facultatif) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Five Tribes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Obtenir le plus de points de victoire et être nommé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Enchère pour l’ordre de jeu ===&lt;br /&gt;
Le joueur dont le pion est sur la case 1 de la piste d’ordre des enchères mises pour la place qu&#039;il souhaite, en payant les pièces à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.  Actions des joueurs ===&lt;br /&gt;
À son tour, le joueur fait toutes les actions suivantes avant de passer la main au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.1 Déplacez les meeples ====&lt;br /&gt;
Choisissez une tuile et prenez tous les meeples de cette tuile en main. Ensuite, posez un meeple de votre choix sur une tuile adjacente. S’il vous reste des meeples, posez-en un deuxième sur une tuile adjacente à celle où vous venez de déposer le premier meeple. Poursuivez ainsi jusqu’à ce que vous n’ayez plus de meeple en main. Les déplacements se font orthogonalement et vous ne pouvez pas revenir sur vos pas. Dans tout les cas, le dernier meeple que vous déposez ne doit pas être le seul de sa couleur sur sa tuile d’arrivée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2 Contrôle de tuile ====&lt;br /&gt;
Une fois les meeples déplacé, vous reprenez en main le dernier meeple que vous avez déposé, ainsi que tous les meeples de sa couleur se trouvant sur sa tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous videz complètement une tuile, vous en prenez le contrôle. Un chameau est placé dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.3 Actions des tribus ====&lt;br /&gt;
Vous effectuez immédiatement l&#039;action de la tribu à laquelle appartiennent les meeples que vous avez récupérés.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Couleur&lt;br /&gt;
!Tribu&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jaune&lt;br /&gt;
|Vizirs&lt;br /&gt;
|garder&lt;br /&gt;
|1 PV par vizirs + 10 PV par joueur avec moins de vizirs que vous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blanc&lt;br /&gt;
|Sages&lt;br /&gt;
|garder&lt;br /&gt;
|2 PV par sages ou dépensez-les pour acquérir des Djinns.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vert&lt;br /&gt;
|Marchands&lt;br /&gt;
|défausser&lt;br /&gt;
|Gagnez 1 carte ressources par meeple défaussé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bleu&lt;br /&gt;
|Bâtisseurs&lt;br /&gt;
|défausser&lt;br /&gt;
|Gagnez un nombre de pièce égale à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au nombre de bâtiments avec chiffre sur fond bleu situés autour de la tuile où vous avez déposé votre dernier meeple (comptez-aussi cette tuile si elle a un chiffre à fond bleu)&lt;br /&gt;
* multipliez ce nombre par le nombre de meeples bleus défaussés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rouge&lt;br /&gt;
|Assassins&lt;br /&gt;
|défausser&lt;br /&gt;
|Tuez un meeple, au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 meeple de la couleur de votre choix situé à un maximum de n tuiles de distance de la tuile où vous avez déposé votre dernier meeple, n étant le nombre de meeples rouges que vous avez récupérés (la distance ne se mesure jamais en diagonale !).&lt;br /&gt;
* 1 meeple jaune ou blanc situé devant un de vos adversaires.BONUS : chaque carte Fakir que vous défaussez à ce moment-là compte comme un meeple rouge supplémentaire et vous permet donc d’augmenter votre distance de frappe sur le plateau.&lt;br /&gt;
Si vos Assassins vident une tuile de son dernier occupant, vous prenez immédiatement le contrôle de cette tuile ! Placez-y un de vos chameaux.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.4 Action des tuiles ====&lt;br /&gt;
Vous pouvez accomplir l&#039;action de la tuile sur laquelle vous avez déposé votre dernier meeple.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Oasis&lt;br /&gt;
|Placez un palmier sur cette tuile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vilage&lt;br /&gt;
|Placez un palais sur cette tuile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Petit Marché&lt;br /&gt;
|Payez 3 pièces d’or et prenez une carte Ressource de votre choix parmi les trois premières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Grand Marché&lt;br /&gt;
|Payez 6 pièces d’or et prenez deux cartes Ressource de votre choix parmi les six premières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lieu Sacré&lt;br /&gt;
|Payez 2 Sages ou 1 Sage + 1 carte Fakir pour prendre le Djinn de votre choix parmi ceux placés face visible.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5 Vente de marchandises (facultatif) ====&lt;br /&gt;
