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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=3968</id>
		<title>Gamehelpelgrande</title>
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		<updated>2022-03-02T13:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Virogi : /* Règles de placement */  un mot manquant&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectif ==&lt;br /&gt;
Marquer le plus de points en ayant plus de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; que les autres joueurs dans les différentes régions d&#039;Espagne. Attention, le &#039;&#039;castillo&#039;&#039; réserve des surprises !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une région parmi les neuf représentées sur le plateau et y place le gros cube de sa couleur, le &#039;&#039;Grande&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils reçoivent aussi 13 cartes de pouvoir, numérotées de 1 à 13, qui serviront aux enchères. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres cubes sont les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Chaque joueur en a dix à sa cour (devant lui, disponibles). Les autres sont en province (en réserve) et pourront rejoindre la cour durant la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs choisissent une carte d&#039;action spéciale à usage unique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le compteur est placé sur la case &amp;quot;1ère manche&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cinq cartes d&#039;action sont révélées au début de chaque manche : une avec un &#039;&#039;caballeros&#039;&#039;, une avec deux, etc. La carte d&#039;action avec cinq &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; est toujours la même, c&#039;est l&#039;action du Roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, les joueurs enchérissent pour déterminer l&#039;ordre du tour et combien de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; ils vont déplacer de la province à la cour. On ne peut pas placer une carte d&#039;une valeur déjà jouée par un autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ordre du tour change à chaque manche. Le joueur ayant placé la plus forte enchère (le plus grand nombre sur les cartes d&#039;enchère) joue en premier, puis c&#039;est au tour du joueur ayant placé la deuxième plus forte enchère, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour d&#039;un joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de la cour d&#039;un joueur peuvent se déplacer vers les régions sur plateau pendant son tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Prendre des &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de la province et les placer à la cour ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur peut prendre autant de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; que de cubes représentés &#039;&#039;&#039;au centre&#039;&#039;&#039; de la carte d&#039;enchère qu&#039;il a jouée, il est autorisé d&#039;en prendre moins. &lt;br /&gt;
* S&#039;il n&#039;y a pas assez de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; à ajouter à la cour, le joueur peut prendre des &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de n&#039;importe quelle région du plateau, sauf de celle où se trouve le Roi. Attention, le &#039;&#039;castillo&#039;&#039;, n&#039;est pas une région, les joueurs ne peuvent récupérer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; qui s&#039;y trouvent et les placer à la cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sélectionner une carte d&#039;action ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur &#039;&#039;&#039;doit&#039;&#039;&#039; prendre une carte action révélée en début de manche. Il &#039;&#039;&#039;peut&#039;&#039;&#039; ensuite effectuer l&#039;action qu&#039;elle représente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cubes représentés au bas de la carte d&#039;action indique combien de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de sa cour le joueur peut placer sur le plateau. Il peut choisir d&#039;en placer moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur peut commencer par effectuer l&#039;action avant de placer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; ou placer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; puis effectuer l&#039;action. Dans le deuxième cas, il ne peut pas placer de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; supplémentaires après l&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles de placement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; ne peuvent être placés que dans les régions voisines de celle où se trouve le Roi et jamais dans celle où il se trouve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est possible de placer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; dans plusieurs régions pendant un même tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; peuvent être placés dans le &#039;&#039;castillo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles de mouvement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes d&#039;action permettent de déplacer des &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; qui se trouvent déjà sur le plateau. Les mouvements sont autorisés vers toutes les régions et le &#039;&#039;castillo&#039;&#039;. Comme pour le placement, il n&#039;est pas possible de déplacer un &#039;&#039;caballero&#039;&#039; vers la région où se trouve le Roi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la manche == &lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour une nouvelle manche commence. Le joueur qui a placé l&#039;enchère la plus basse devient le premier joueur et commence donc les enchères de la manche suivante.&lt;br /&gt;
