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	<title>Board Game Arena - Contributions [fr]</title>
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		<title>Gamehelppolis</title>
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		<updated>2015-01-21T09:49:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vinceb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Début de la Partie et Cours du Jeu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installation des Projets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une carte Événement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le moins de Prestige commence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux actions différentes les unes des autres par joueur , parmi les 4 catégories suivantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I Actions de Développement:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Créer des Hoplites: D´une unique polis. &#039;&#039;1 métal (ou 1 argent) pour chaque hoplite&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Attention à la capacité des hoplites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Créer des Galères: D´une unique polis. &#039;&#039;1 bois (ou 1 argent) pour chaque galère&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Attention à la capacité des galères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Créer des Marchands: D´une unique polis commerciale. &#039;&#039;1 bois (ou 1 argent) pour chaque galère&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Commencer un Projet: Le joueur doit payer le coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II Actions Militaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;coûte toujours 1 Prestige&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Déplacer des Hoplites: Leur destination doit être la même, n´est pas simultané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Déplacer des Galères: Leur destination doit être la même, n´est pas simultané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Assiéger une Polis: Si vous avez autant de hoplites qu´elle a de fortification et contrôlez ce territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S´il fait au moins le résultat de la valeur de la fortification,&#039;&#039;le joueur obtient la Polis et autant de Prestige que ses points de fortification. Si le Proxène adverse était dans la Polis, il sera capturé&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Autrement, &#039;&#039;le joueur perd 1 hoplite et si la Polis n´est pas neutre, cette Polis perd 1 point de population&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Collecte: Le joueur placera les cubes sur les cases numérotées. Dans les régions d´origine de chaque joueur, &#039;&#039;il ne perd pas de Prestige&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; III Actions Politiques:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Commerce: Le joueur doit avoir une route maritime de libre depuis son port commercial vers la marché correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si le joueur fait le &#039;&#039;troc&#039;&#039;, il lance le dé et déplace le cube &#039;&#039;vers la droite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si le joueur a payé avec de l&#039;&#039;´argent&#039;&#039;, il lance le dé deux fois et déplace le cube d´autant de cases que le plus grand résultat des deux jets &#039;&#039;vers la gauche&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Mouvement du Proxène: Terrestre ou maritime. Le joueur doit assumer le coût, 1 ressource d´argent par unités qui sont dans les régions que le diplomate traverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Libération d´un Proxène: &#039;&#039;Le coût de la rançon pour le libérer est de 2 d´argents. Le pion du Proxène est placé dans la capitale.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Susciter une Guerre Civile: Avec de l´argent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2 x la population de base (neutre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-3 x la population actuelle (ennemi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur reçoit autant de Prestige que de population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; IV Bataille:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux joueurs ont 8 unités ou plus dans une même région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L´attaquant choisit 2 cartes de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défenseur doit être égal  à la formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si le défenseur n´a pas été capable d´égaler la formation, il perd 1 cube et l´attaquant gagne le Prestige donné par la manœuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Si le défenseur égale la formation, il ne perd pas cubes, mais l´attaquant peut gagner la différence de Prestige. Les joueurs changent de rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille se termine dans les cas suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. PLUS de cartes pour deux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Un joueur se retire en payant 1 Point de Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le défenseur a moins de 2 cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phases de fin de Round&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Projets: Tous les projets en cours sont finis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Approvisionnement: Le joueur dépense autant de ressources de blé que la population totale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Croissance: Investir le blé pour augmenter la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Megalopolis: Chaque Polis qui a dépassé sa population de base contribue à 1 Point de Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Ajustement des Marchandises: leurs réserves de vin, d ´huile et de blé sont réduitent de moitié (arrondi au supérieur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Phoros: 1 Prestige pour 1 argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prochain Round:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Le cube qui marque le round est avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Les disques sur les cases de territoire sont retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les deux joueurs récupèrent leurs marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Installation de nouveaux Projets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. L´événement supérieur de la pioche est révélé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fin de la Partie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Un joueur perd sa capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Si après les six phases de la Fin du Round, un joueur n´a pas de Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Après avoir fini le dernier round (5b).􀀀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score Final:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•La Population totale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Le Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Le Prestige “pour la postérité”.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vinceb</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelppolis</title>