Vous pouvez vendre des marchandises contre de l&#039;or.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Série de cartes différentes&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Or&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Nettoyage ===&lt;br /&gt;
Les cartes Ressource et Djinns sont réapprovisionnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu s&#039;arrête à la fin du tour lorsqu&#039;un des situations suivantes se produit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un joueur dépose son dernier chameau sur une tuile.&lt;br /&gt;
* Il n’est plus possible de déplacer des meeples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calcul des Scores ==&lt;br /&gt;
Les scores sont déterminés par la somme des éléments suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 PV par pièce d&#039;or ;&lt;br /&gt;
* 1 PV pour chaque Vizir (jaune) en votre possession + 10 PV pour chaque adversaire ayant strictement moins de Vizirs que vous ;&lt;br /&gt;
* 2 PV pour chaque Sage (blanc) en votre possession ;&lt;br /&gt;
* les PV de vos cartes Djinn ;&lt;br /&gt;
* 3 PV pour chaque palmier situé sur les tuiles que vous contrôlez ;&lt;br /&gt;
* 5 PV pour chaque palais situé sur les tuiles que vous contrôlez ;&lt;br /&gt;
* les PV inscrits sur les tuiles que vous contrôlez ;&lt;br /&gt;
* les PV accordés par chaque série de marchandises différentes en votre possession.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xyra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Five_Tribes&amp;diff=6841</id>
		<title>Five Tribes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Five_Tribes&amp;diff=6841"/>
		<updated>2025-02-06T21:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xyra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Five Tribes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Obtenir le plus de points de victoire et être nommé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Enchère pour l’ordre de jeu ===&lt;br /&gt;
Le joueur dont le pion est sur la case 1 de la piste d’ordre des enchères mises pour la place qu&#039;il souhaite, en payant les pièces à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.  Actions des joueurs ===&lt;br /&gt;
À son tour, le joueur fait toutes les actions suivantes avant de passer la main au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.1 Déplacez les meeples ====&lt;br /&gt;
Choisissez une tuile et prenez tous les meeples de cette tuile en main. Ensuite, posez un meeple de votre choix sur une tuile adjacente. S’il vous reste des meeples, posez-en un deuxième sur une tuile adjacente à celle où vous venez de déposer le premier meeple. Poursuivez ainsi jusqu’à ce que vous n’ayez plus de meeple en main. Les déplacements se font orthogonalement et vous ne pouvez pas revenir sur vos pas. Dans tout les cas, le dernier meeple que vous déposez ne doit pas être le seul de sa couleur sur sa tuile d’arrivée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2 Contrôle de tuile ====&lt;br /&gt;
Une fois les meeples déplacé, vous reprenez en main le dernier meeple que vous avez déposé, ainsi que tous les meeples de sa couleur se trouvant sur sa tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous videz complètement une tuile, vous en prenez le contrôle. Un chameau est placé dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.3 Actions des tribus ====&lt;br /&gt;
Vous effectuez immédiatement l&#039;action de la tribu à laquelle appartiennent les meeples que vous avez récupérés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Couleur&lt;br /&gt;
!Tribu&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jaune&lt;br /&gt;
|Vizirs&lt;br /&gt;
|garder&lt;br /&gt;
|1 PV par vizirs + 10 PV par joueur avec moins de vizirs que vous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blanc&lt;br /&gt;
|Sages&lt;br /&gt;
|garder&lt;br /&gt;
|2 PV par sages ou dépensez-les pour acquérir des Djinns.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vert&lt;br /&gt;
|Marchands&lt;br /&gt;
|défausser&lt;br /&gt;
|Gagnez 1 carte ressources par meeple défaussé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bleu&lt;br /&gt;
|Bâtisseurs&lt;br /&gt;
|défausser&lt;br /&gt;
|Gagnez un nombre de pièce égale à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au nombre de bâtiments avec chiffre sur fond bleu situés autour de la tuile où vous avez déposé votre dernier meeple (comptez-aussi cette tuile si elle a un chiffre à fond bleu)&lt;br /&gt;
* multipliez ce nombre par le nombre de meeples bleus défaussés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rouge&lt;br /&gt;
|Assassins&lt;br /&gt;
|défausser&lt;br /&gt;