On procède à un comptage de points à la fin des manches 3, 6 et 9.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte (fin des manches 3, 6 et 9) ==&lt;br /&gt;
=== Déroulement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Avant de compter les points des régions, chaque joueur choisit secrètement la région dans laquelle il veut envoyer tous ses &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; du &#039;&#039;castillo&#039;&#039;. Il est possible de choisir n&#039;importe quelle région, sauf celle où se trouve le Roi. Lorsque tous les joueurs ont fait leur choix, les régions sélectionnées sont révélées simultanément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. On compte ensuite les points du &#039;&#039;castillo&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; qui se trouvaient dans le &#039;&#039;castillo&#039;&#039; sont déplacées vers les régions sélectionnées par les joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. On compte alors les points de chaque région. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles de comptage ===&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;Grande&#039;&#039; sert à indiquer la région d&#039;origine du joueur, mais seuls les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; sont comptés pour déterminer la majorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sur le plateau, un tableau indique pour chaque région les points attribués aux joueurs y ayant le plus de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039;. Les points sont attribués du joueur ayant le plus de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; dans la région à celui qui en a le moins dans l&#039;ordre des cases du tableau de la région.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À deux joueurs, seul le joueur majoritaire marque des points (en cas d&#039;égalité, personne ne marque de point). &lt;br /&gt;
* À trois joueurs, seuls les deux premiers marquent des points.&lt;br /&gt;
* En cas d&#039;égalité, les joueurs concernés marquent les points comme s&#039;ils étaient le dernier des joueurs à égalité. Par exemple si deux joueurs sont premiers à égalité dans une région avec un tableau de score 5/3/1, ils marquent tous les deux 3 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si un joueur a la majorité dans sa région d&#039;origine, celle où se trouve son &#039;&#039;Grande&#039;&#039;, il marque 2 points supplémentaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur qui a la majorité dans la région du Roi marque 2 points supplémentaires, à condition qu&#039;il n&#039;y soit à égalité avec aucun autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes de pouvoir sont à usage unique. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Comptage spécial&#039;&#039;&#039; : si une carte d&#039;action déclenche un comptage spécial, toutes les régions concernées doivent être décomptées.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Virogi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=3967</id>
		<title>Gamehelpelgrande</title>
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		<updated>2022-03-02T13:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Virogi : /* Sélectionner une carte d&amp;#039;action */  typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectif ==&lt;br /&gt;
Marquer le plus de points en ayant plus de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; que les autres joueurs dans les différentes régions d&#039;Espagne. Attention, le &#039;&#039;castillo&#039;&#039; réserve des surprises !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une région parmi les neuf représentées sur le plateau et y place le gros cube de sa couleur, le &#039;&#039;Grande&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils reçoivent aussi 13 cartes de pouvoir, numérotées de 1 à 13, qui serviront aux enchères. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres cubes sont les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Chaque joueur en a dix à sa cour (devant lui, disponibles). Les autres sont en province (en réserve) et pourront rejoindre la cour durant la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs choisissent une carte d&#039;action spéciale à usage unique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le compteur est placé sur la case &amp;quot;1ère manche&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cinq cartes d&#039;action sont révélées au début de chaque manche : une avec un &#039;&#039;caballeros&#039;&#039;, une avec deux, etc. La carte d&#039;action avec cinq &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; est toujours la même, c&#039;est l&#039;action du Roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, les joueurs enchérissent pour déterminer l&#039;ordre du tour et combien de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; ils vont déplacer de la province à la cour. On ne peut pas placer une carte d&#039;une valeur déjà jouée par un autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ordre du tour change à chaque manche. Le joueur ayant placé la plus forte enchère (le plus grand nombre sur les cartes d&#039;enchère) joue en premier, puis c&#039;est au tour du joueur ayant placé la deuxième plus forte enchère, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour d&#039;un joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de la cour d&#039;un joueur peuvent se déplacer vers les régions sur plateau pendant son tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Prendre des &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de la province et les placer à la cour ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur peut prendre autant de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; que de cubes représentés &#039;&#039;&#039;au centre&#039;&#039;&#039; de la carte d&#039;enchère qu&#039;il a jouée, il est autorisé d&#039;en prendre moins. &lt;br /&gt;