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		<updated>2015-01-21T09:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vinceb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Début de la Partie et Cours du Jeu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installation des Projets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une carte Événement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le moins de Prestige commence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux actions différentes les unes des autres par joueur , parmi les 4 catégories suivantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; I Actions de Développement:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Créer des Hoplites: D´une unique polis. &#039;&#039;1 métal (ou 1 argent) pour chaque hoplite&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Attention à la capacité des hoplites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Créer des Galères: D´une unique polis. &#039;&#039;1 bois (ou 1 argent) pour chaque galère&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Attention à la capacité des galères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Créer des Marchands: D´une unique polis commerciale. &#039;&#039;1 bois (ou 1 argent) pour chaque galère&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Commencer un Projet: Le joueur doit payer le coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;II Actions Militaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;coûte toujours 1 Prestige&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Déplacer des Hoplites: Leur destination doit être la même, n´est pas simultané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Déplacer des Galères: Leur destination doit être la même, n´est pas simultané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Assiéger une Polis: Si vous avez autant de hoplites qu´elle a de fortification et contrôlez ce territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S´il fait au moins le résultat de la valeur de la fortification,&#039;&#039;le joueur obtient la Polis et autant de Prestige que ses points de fortification. Si le Proxène adverse était dans la Polis, il sera capturé&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Autrement, &#039;&#039;le joueur perd 1 hoplite et si la Polis n´est pas neutre, cette Polis perd 1 point de population&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Collecte: Le joueur placera les cubes sur les cases numérotées. Dans les régions d´origine de chaque joueur, &#039;&#039;il ne perd pas de Prestige&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; III Actions Politiques:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Commerce: Le joueur doit avoir une route maritime de libre depuis son port commercial vers la marché correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si le joueur fait le &#039;&#039;troc&#039;&#039;, il lance le dé et déplace le cube &#039;&#039;vers la droite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si le joueur a payé avec de l&#039;&#039;´argent&#039;&#039;, il lance le dé deux fois et déplace le cube d´autant de cases que le plus grand résultat des deux jets &#039;&#039;vers la gauche&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Mouvement du Proxène: Terrestre ou maritime. Le joueur doit assumer le coût, 1 ressource d´argent par unités qui sont dans les régions que le diplomate traverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Libération d´un Proxène: &#039;&#039;Le coût de la rançon pour le libérer est de 2 d´argents. Le pion du Proxène est placé dans la capitale.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Susciter une Guerre Civile: Avec de l´argent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2 x la population de base (neutre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-3 x la population actuelle (ennemi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur reçoit autant de Prestige que de population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; IV Bataille:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux joueurs ont 8 unités ou plus dans une même région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L´attaquant choisit 2 cartes de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défenseur doit être égal  à la formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si le défenseur n´a pas été capable d´égaler la formation, il perd 1 cube et l´attaquant gagne le Prestige donné par la manœuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Si le défenseur égale la formation, il ne perd pas cubes, mais l´attaquant peut gagner la différence de Prestige. Les joueurs changent de rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille se termine dans les cas suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. PLUS de cartes pour deux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Un joueur se retire en payant 1 Point de Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le défenseur a moins de 2 cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phases de fin de Round&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Projets: Tous les projets en cours sont finis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Approvisionnement: Le joueur dépense autant de ressources de blé que la population totale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Croissance: Investir le blé pour augmenter la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Megalopolis: Chaque Polis qui a dépassé sa population de base contribue à 1 Point de Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Ajustement des Marchandises: leurs réserves de vin, d ´huile et de blé sont réduitent de moitié (arrondi au supérieur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Phoros: 1 Prestige pour 1 argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Prochain Round:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Le cube qui marque le round est avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Les disques sur les cases de territoire sont retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les deux joueurs récupèrent leurs marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Installation de nouveaux Projets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. L´événement supérieur de la pioche est révélé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Fin de la Partie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Un joueur perd sa capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Si après les six phases de la Fin du Round, un joueur n´a pas de Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Après avoir fini le dernier round (5b).􀀀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Score Final:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•La Population totale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Le Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Le Prestige “pour la postérité”.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vinceb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&amp;diff=477</id>
		<title>Gamehelppolis</title>