|Tuez un meeple, au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 meeple de la couleur de votre choix situé à un maximum de n tuiles de distance de la tuile où vous avez déposé votre dernier meeple, n étant le nombre de meeples rouges que vous avez récupérés (la distance ne se mesure jamais en diagonale !).&lt;br /&gt;
* 1 meeple jaune ou blanc situé devant un de vos adversaires.BONUS : chaque carte Fakir que vous défaussez à ce moment-là compte comme un meeple rouge supplémentaire et vous permet donc d’augmenter votre distance de frappe sur le plateau.&lt;br /&gt;
Si vos Assassins vident une tuile de son dernier occupant, vous prenez immédiatement le contrôle de cette tuile ! Placez-y un de vos chameaux.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.4 Action des tuiles ====&lt;br /&gt;
Vous pouvez accomplir l&#039;action de la tuile sur laquelle vous avez déposé votre dernier meeple.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Oasis&lt;br /&gt;
|Placez un palmier sur cette tuile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vilage&lt;br /&gt;
|Placez un palais sur cette tuile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Petit Marché&lt;br /&gt;
|Payez 3 pièces d’or et prenez une carte Ressource de votre choix parmi les trois premières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Grand Marché&lt;br /&gt;
|Payez 6 pièces d’or et prenez deux cartes Ressource de votre choix parmi les six premières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lieu Sacré&lt;br /&gt;
|Payez 2 Sages ou 1 Sage + 1 carte Fakir pour prendre le Djinn de votre choix parmi ceux placés face visible.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5 Vente de marchandises (facultatif) ====&lt;br /&gt;
Vous pouvez vendre des marchandises contre de l&#039;or.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Série de cartes différentes&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Or&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Nettoyage ===&lt;br /&gt;
Les cartes Ressource et Djinns sont réapprovisionnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu s&#039;arrête à la fin du tour lorsqu&#039;un des situations suivantes se produit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un joueur dépose son dernier chameau sur une tuile.&lt;br /&gt;
* Il n’est plus possible de déplacer des meeples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calcul des Scores ==&lt;br /&gt;
Les scores sont déterminés par la somme des éléments suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 PV par pièce d&#039;or ;&lt;br /&gt;
* 1 PV pour chaque Vizir (jaune) en votre possession + 10 PV pour chaque adversaire ayant strictement moins de Vizirs que vous ;&lt;br /&gt;
* 2 PV pour chaque Sage (blanc) en votre possession ;&lt;br /&gt;
* les PV de vos cartes Djinn ;&lt;br /&gt;
* 3 PV pour chaque palmier situé sur les tuiles que vous contrôlez ;&lt;br /&gt;
* 5 PV pour chaque palais situé sur les tuiles que vous contrôlez ;&lt;br /&gt;
* les PV inscrits sur les tuiles que vous contrôlez ;&lt;br /&gt;
* les PV accordés par chaque série de marchandises différentes en votre possession.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xyra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Five_Tribes&amp;diff=6840</id>
		<title>Five Tribes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Five_Tribes&amp;diff=6840"/>
		<updated>2025-02-06T21:48:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xyra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Obtenir le plus de points de victoire et être nommé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Enchère pour l’ordre de jeu ===&lt;br /&gt;
Le joueur dont le pion est sur la case 1 de la piste d’ordre des enchères mises pour la place qu&#039;il souhaite, en payant les pièces à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.  Actions des joueurs ===&lt;br /&gt;
À son tour, le joueur fait toutes les actions suivantes avant de passer la main au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.1 Déplacez les meeples ====&lt;br /&gt;
Choisissez une tuile et prenez tous les meeples de cette tuile en main. Ensuite, posez un meeple de votre choix sur une tuile adjacente. S’il vous reste des meeples, posez-en un deuxième sur une tuile adjacente à celle où vous venez de déposer le premier meeple. Poursuivez ainsi jusqu’à ce que vous n’ayez plus de meeple en main. Les déplacements se font orthogonalement et vous ne pouvez pas revenir sur vos pas. Dans tout les cas, le dernier meeple que vous déposez ne doit pas être le seul de sa couleur sur sa tuile d’arrivée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2 Contrôle de tuile ====&lt;br /&gt;
