<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=X+cli</id>
	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=X+cli"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/Sp%C3%A9cial:Contributions/X_cli"/>
	<updated>2026-10-27T10:28:03Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaylus&amp;diff=203</id>
		<title>Gamehelpcaylus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaylus&amp;diff=203"/>
		<updated>2012-08-13T20:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;X cli : /* Résumé des règles */ Orthographe, accents, typo...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de prestige à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points tout au long de la partie en:&lt;br /&gt;
   * Construisant des parties du château: &lt;br /&gt;
     +5 pts pour une partie du donjon,&lt;br /&gt;
     +4 pts pour une partie du muraille,&lt;br /&gt;
     +3 pts pour une partie des tours.&lt;br /&gt;
     NB: Dans le cas où un joueur s&#039;est placé sur la construction d&#039;une partie du château et qu&#039;il n&#039;en construit pas, il perd 2 pts.&lt;br /&gt;
   * Choisissant des points de victoire lors du choix des faveurs du roi.&lt;br /&gt;
   * Construisant des bâtiments, la valeur de points de prestige étant renseignée sur chaque carte.&lt;br /&gt;
   * Lorsqu&#039;un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.&lt;br /&gt;
   * Lors des fins de phase de construction du château, les joueurs n&#039;ayant pas construit de partie perdent des points:&lt;br /&gt;
     -2 pts pour le donjon,&lt;br /&gt;
     -3 pts pour la muraille,&lt;br /&gt;
     -4 pour les tours.&lt;br /&gt;
   * Utilisant des fonctions spéciales de bâtiments.&lt;br /&gt;
   * A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d&#039;or, 1 pt pour 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l&#039;inférieur dans&lt;br /&gt;
     les deux cas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Résumé des règles&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l&#039;ordre suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   1 - La collecte des revenus.&lt;br /&gt;
   2 - Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château y compris.&lt;br /&gt;
   3 - La résolution des actions, en commençant par la porte du château vers la fin de la route. Puis par la construction du château.&lt;br /&gt;
   4 - Le déplacement du bailli.&lt;br /&gt;
   5 - Dans le cas d&#039;une fin d&#039;une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et de faveurs additionnelles sont octroyées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 - La collecte des revenus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque début de tour, chaque joueur reçoit 2 deniers ; de plus, s&#039;il a construit certains bâtiments :&lt;br /&gt;
 +1 par résidence&lt;br /&gt;
 +1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)&lt;br /&gt;
 +2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 - Le positionnement des ouvriers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). Cela se réalise suivant un ordre défini et chaque placement a un coût.   &lt;br /&gt;
Il ne peut y avoir qu&#039;un ouvrier par bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Ordre de jeu -&lt;br /&gt;
  Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (la couleur en haut est la première etc.).&lt;br /&gt;
  Il est ensuite modifié lorsqu&#039;un joueur place positionne un ouvrier sur l&#039;étable (bâtiment fixe, le 5ème en partant de la porte du château : voir résolution des actions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Coût de positionnement -&lt;br /&gt;
  Tant qu&#039;aucun joueur n&#039;a pas encore passé, placer un ouvrier a un coût de 1 denier. Le coût augmente ensuite de 1 par joueur ayant passé (2 quand 1 joueur a passé, 3 quand 2 &lt;br /&gt;
  ont passé etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 lorsque :&lt;br /&gt;
    - Un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu&#039;il a construit.&lt;br /&gt;
    - Si le joueur est à l&#039;auberge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Passer -&lt;br /&gt;
  À son tour, un joueur peut choisir de passer (plus d&#039;argent, plus d&#039;ouvrier, augmenter le coût de placement pour les autres joueurs etc.). Il ne placera plus d&#039;ouvrier durant&lt;br /&gt;
  cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene : l&#039;ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le premier joueur à passer gagne&lt;br /&gt;
  1 denier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 - La résolution des actions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 - Le déplacement du bailli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bailli avance d&#039;une case si le prévôt est sur la même case que lui ou en amont sur la route. Il avance de deux cases quand le prévôt est plus en avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - Cas de fin d&#039;une phase de construction du château&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>X cli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaylus&amp;diff=202</id>