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		<updated>2015-01-21T09:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vinceb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Début de la Partie et Cours du Jeu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installation des Projets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une carte Événement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le moins de Prestige commence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux actions différentes les unes des autres par joueur , parmi les 4 catégories suivantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; I Actions de Développement:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Créer des Hoplites: D´une unique polis. &#039;&#039;1 métal (ou 1 argent) pour chaque hoplite&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Attention à la capacité des hoplites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Créer des Galères: D´une unique polis. &#039;&#039;1 bois (ou 1 argent) pour chaque galère&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Attention à la capacité des galères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Créer des Marchands: D´une unique polis commerciale. &#039;&#039;1 bois (ou 1 argent) pour chaque galère&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Commencer un Projet: Le joueur doit payer le coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039; II Actions Militaire s &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Texte gras&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
coûte toujours -1 Prestige&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Déplacer des Hoplites: Leur destination doit être la même, n´est pas simultané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Déplacer des Galères: Leur destination doit être la même, n´est pas simultané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Assiéger une Polis: Si vous avez autant de hoplites qu´elle a de fortification et contrôlez ce territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S´il fait au moins le résultat de la valeur de la fortification,&#039;&#039;le joueur obtient la Polis et autant de Prestige que ses points de fortification. Si le Proxène adverse était dans la Polis, il sera capturé&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Autrement, &#039;&#039;le joueur perd 1 hoplite et si la Polis n´est pas neutre, cette Polis perd 1 point de population&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Collecte: Le joueur placera les cubes sur les cases numérotées. Dans les régions d´origine de chaque joueur, &#039;&#039;il ne perd pas de Prestige&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; III Actions Politiques:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Commerce: Le joueur doit avoir une route maritime de libre depuis son port commercial vers la marché correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si le joueur fait le &#039;&#039;troc&#039;&#039;, il lance le dé et déplace le cube &#039;&#039;vers la droite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si le joueur a payé avec de l&#039;&#039;´argent&#039;&#039;, il lance le dé deux fois et déplace le cube d´autant de cases que le plus grand résultat des deux jets &#039;&#039;vers la gauche&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Mouvement du Proxène: Terrestre ou maritime. Le joueur doit assumer le coût, 1 ressource d´argent par unités qui sont dans les régions que le diplomate traverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Libération d´un Proxène: &#039;&#039;Le coût de la rançon pour le libérer est de 2 d´argents. Le pion du Proxène est placé dans la capitale.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Susciter une Guerre Civile: Avec de l´argent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2 x la population de base (neutre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-3 x la population actuelle (ennemi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur reçoit autant de Prestige que de population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; IV Bataille:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux joueurs ont 8 unités ou plus dans une même région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L´attaquant choisit 2 cartes de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défenseur doit être égal  à la formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si le défenseur n´a pas été capable d´égaler la formation, il perd 1 cube et l´attaquant gagne le Prestige donné par la manœuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Si le défenseur égale la formation, il ne perd pas cubes, mais l´attaquant peut gagner la différence de Prestige. Les joueurs changent de rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille se termine dans les cas suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. PLUS de cartes pour deux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Un joueur se retire en payant 1 Point de Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le défenseur a moins de 2 cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phases de fin de Round&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Projets: Tous les projets en cours sont finis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Approvisionnement: Le joueur dépense autant de ressources de blé que la population totale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Croissance: Investir le blé pour augmenter la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Megalopolis: Chaque Polis qui a dépassé sa population de base contribue à 1 Point de Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Ajustement des Marchandises: leurs réserves de vin, d ´huile et de blé sont réduitent de moitié (arrondi au supérieur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Phoros: 1 Prestige pour 1 argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Prochain Round:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Le cube qui marque le round est avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Les disques sur les cases de territoire sont retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les deux joueurs récupèrent leurs marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Installation de nouveaux Projets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. L´événement supérieur de la pioche est révélé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Fin de la Partie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Un joueur perd sa capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Si après les six phases de la Fin du Round, un joueur n´a pas de Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Après avoir fini le dernier round (5b).􀀀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Score Final:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•La Population totale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Le Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Le Prestige “pour la postérité”.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vinceb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&amp;diff=476</id>
		<title>Gamehelppolis</title>
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		<updated>2015-01-21T09:47:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vinceb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Début de la Partie et Cours du Jeu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installation des Projets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une carte Événement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le moins de Prestige commence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux actions différentes les unes des autres par joueur , parmi les 4 catégories suivantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; I Actions de Développement:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Créer des Hoplites: D´une unique polis. &#039;&#039;1 métal (ou 1 argent) pour chaque hoplite&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Attention à la capacité des hoplites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Créer des Galères: D´une unique polis. &#039;&#039;1 bois (ou 1 argent) pour chaque galère&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Attention à la capacité des galères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Créer des Marchands: D´une unique polis commerciale. &#039;&#039;1 bois (ou 1 argent) pour chaque galère&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Commencer un Projet: Le joueur doit payer le coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; II Actions Militaire s &#039;&#039;&lt;br /&gt;