Une fois les meeples déplacé, vous reprenez en main le dernier meeple que vous avez déposé, ainsi que tous les meeples de sa couleur se trouvant sur sa tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous videz complètement une tuile, vous en prenez le contrôle. Un chameau est placé dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.3 Actions des tribus ====&lt;br /&gt;
Vous effectuez immédiatement l&#039;action de la tribu à laquelle appartiennent les meeples que vous avez récupérés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Couleur&lt;br /&gt;
!Tribu&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jaune&lt;br /&gt;
|Vizirs&lt;br /&gt;
|garder&lt;br /&gt;
|1 PV par vizirs + 10 PV par joueur avec moins de vizirs que vous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blanc&lt;br /&gt;
|Sages&lt;br /&gt;
|garder&lt;br /&gt;
|2 PV par sages ou dépensez-les pour acquérir des Djinns.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vert&lt;br /&gt;
|Marchands&lt;br /&gt;
|défausser&lt;br /&gt;
|Gagnez 1 carte ressources par meeple défaussé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bleu&lt;br /&gt;
|Bâtisseurs&lt;br /&gt;
|défausser&lt;br /&gt;
|Gagnez un nombre de pièce égale à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au nombre de bâtiments avec chiffre sur fond bleu situés autour de la tuile où vous avez déposé votre dernier meeple (comptez-aussi cette tuile si elle a un chiffre à fond bleu)&lt;br /&gt;
* multipliez ce nombre par le nombre de meeples bleus défaussés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rouge&lt;br /&gt;
|Assassins&lt;br /&gt;
|défausser&lt;br /&gt;
|Tuez un meeple, au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 meeple de la couleur de votre choix situé à un maximum de n tuiles de distance de la tuile où vous avez déposé votre dernier meeple, n étant le nombre de meeples rouges que vous avez récupérés (la distance ne se mesure jamais en diagonale !).&lt;br /&gt;
* 1 meeple jaune ou blanc situé devant un de vos adversaires.BONUS : chaque carte Fakir que vous défaussez à ce moment-là compte comme un meeple rouge supplémentaire et vous permet donc d’augmenter votre distance de frappe sur le plateau.&lt;br /&gt;
Si vos Assassins vident une tuile de son dernier occupant, vous prenez immédiatement le contrôle de cette tuile ! Placez-y un de vos chameaux.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.4 Action des tuiles ====&lt;br /&gt;
Vous pouvez accomplir l&#039;action de la tuile sur laquelle vous avez déposé votre dernier meeple.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Oasis&lt;br /&gt;
|Placez un palmier sur cette tuile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vilage&lt;br /&gt;
|Placez un palais sur cette tuile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Petit Marché&lt;br /&gt;
|Payez 3 pièces d’or et prenez une carte Ressource de votre choix parmi les trois premières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Grand Marché&lt;br /&gt;
|Payez 6 pièces d’or et prenez deux cartes Ressource de votre choix parmi les six premières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lieu Sacré&lt;br /&gt;
|Payez 2 Sages ou 1 Sage + 1 carte Fakir pour prendre le Djinn de votre choix parmi ceux placés face visible.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5 Vente de marchandises (facultatif) ====&lt;br /&gt;
Vous pouvez vendre des marchandises contre de l&#039;or.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Série de cartes différentes&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Or&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Nettoyage ===&lt;br /&gt;
Les cartes Ressource et Djinns sont réapprovisionnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin du jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu s&#039;arrête à la fin du tour lorsqu&#039;un des situations suivantes se produit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un joueur dépose son dernier chameau sur une tuile.&lt;br /&gt;
* Il n’est plus possible de déplacer des meeples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calcul des Scores ==&lt;br /&gt;
Les scores sont déterminés par la somme des éléments suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 PV par pièce d&#039;or ;&lt;br /&gt;
* 1 PV pour chaque Vizir (jaune) en votre possession + 10 PV pour chaque adversaire ayant strictement moins de Vizirs que vous ;&lt;br /&gt;
* 2 PV pour chaque Sage (blanc) en votre possession ;&lt;br /&gt;
* les PV de vos cartes Djinn ;&lt;br /&gt;
* 3 PV pour chaque palmier situé sur les tuiles que vous contrôlez ;&lt;br /&gt;
* 5 PV pour chaque palais situé sur les tuiles que vous contrôlez ;&lt;br /&gt;
* les PV inscrits sur les tuiles que vous contrôlez ;&lt;br /&gt;