* S&#039;il n&#039;y a pas assez de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; à ajouter à la cour, le joueur peut prendre des &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de n&#039;importe quelle région du plateau, sauf de celle où se trouve le Roi. Attention, le &#039;&#039;castillo&#039;&#039;, n&#039;est pas une région, les joueurs ne peuvent récupérer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; qui s&#039;y trouvent et les placer à la cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sélectionner une carte d&#039;action ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur &#039;&#039;&#039;doit&#039;&#039;&#039; prendre une carte action révélée en début de manche. Il &#039;&#039;&#039;peut&#039;&#039;&#039; ensuite effectuer l&#039;action qu&#039;elle représente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cubes représentés au bas de la carte d&#039;action indique combien de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de sa cour le joueur peut placer sur le plateau. Il peut choisir d&#039;en placer moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur peut commencer par effectuer l&#039;action avant de placer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; ou placer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; puis effectuer l&#039;action. Dans le deuxième cas, il ne peut pas placer de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; supplémentaires après l&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles de placement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; ne peuvent être placés que les régions voisines de celle où se trouve le Roi et jamais dans celle où il se trouve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est possible de placer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; dans plusieurs régions pendant un même tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; peuvent être placés dans le &#039;&#039;castillo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles de mouvement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes d&#039;action permettent de déplacer des &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; qui se trouvent déjà sur le plateau. Les mouvements sont autorisés vers toutes les régions et le &#039;&#039;castillo&#039;&#039;. Comme pour le placement, il n&#039;est pas possible de déplacer un &#039;&#039;caballero&#039;&#039; vers la région où se trouve le Roi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la manche == &lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour une nouvelle manche commence. Le joueur qui a placé l&#039;enchère la plus basse devient le premier joueur et commence donc les enchères de la manche suivante.&lt;br /&gt;
On procède à un comptage de points à la fin des manches 3, 6 et 9.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte (fin des manches 3, 6 et 9) ==&lt;br /&gt;
=== Déroulement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Avant de compter les points des régions, chaque joueur choisit secrètement la région dans laquelle il veut envoyer tous ses &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; du &#039;&#039;castillo&#039;&#039;. Il est possible de choisir n&#039;importe quelle région, sauf celle où se trouve le Roi. Lorsque tous les joueurs ont fait leur choix, les régions sélectionnées sont révélées simultanément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. On compte ensuite les points du &#039;&#039;castillo&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; qui se trouvaient dans le &#039;&#039;castillo&#039;&#039; sont déplacées vers les régions sélectionnées par les joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. On compte alors les points de chaque région. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles de comptage ===&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;Grande&#039;&#039; sert à indiquer la région d&#039;origine du joueur, mais seuls les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; sont comptés pour déterminer la majorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sur le plateau, un tableau indique pour chaque région les points attribués aux joueurs y ayant le plus de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039;. Les points sont attribués du joueur ayant le plus de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; dans la région à celui qui en a le moins dans l&#039;ordre des cases du tableau de la région.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À deux joueurs, seul le joueur majoritaire marque des points (en cas d&#039;égalité, personne ne marque de point). &lt;br /&gt;
* À trois joueurs, seuls les deux premiers marquent des points.&lt;br /&gt;
* En cas d&#039;égalité, les joueurs concernés marquent les points comme s&#039;ils étaient le dernier des joueurs à égalité. Par exemple si deux joueurs sont premiers à égalité dans une région avec un tableau de score 5/3/1, ils marquent tous les deux 3 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si un joueur a la majorité dans sa région d&#039;origine, celle où se trouve son &#039;&#039;Grande&#039;&#039;, il marque 2 points supplémentaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur qui a la majorité dans la région du Roi marque 2 points supplémentaires, à condition qu&#039;il n&#039;y soit à égalité avec aucun autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes de pouvoir sont à usage unique. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Comptage spécial&#039;&#039;&#039; : si une carte d&#039;action déclenche un comptage spécial, toutes les régions concernées doivent être décomptées.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Virogi</name></author>
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		<title>Gamehelpelgrande</title>