		<title>Gamehelpcaylus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaylus&amp;diff=202"/>
		<updated>2012-08-13T20:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;X cli : /* But du jeu */ typos et orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de prestige à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points tout au long de la partie en:&lt;br /&gt;
   * Construisant des parties du château: &lt;br /&gt;
     +5 pts pour une partie du donjon,&lt;br /&gt;
     +4 pts pour une partie du muraille,&lt;br /&gt;
     +3 pts pour une partie des tours.&lt;br /&gt;
     NB: Dans le cas où un joueur s&#039;est placé sur la construction d&#039;une partie du château et qu&#039;il n&#039;en construit pas, il perd 2 pts.&lt;br /&gt;
   * Choisissant des points de victoire lors du choix des faveurs du roi.&lt;br /&gt;
   * Construisant des bâtiments, la valeur de points de prestige étant renseignée sur chaque carte.&lt;br /&gt;
   * Lorsqu&#039;un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.&lt;br /&gt;
   * Lors des fins de phase de construction du château, les joueurs n&#039;ayant pas construit de partie perdent des points:&lt;br /&gt;
     -2 pts pour le donjon,&lt;br /&gt;
     -3 pts pour la muraille,&lt;br /&gt;
     -4 pour les tours.&lt;br /&gt;
   * Utilisant des fonctions spéciales de bâtiments.&lt;br /&gt;
   * A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d&#039;or, 1 pt pour 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l&#039;inférieur dans&lt;br /&gt;
     les deux cas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Résumé des règles&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l&#039;ordre suivant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   1 - La collecte des revenus.&lt;br /&gt;
   2 - Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château y compris.&lt;br /&gt;
   3 - La résolution des actions, en commençant par la porte du château vers la fin de la route. Puis par la construction du château.&lt;br /&gt;
   4 - Le déplacement du bailli.&lt;br /&gt;
   5 - Dans le cas d&#039;une fin d&#039;une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et de faveurs additionnelles sont octroyées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 - La collecte des revenus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque début de tour, chaque joueur reçoit 2 deniers, de plus s&#039;il a construit certains bâtiments:&lt;br /&gt;
 +1 par résidence&lt;br /&gt;
 +1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)&lt;br /&gt;
 +2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 - Le positionnement des ouvriers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). Cela se réalise suivant un ordre défini et chaque placement a un coût.   &lt;br /&gt;
Il ne peut y avoir qu&#039;un ouvrier par bâtiment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Ordre de jeu -&lt;br /&gt;
  Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (la couleur en haut est la première etc.).&lt;br /&gt;
  Il est ensuite modifié lorsqu&#039;un joueur place positionne un ouvrier sur l&#039;étable (bâtiment fixe, le 5ème en partant de la porte du château voir résolution des actions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Cout de positionnement -&lt;br /&gt;
  Tant qu&#039;aucun joueur n&#039;a pas encore passé, placer un ouvrier à un cout de 1 denier. Le coût augmente ensuite de 1 par joueur ayant passé (2 quand 1 joueur a passé, 3 quand 2 &lt;br /&gt;
  ont passé etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 lorsque:&lt;br /&gt;
    - Un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu&#039;il a construit.&lt;br /&gt;
    - Si le joueur est à l&#039;auberge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Passer -&lt;br /&gt;
  A son tour, un joueur peut choisir de passer (plus d&#039;argent, plus d&#039;ouvrier, augmenter le coût de placement pour les autres joueurs etc.). Il ne placera plus d&#039;ouvrier durant&lt;br /&gt;
  cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene: l&#039;ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le premier joueur à passer gagne&lt;br /&gt;
  1 denier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 - La résolution des actions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 - Le déplacement du bailli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bailli avance d&#039;une case si le prevot est sur la meme case que lui ou en amont sur la route. Il avance de deux cases quand le prevot est plus en avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - Cas de fin d&#039;une phase de construction du château&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>X cli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaylus&amp;diff=201</id>