* les PV accordés par chaque série de marchandises différentes en votre possession.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xyra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Five_Tribes&amp;diff=6836</id>
		<title>Five Tribes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Five_Tribes&amp;diff=6836"/>
		<updated>2025-02-06T21:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xyra : Création de la page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== But du jeu ==&lt;br /&gt;
Obtenir le plus de points de victoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Enchère pour l’ordre de jeu ===&lt;br /&gt;
Le joueur dont le pion est sur la case 1 de la piste d’ordre des enchères mises pour la place qu&#039;il souhaite, en payant les pièces à la banque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.  Actions des joueurs ===&lt;br /&gt;
À son tour, le joueur fait toutes les actions suivantes avant de passer la main au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.1 Déplacez les meeples ====&lt;br /&gt;
Choisissez une tuile et prenez tous les meeples de cette tuile en main. Ensuite, posez un meeple de votre choix sur une tuile adjacente. S’il vous reste des meeples, posez-en un deuxième sur une tuile adjacente à celle où vous venez de déposer le premier meeple. Poursuivez ainsi jusqu’à ce que vous n’ayez plus de meeple en main. Les déplacements se font orthogonalement et vous ne pouvez pas revenir sur vos pas. Dans tout les cas, le dernier meeple que vous déposez ne doit pas être le seul de sa couleur sur sa tuile d’arrivée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2 Contrôle de tuile ====&lt;br /&gt;
Une fois les meeples déplacé, vous reprenez en main le dernier meeple que vous avez déposé, ainsi que tous les meeples de sa couleur se trouvant sur sa tuile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous videz complètement une tuile, vous en prenez le contrôle. Un chameau est placé dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.3 Actions des tribus ====&lt;br /&gt;
Vous effectuez immédiatement l&#039;action de la tribu à laquelle appartiennent les meeples que vous avez récupérés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Couleur&lt;br /&gt;
!Tribu&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jaune&lt;br /&gt;
|Vizirs&lt;br /&gt;
|garder&lt;br /&gt;
|1 PV par vizirs + 10 PV par joueur avec moins de vizirs que vous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blanc&lt;br /&gt;
|Sages&lt;br /&gt;
|garder&lt;br /&gt;
|2 PV par sages ou dépensez-les pour acquérir des Djinns.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vert&lt;br /&gt;
|Marchands&lt;br /&gt;
|défausser&lt;br /&gt;
|Gagnez 1 carte ressources par meeple défaussé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bleu&lt;br /&gt;
|Bâtisseurs&lt;br /&gt;
|défausser&lt;br /&gt;
|Gagnez un nombre de pièce égale à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au nombre de bâtiments avec chiffre sur fond bleu situés autour de la tuile où vous avez déposé votre dernier meeple (comptez-aussi cette tuile si elle a un chiffre à fond bleu)&lt;br /&gt;
* multipliez ce nombre par le nombre de meeples bleus défaussés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rouge&lt;br /&gt;
|Assassins&lt;br /&gt;
|défausser&lt;br /&gt;
|Tuez un meeple, au choix :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 meeple de la couleur de votre choix situé à un maximum de n tuiles de distance de la tuile où vous avez déposé votre dernier meeple, n étant le nombre de meeples rouges que vous avez récupérés (la distance ne se mesure jamais en diagonale !).&lt;br /&gt;
* 1 meeple jaune ou blanc situé devant un de vos adversaires.BONUS : chaque carte Fakir que vous défaussez à ce moment-là compte comme un meeple rouge supplémentaire et vous permet donc d’augmenter votre distance de frappe sur le plateau.&lt;br /&gt;
Si vos Assassins vident une tuile de son dernier occupant, vous prenez immédiatement le contrôle de cette tuile ! Placez-y un de vos chameaux.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xyra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Five_Tribes&amp;diff=6833</id>
		<title>Five Tribes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Five_Tribes&amp;diff=6833"/>
		<updated>2025-02-06T20:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xyra : Page créée avec « &amp;lt;inputbox&amp;gt; type=create width=100 break=no buttonlabel=Create new article placeholder=Five Tribes &amp;lt;/inputbox&amp;gt; »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=create&lt;br /&gt;
width=100&lt;br /&gt;
break=no&lt;br /&gt;
buttonlabel=Create new article&lt;br /&gt;
placeholder=Five Tribes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xyra</name></author>
	</entry>
</feed>