coûte toujours -1 Prestige&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Déplacer des Hoplites: Leur destination doit être la même, n´est pas simultané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Déplacer des Galères: Leur destination doit être la même, n´est pas simultané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Assiéger une Polis: Si vous avez autant de hoplites qu´elle a de fortification et contrôlez ce territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S´il fait au moins le résultat de la valeur de la fortification,&#039;&#039;le joueur obtient la Polis et autant de Prestige que ses points de fortification. Si le Proxène adverse était dans la Polis, il sera capturé&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Autrement, &#039;&#039;le joueur perd 1 hoplite et si la Polis n´est pas neutre, cette Polis perd 1 point de population&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Collecte: Le joueur placera les cubes sur les cases numérotées. Dans les régions d´origine de chaque joueur, &#039;&#039;il ne perd pas de Prestige&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; III Actions Politiques:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Commerce: Le joueur doit avoir une route maritime de libre depuis son port commercial vers la marché correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si le joueur fait le &#039;&#039;troc&#039;&#039;, il lance le dé et déplace le cube &#039;&#039;vers la droite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si le joueur a payé avec de l&#039;&#039;´argent&#039;&#039;, il lance le dé deux fois et déplace le cube d´autant de cases que le plus grand résultat des deux jets &#039;&#039;vers la gauche&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Mouvement du Proxène: Terrestre ou maritime. Le joueur doit assumer le coût, 1 ressource d´argent par unités qui sont dans les régions que le diplomate traverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Libération d´un Proxène: &#039;&#039;Le coût de la rançon pour le libérer est de 2 d´argents. Le pion du Proxène est placé dans la capitale.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Susciter une Guerre Civile: Avec de l´argent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2 x la population de base (neutre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-3 x la population actuelle (ennemi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur reçoit autant de Prestige que de population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; IV Bataille:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux joueurs ont 8 unités ou plus dans une même région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L´attaquant choisit 2 cartes de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défenseur doit être égal  à la formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si le défenseur n´a pas été capable d´égaler la formation, il perd 1 cube et l´attaquant gagne le Prestige donné par la manœuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Si le défenseur égale la formation, il ne perd pas cubes, mais l´attaquant peut gagner la différence de Prestige. Les joueurs changent de rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille se termine dans les cas suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. PLUS de cartes pour deux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Un joueur se retire en payant 1 Point de Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le défenseur a moins de 2 cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phases de fin de Round&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Projets: Tous les projets en cours sont finis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Approvisionnement: Le joueur dépense autant de ressources de blé que la population totale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Croissance: Investir le blé pour augmenter la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Megalopolis: Chaque Polis qui a dépassé sa population de base contribue à 1 Point de Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Ajustement des Marchandises: leurs réserves de vin, d ´huile et de blé sont réduitent de moitié (arrondi au supérieur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Phoros: 1 Prestige pour 1 argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Prochain Round:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Le cube qui marque le round est avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Les disques sur les cases de territoire sont retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les deux joueurs récupèrent leurs marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Installation de nouveaux Projets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. L´événement supérieur de la pioche est révélé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Fin de la Partie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Un joueur perd sa capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Si après les six phases de la Fin du Round, un joueur n´a pas de Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Après avoir fini le dernier round (5b).􀀀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Score Final:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•La Population totale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Le Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Le Prestige “pour la postérité”.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vinceb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&amp;diff=475</id>
		<title>Gamehelppolis</title>
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		<updated>2015-01-21T09:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vinceb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Début de la Partie et Cours du Jeu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
installation des Projets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une carte Événement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le moins de Prestige commence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux actions différentes les unes des autres par joueur , parmi les 4 catégories suivantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; I Actions de Développement:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Créer des Hoplites: D´une unique polis. &#039;&#039;1 métal (ou 1 argent) pour chaque hoplite&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Attention à la capacité des hoplites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Créer des Galères: D´une unique polis. &#039;&#039;1 bois (ou 1 argent) pour chaque galère&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Attention à la capacité des galères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Créer des Marchands: D´une unique polis commerciale. &#039;&#039;1 bois (ou 1 argent) pour chaque galère&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Commencer un Projet: Le joueur doit payer le coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; II Actions Militaire s &#039;&#039;&lt;br /&gt;