		<title>Gamehelpcaylus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaylus&amp;diff=201"/>
		<updated>2012-08-13T20:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;X cli : /* But du jeu */ &amp;quot;s&amp;#039;être placé&amp;quot;, pas &amp;quot;c&amp;#039;être placé&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;But du jeu&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir le plus de points de prestige à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points tout au long de la partie en:&lt;br /&gt;
   * Construisant des parties du château: &lt;br /&gt;
     +5 pts pour un partie du donjon,&lt;br /&gt;
     +4 pts pour un partie du muraille,&lt;br /&gt;
     +3 pts pour un partie des tours.&lt;br /&gt;
     NB: Dans le cas où un joueur s&#039;est placé sur la construction d&#039;une partie du château et qu&#039;il n&#039;en construit pas, il perd 2 pts.&lt;br /&gt;
   * Choisissant des points de victoire lors du choix des faveurs du roi.&lt;br /&gt;
   * Construisant des bâtiments, la valeurs de points de prestige étant renseignée sur chaque carte.&lt;br /&gt;
   * Lorsqu&#039;un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.&lt;br /&gt;
   * Lors des fins de phase de construction du château, les joueurs n&#039;ayant pas construit de partie perdent des points:&lt;br /&gt;
     -2 pts pour le donjon,&lt;br /&gt;
     -3 pts pour la muraille,&lt;br /&gt;
     -4 pour les tours.&lt;br /&gt;
   * Utilisant des fonctions spéciales de bâtiments.&lt;br /&gt;
   * A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d&#039;or, 1 pt pour 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l&#039;inférieur dans&lt;br /&gt;
     les deux cas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Résumé des règles&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l&#039;ordre suivant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   1 - La collecte des revenus.&lt;br /&gt;
   2 - Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château y compris.&lt;br /&gt;
   3 - La résolution des actions, en commençant par la porte du château vers la fin de la route. Puis par la construction du château.&lt;br /&gt;
   4 - Le déplacement du bailli.&lt;br /&gt;
   5 - Dans le cas d&#039;une fin d&#039;une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et de faveurs additionnelles sont octroyées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 - La collecte des revenus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque début de tour, chaque joueur reçoit 2 deniers, de plus s&#039;il a construit certains bâtiments:&lt;br /&gt;
 +1 par résidence&lt;br /&gt;
 +1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)&lt;br /&gt;
 +2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 - Le positionnement des ouvriers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). Cela se réalise suivant un ordre défini et chaque placement a un coût.   &lt;br /&gt;
Il ne peut y avoir qu&#039;un ouvrier par bâtiment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Ordre de jeu -&lt;br /&gt;
  Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (la couleur en haut est la première etc.).&lt;br /&gt;
  Il est ensuite modifié lorsqu&#039;un joueur place positionne un ouvrier sur l&#039;étable (bâtiment fixe, le 5ème en partant de la porte du château voir résolution des actions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Cout de positionnement -&lt;br /&gt;
  Tant qu&#039;aucun joueur n&#039;a pas encore passé, placer un ouvrier à un cout de 1 denier. Le coût augmente ensuite de 1 par joueur ayant passé (2 quand 1 joueur a passé, 3 quand 2 &lt;br /&gt;
  ont passé etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 lorsque:&lt;br /&gt;
    - Un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu&#039;il a construit.&lt;br /&gt;
    - Si le joueur est à l&#039;auberge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Passer -&lt;br /&gt;
  A son tour, un joueur peut choisir de passer (plus d&#039;argent, plus d&#039;ouvrier, augmenter le coût de placement pour les autres joueurs etc.). Il ne placera plus d&#039;ouvrier durant&lt;br /&gt;
  cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene: l&#039;ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le premier joueur à passer gagne&lt;br /&gt;
  1 denier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 - La résolution des actions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 - Le déplacement du bailli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bailli avance d&#039;une case si le prevot est sur la meme case que lui ou en amont sur la route. Il avance de deux cases quand le prevot est plus en avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - Cas de fin d&#039;une phase de construction du château&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>X cli</name></author>
	</entry>
</feed>