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		<updated>2022-02-16T17:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Virogi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectif ==&lt;br /&gt;
Marquer le plus de points en ayant plus de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; que les autres joueurs dans les différentes régions d&#039;Espagne. Attention, le &#039;&#039;castillo&#039;&#039; réserve des surprises !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une région parmi les neuf représentées sur le plateau et y place le gros cube de sa couleur, le &#039;&#039;Grande&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils reçoivent aussi 13 cartes de pouvoir, numérotées de 1 à 13, qui serviront aux enchères. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres cubes sont les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Chaque joueur en a dix à sa cour (devant lui, disponibles). Les autres sont en province (en réserve) et pourront rejoindre la cour durant la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs choisissent une carte d&#039;action spéciale à usage unique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le compteur est placé sur la case &amp;quot;1ère manche&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cinq cartes d&#039;action sont révélées au début de chaque manche : une avec un &#039;&#039;caballeros&#039;&#039;, une avec deux, etc. La carte d&#039;action avec cinq &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; est toujours la même, c&#039;est l&#039;action du Roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, les joueurs enchérissent pour déterminer l&#039;ordre du tour et combien de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; ils vont déplacer de la province à la cour. On ne peut pas placer une carte d&#039;une valeur déjà jouée par un autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ordre du tour change à chaque manche. Le joueur ayant placé la plus forte enchère (le plus grand nombre sur les cartes d&#039;enchère) joue en premier, puis c&#039;est au tour du joueur ayant placé la deuxième plus forte enchère, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour d&#039;un joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de la cour d&#039;un joueur peuvent se déplacer vers les régions sur plateau pendant son tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Prendre des &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de la province et les placer à la cour ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur peut prendre autant de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; que de cubes représentés &#039;&#039;&#039;au centre&#039;&#039;&#039; de la carte d&#039;enchère qu&#039;il a jouée, il est autorisé d&#039;en prendre moins. &lt;br /&gt;
* S&#039;il n&#039;y a pas assez de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; à ajouter à la cour, le joueur peut prendre des &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de n&#039;importe quelle région du plateau, sauf de celle où se trouve le Roi. Attention, le &#039;&#039;castillo&#039;&#039;, n&#039;est pas une région, les joueurs ne peuvent récupérer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; qui s&#039;y trouvent et les placer à la cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sélectionner une carte d&#039;action ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur &#039;&#039;&#039;doit&#039;&#039;&#039; prendre une carte action révélée en début de manche. Il &#039;&#039;&#039;peut&#039;&#039;&#039; ensuite effectuer l&#039;action qu&#039;elle représente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cubes représentés au bas de la carte d&#039;action indique combien de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de sa cour le joueur peut placer sur le plateau. Il peut choisir d&#039;en placer moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur peut commencer par effectuer l&#039;action avant de placer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; ou placer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; puis effecteur l&#039;action. Dans le deuxième cas, il ne peut pas placer de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; supplémentaires après l&#039;action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles de placement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; ne peuvent être placés que les régions voisines de celle où se trouve le Roi et jamais dans celle où il se trouve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est possible de placer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; dans plusieurs régions pendant un même tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; peuvent être placés dans le &#039;&#039;castillo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles de mouvement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes d&#039;action permettent de déplacer des &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; qui se trouvent déjà sur le plateau. Les mouvements sont autorisés vers toutes les régions et le &#039;&#039;castillo&#039;&#039;. Comme pour le placement, il n&#039;est pas possible de déplacer un &#039;&#039;caballero&#039;&#039; vers la région où se trouve le Roi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la manche == &lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour une nouvelle manche commence. Le joueur qui a placé l&#039;enchère la plus basse devient le premier joueur et commence donc les enchères de la manche suivante.&lt;br /&gt;
On procède à un comptage de points à la fin des manches 3, 6 et 9.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte (fin des manches 3, 6 et 9) ==&lt;br /&gt;
=== Déroulement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Avant de compter les points des régions, chaque joueur choisit secrètement la région dans laquelle il veut envoyer tous ses &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; du &#039;&#039;castillo&#039;&#039;. Il est possible de choisir n&#039;importe quelle région, sauf celle où se trouve le Roi. Lorsque tous les joueurs ont fait leur choix, les régions sélectionnées sont révélées simultanément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. On compte ensuite les points du &#039;&#039;castillo&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; qui se trouvaient dans le &#039;&#039;castillo&#039;&#039; sont déplacées vers les régions sélectionnées par les joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. On compte alors les points de chaque région. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles de comptage ===&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;Grande&#039;&#039; sert à indiquer la région d&#039;origine du joueur, mais seuls les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; sont comptés pour déterminer la majorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sur le plateau, un tableau indique pour chaque région les points attribués aux joueurs y ayant le plus de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039;. Les points sont attribués du joueur ayant le plus de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; dans la région à celui qui en a le moins dans l&#039;ordre des cases du tableau de la région.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À deux joueurs, seul le joueur majoritaire marque des points (en cas d&#039;égalité, personne ne marque de point). &lt;br /&gt;
* À trois joueurs, seuls les deux premiers marquent des points.&lt;br /&gt;
* En cas d&#039;égalité, les joueurs concernés marquent les points comme s&#039;ils étaient le dernier des joueurs à égalité. Par exemple si deux joueurs sont premiers à égalité dans une région avec un tableau de score 5/3/1, ils marquent tous les deux 3 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si un joueur a la majorité dans sa région d&#039;origine, celle où se trouve son &#039;&#039;Grande&#039;&#039;, il marque 2 points supplémentaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur qui a la majorité dans la région du Roi marque 2 points supplémentaires, à condition qu&#039;il n&#039;y soit à égalité avec aucun autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes de pouvoir sont à usage unique. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Comptage spécial&#039;&#039;&#039; : si une carte d&#039;action déclenche un comptage spécial, toutes les régions concernées doivent être décomptées.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Virogi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=3923</id>
		<title>Gamehelpelgrande</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=3923"/>
		<updated>2022-02-16T17:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Virogi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectif ==&lt;br /&gt;
Marquer le plus de points en ayant plus de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; que les autres joueurs dans les différentes régions d&#039;Espagne. Attention, le &#039;&#039;castillo&#039;&#039; réserve des surprises !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une région parmi les neuf représentées sur le plateau et y place le gros cube de sa couleur, le &#039;&#039;Grande&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils reçoivent aussi 13 cartes de pouvoir, numérotées de 1 à 13, qui serviront aux enchères. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres cubes sont les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Chaque joueur en a dix à sa cour (devant lui, disponibles). Les autres sont en province (en réserve) et pourront rejoindre la cour durant la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs choisissent une carte d&#039;action spéciale à usage unique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le compteur est placé sur la case &amp;quot;1ère manche&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cinq cartes d&#039;action sont révélées au début de chaque manche : une avec un &#039;&#039;caballeros&#039;&#039;, une avec deux, etc. La carte d&#039;action avec cinq &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; est toujours la même, c&#039;est l&#039;action du Roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, les joueurs enchérissent pour déterminer l&#039;ordre du tour et combien de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; ils vont déplacer de la province à la cour. On ne peut pas placer une carte d&#039;une valeur déjà jouée par un autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ordre du tour change à chaque manche. Le joueur ayant placé la plus forte enchère (le plus grand nombre sur les cartes d&#039;enchère) joue en premier, puis c&#039;est au tour du joueur ayant placé la deuxième plus forte enchère, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour d&#039;un joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de la cour d&#039;un joueur peuvent se déplacer vers les régions sur plateau pendant son tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Prendre des &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de la province et les placer à la cour ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur peut prendre autant de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; que de cubes représentés &#039;&#039;&#039;au centre&#039;&#039;&#039; de la carte d&#039;enchère qu&#039;il a jouée, il est autorisé d&#039;en prendre moins. &lt;br /&gt;
* S&#039;il n&#039;y a pas assez de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; à ajouter à la cour, le joueur peut prendre des &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de n&#039;importe quelle région du plateau, sauf de celle où se trouve le Roi. Attention, le &#039;&#039;castillo&#039;&#039;, n&#039;est pas une région, les joueurs ne peuvent récupérer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; qui s&#039;y trouvent et les placer à la cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sélectionner une carte d&#039;action ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur &#039;&#039;&#039;doit&#039;&#039;&#039; prendre une carte action révélée en début de manche. Il &#039;&#039;&#039;peut&#039;&#039;&#039; ensuite effectuer l&#039;action qu&#039;elle représente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cubes représentés au bas de la carte d&#039;action indique combien de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de sa cour le joueur peut placer sur le plateau. Il peut choisir d&#039;en placer moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur peut commencer par effectuer l&#039;action avant de placer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; ou placer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; puis effecteur l&#039;action. Dans le deuxième cas, il ne peut pas placer de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; supplémentaires après l&#039;action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles de placement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; ne peuvent être placés que les régions voisines de celle où se trouve le Roi et jamais dans celle où il se trouve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est possible de placer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; dans plusieurs régions pendant un même tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; peuvent être placés dans le &#039;&#039;castillo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles de mouvement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes d&#039;action permettent de déplacer des &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; qui se trouvent déjà sur le plateau. Les mouvements sont autorisés vers toutes les régions et le &#039;&#039;castillo&#039;&#039;. Comme pour le placement, il n&#039;est pas possible de déplacer un &#039;&#039;caballero&#039;&#039; vers la région où se trouve le Roi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la manche == &lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour une nouvelle manche commence. Le joueur qui a placé l&#039;enchère la plus basse devient le premier joueur et commence donc les enchères de la manche suivante.&lt;br /&gt;
On procède à un comptage de points à la fin des manches 3, 6 et 9.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte (fin des manches 3, 6 et 9) ==&lt;br /&gt;
=== Déroulement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Avant de compter les points des régions, chaque joueur choisit secrètement la région dans laquelle il veut envoyer tous ses &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; du &#039;&#039;castillo&#039;&#039;. Il est possible de choisir n&#039;importe quelle région, sauf celle où se trouve le Roi. Lorsque tous les joueurs ont fait leur choix, les régions sélectionnées sont révélées simultanément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. On compte ensuite les points du &#039;&#039;castillo&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; qui se trouvaient dans le &#039;&#039;castillo&#039;&#039; sont déplacées vers les régions sélectionnées par les joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. On compte alors les points de chaque région. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles de comptage ===&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;Grande&#039;&#039; sert à indiquer la région d&#039;origine du joueur, mais seuls les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; sont comptés pour déterminer la majorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sur le plateau, un tableau indique pour chaque région les points attribués aux joueurs y ayant le plus de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039;. Les points sont attribués du joueur ayant le plus de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; dans la région à celui qui en a le moins dans l&#039;ordre des cases du tableau de la région.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À deux joueurs, seul le joueur majoritaire marque des points (en cas d&#039;égalité, personne ne marque de point). &lt;br /&gt;
* À trois joueurs, seuls les deux premiers marquent des points.&lt;br /&gt;
* En cas d&#039;égalité, les joueurs concernés marquent les points comme s&#039;ils étaient le dernier des joueurs à égalité. Par exemple si deux joueurs sont premiers à égalité dans une région avec un tableau de score 5/3/1, ils marquent tous les deux 3 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si un joueur a la majorité dans sa région d&#039;origine, celle où se trouve son &#039;&#039;Grande&#039;&#039;, il marque 2 points supplémentaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur qui a la majorité dans la région du Roi marque 2 points supplémentaires, à condition qu&#039;il n&#039;y soit à égalité avec aucun autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes de pouvoir sont à usage unique. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Comptage spécial&#039;&#039;&#039; : si une carte d&#039;action déclenche un comptage spécial, toutes les régions concernées doivent être décomptées.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Virogi</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=3922</id>
		<title>Gamehelpelgrande</title>
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		<updated>2022-02-16T17:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Virogi : Page créée avec « == Objectif == Marquer le plus de points en ayant plus de &amp;#039;&amp;#039;caballeros&amp;#039;&amp;#039; que les autres joueurs dans les différentes régions d&amp;#039;Espagne. Attention, le &amp;#039;&amp;#039;castillo&amp;#039;&amp;#039; réser… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objectif ==&lt;br /&gt;
Marquer le plus de points en ayant plus de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; que les autres joueurs dans les différentes régions d&#039;Espagne. Attention, le &#039;&#039;castillo&#039;&#039; réserve des surprises !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit au hasard une région parmi les neuf représentées sur le plateau et y place le gros cube de sa couleur, le &#039;&#039;Grande&#039;&#039;. Les autres cubes sont les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Chaque joueur en a dix à sa cour (devant lui, disponibles). Les autres sont en province (en réserve) et pourront rejoindre la cour durant la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le compteur est placé sur la case &amp;quot;1ère manche&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cinq cartes d&#039;action sont révélées au début de chaque manche : une avec un &#039;&#039;caballeros&#039;&#039;, une avec deux, etc. La carte d&#039;action avec cinq &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; est toujours la même, c&#039;est l&#039;action du Roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, les joueurs enchérissent pour déterminer l&#039;ordre du tour et combien de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; ils vont déplacer de la province à la cour. Seuls les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de la cour d&#039;un joueur peuvent se déplacer vers les régions sur plateau pendant son tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ordre du tour change à chaque manche. Le joueur ayant placé la plus forte enchère (le plus grand nombre sur les cartes d&#039;enchère) joue en premier, puis c&#039;est au tour du joueur ayant placé la deuxième plus forte enchère, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour d&#039;un joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Prendre des &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de la province et les placer à la cour ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur peut prendre autant de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; que de cubes représentés &#039;&#039;&#039;au centre&#039;&#039;&#039; de la carte d&#039;enchère qu&#039;il a jouée, il est autorisé d&#039;en prendre moins. &lt;br /&gt;
* S&#039;il n&#039;y a pas assez de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; à ajouter à la cour, le joueur peut prendre des &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de n&#039;importe quelle région du plateau, sauf de celle où se trouve le Roi. Attention, le &#039;&#039;castillo&#039;&#039;, n&#039;est pas une région, les joueurs ne peuvent récupérer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; qui s&#039;y trouvent et les placer à la cour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sélectionner une carte d&#039;action ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur &#039;&#039;&#039;doit&#039;&#039;&#039; prendre une carte action révélée en début de manche. Il &#039;&#039;&#039;peut&#039;&#039;&#039; ensuite effectuer l&#039;action qu&#039;elle représente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cubes représentés au bas de la carte d&#039;action indique combien de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; de sa cour le joueur peut placer sur le plateau. Il peut choisir d&#039;en placer moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur peut commencer par effectuer l&#039;action avant de placer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; ou placer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; puis effecteur l&#039;action. Dans le deuxième cas, il ne peut pas placer de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; supplémentaires après l&#039;action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles de placement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; ne peuvent être placés que les régions voisines de celle où se trouve le Roi et jamais dans celle où il se trouve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est possible de placer les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; dans plusieurs régions pendant un même tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; peuvent être placés dans le &#039;&#039;castillo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles de mouvement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes d&#039;action permettent de déplacer des &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; qui se trouvent déjà sur le plateau. Les mouvements sont autorisés vers toutes les régions et le &#039;&#039;castillo&#039;&#039;. Comme pour le placement, il n&#039;est pas possible de déplacer un &#039;&#039;caballero&#039;&#039; vers la région où se trouve le Roi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la manche == &lt;br /&gt;
Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour une nouvelle manche commence. Le joueur qui a placé l&#039;enchère la plus basse devient le premier joueur et commence donc les enchères de la manche suivante.&lt;br /&gt;
On procède à un comptage de points à la fin des manches 3, 6 et 9.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte (fin des manches 3, 6 et 9) ==&lt;br /&gt;
=== Déroulement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Avant de compter les points des régions, chaque joueur choisit secrètement la région dans laquelle il veut envoyer tous ses &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; du &#039;&#039;castillo&#039;&#039;. Il est possible de choisir n&#039;importe quelle région, sauf celle où se trouve le Roi. Lorsque tous les joueurs ont fait leur choix, les régions sélectionnées sont révélées simultanément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. On compte ensuite les points du &#039;&#039;castillo&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; qui se trouvaient dans le &#039;&#039;castillo&#039;&#039; sont déplacées vers les régions sélectionnées par les joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. On compte alors les points de chaque région. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles de comptage ===&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;Grande&#039;&#039; sert à indiquer la région d&#039;origine du joueur, mais seuls les &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; sont comptés pour déterminer la majorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sur le plateau, un tableau indique pour chaque région les points attribués aux joueurs y ayant le plus de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039;. Les points sont attribués du joueur ayant le plus de &#039;&#039;caballeros&#039;&#039; dans la région à celui qui en a le moins dans l&#039;ordre des cases du tableau de la région.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À deux joueurs, seul le joueur majoritaire marque des points (en cas d&#039;égalité, personne ne marque de point). &lt;br /&gt;
* À trois joueurs, seuls les deux premiers marquent des points.&lt;br /&gt;
* En cas d&#039;égalité, les joueurs concernés marquent les points comme s&#039;ils étaient le dernier des joueurs à égalité. Par exemple si deux joueurs sont premiers à égalité dans une région avec un tableau de score 5/3/1, ils marquent tous les deux 3 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si un joueur a la majorité dans sa région d&#039;origine, celle où se trouve son &#039;&#039;Grande&#039;&#039;, il marque 2 points supplémentaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur qui a la majorité dans la région du Roi marque 2 points supplémentaires, à condition qu&#039;il n&#039;y soit à égalité avec aucun autre joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes de pouvoir sont à usage unique. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Comptage spécial&#039;&#039;&#039; : si une carte d&#039;action déclenche un comptage spécial, toutes les régions concernées doivent être décomptées.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Virogi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_caylus&amp;diff=2487</id>
		<title>Tips caylus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_caylus&amp;diff=2487"/>
		<updated>2021-03-07T12:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Virogi : typos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le meilleur conseil pour débuter est de ne pas se retrouver à cours d&#039;argent. Si vous n&#039;en avez plus, vous ne pourrez pas placer tous vos ouvriers pendant la manche. Au début d&#039;une nouvelle manche, on touche un revenu de 2 deniers seulement, il est donc important de garder 3 à 4 derniers à la fin d&#039;une manche, afin de pouvoir placer 5 à 6 ouvriers à la manche suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le début de partie est une course pour déterminer qui construira la ferme, et l&#039;atelier en premier. Assurez-vous de pouvoir  construire l&#039;un de ces bâtiments (bois) en gagnant des faveurs ou en construisant et utilisant le maçon. Un peu plus tard, construisez le parc (bâtiment en pierre) avec le maçon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseils pour les pistes de faveurs :&lt;br /&gt;
 - à deux joueurs, la piste de construction est indispensable, même si la première faveur ne donne rien;&lt;br /&gt;
 - à trois joueurs, la piste de construction est sans doute la meilleure, ou alors construisez le maçon et le notaire; &lt;br /&gt;
 - à quatre joueurs ou plus, tous les bâtiments en bois seront construits, donc gagner de l&#039;argent et des faveurs est plus facile, le maçon et le notaire seront nécessairement construits par un joueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Virogi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_caylus&amp;diff=2486</id>
		<title>Tips caylus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_caylus&amp;diff=2486"/>
		<updated>2021-03-07T12:46:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Virogi : traduction de la version en anglais&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le meilleur conseil pour débuter est de ne pas se retrouver à cours d&#039;argent. Si vous n&#039;en avez plus, vous ne pourrez pas placer tous vos ouvriers pendant la manche. Au début d&#039;une nouvelle manche, on touche un revenu de 2 deniers seulement, il est donc important de garder 3 à 4 derniers à la fin d&#039;une manche, afin de pouvoir placer 5 à 6 ouvriers à la manche suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le début de partie est une course pour déterminer qui construire la ferme, l&#039;atelier et le parce en premier. Assurez-vous de pouvoir  construire lun de ces bâtiments en bois en gagnant des faveurs ou en construisant et utilisant le maçon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseils pour les pistes de faveurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - à deux joueurs, la piste de construction est indispensable, même si la première faveur ne donne rien;&lt;br /&gt;
 - à trois joueurs, la piste de construction est sans doute la meilleure, ou alors construisez le maçon et le notaire; &lt;br /&gt;
 - à quatre joueurs ou plus, tous les bâtiments en bois seront construits, donc gagner de l&#039;argent et des faveurs est plus facile, le maçon et le notaire seront nécessairement construits par un joueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Virogi</name></author>
	</entry>
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