coûte toujours -1 Prestige&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Déplacer des Hoplites: Leur destination doit être la même, n´est pas simultané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Déplacer des Galères: Leur destination doit être la même, n´est pas simultané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Assiéger une Polis: Si vous avez autant de hoplites qu´elle a de fortification et contrôlez ce territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S´il fait au moins le résultat de la valeur de la fortification,&#039;&#039;le joueur obtient la Polis et autant de Prestige que ses points de fortification. Si le Proxène adverse était dans la Polis, il sera capturé&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Autrement, &#039;&#039;le joueur perd 1 hoplite et si la Polis n´est pas neutre, cette Polis perd 1 point de population&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Collecte: Le joueur placera les cubes sur les cases numérotées. Dans les régions d´origine de chaque joueur, &#039;&#039;il ne perd pas de Prestige&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039; III Actions Politiques:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Commerce: Le joueur doit avoir une route maritime de libre depuis son port commercial vers la marché correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si le joueur fait le &#039;&#039;troc&#039;&#039;, il lance le dé et déplace le cube &#039;&#039;vers la droite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si le joueur a payé avec de l&#039;&#039;´argent&#039;&#039;, il lance le dé deux fois et déplace le cube d´autant de cases que le plus grand résultat des deux jets &#039;&#039;vers la gauche&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Mouvement du Proxène: Terrestre ou maritime. Le joueur doit assumer le coût, 1 ressource d´argent par unités qui sont dans les régions que le diplomate traverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Libération d´un Proxène: &#039;&#039;Le coût de la rançon pour le libérer est de 2 d´argents. Le pion du Proxène est placé dans la capitale.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Susciter une Guerre Civile: Avec de l´argent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2 x la population de base (neutre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-3 x la population actuelle (ennemi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur reçoit autant de Prestige que de population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; IV Bataille:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux joueurs ont 8 unités ou plus dans une même région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L´attaquant choisit 2 cartes de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défenseur doit être égal  à la formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si le défenseur n´a pas été capable d´égaler la formation, il perd 1 cube et l´attaquant gagne le Prestige donné par la manœuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Si le défenseur égale la formation, il ne perd pas cubes, mais l´attaquant peut gagner la différence de Prestige. Les joueurs changent de rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille se termine dans les cas suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. PLUS de cartes pour deux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Un joueur se retire en payant 1 Point de Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le défenseur a moins de 2 cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phases de fin de Round&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Projets: Tous les projets en cours sont finis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Approvisionnement: Le joueur dépense autant de ressources de blé que la population totale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Croissance: Investir le blé pour augmenter la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Megalopolis: Chaque Polis qui a dépassé sa population de base contribue à 1 Point de Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Ajustement des Marchandises: leurs réserves de vin, d ´huile et de blé sont réduitent de moitié (arrondi au supérieur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Phoros: 1 Prestige pour 1 argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Prochain Round:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Le cube qui marque le round est avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Les disques sur les cases de territoire sont retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les deux joueurs récupèrent leurs marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. installation de nouveaux Projets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. L´événement supérieur de la pioche est révélé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Fin de la Partie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Un joueur perd sa capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Si après les six phases de la Fin du Round, un joueur n´a pas de Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Après avoir fini le dernier round (5b).􀀀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Score Final:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•La Population totale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Le Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Le Prestige “pour la postérité”.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vinceb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&amp;diff=474</id>
		<title>Gamehelppolis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&amp;diff=474"/>
		<updated>2015-01-21T09:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vinceb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Début de la Partie et Cours du Jeu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une carte Événement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur avec le moins de Prestige commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux actions différentes les unes des autres par joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actions de Développement:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Creér des Hoplites: D´une unique polis. &#039;&#039;1 métal (ou 1 argent) pour chaque hoplite&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Attention à la capacité des hoplites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Créer des Galères: D´une unique polis. &#039;&#039;1 bois (ou 1 argent) pour chaque galère&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Attention à la capacité des galères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Créer des Marchands: D´une unique polis commerciale. &#039;&#039;1 bois (ou 1 argent) pour chaque galère&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Commencer un Projet: Le joueur doit payer le coût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Actions Militaire s &#039;&#039;&lt;br /&gt;
coûte toujours -1 Prestige&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Déplacer des Hoplites: Leur destination doit être la même, n´est pas simultané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Déplacer des Galères: Leur destination doit être la même, n´est pas simultané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Assiéger une Polis: Si vous avez autant de hoplites qu´elle a de fortification et contrôlez ce territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• S´il fait au moins le résultat de la valeur de la fortification,&#039;&#039;le joueur obtient la Polis et autant de Prestige que ses points de fortification. Si le Proxène adverse était dans la Polis, il sera capturé&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Autrement, &#039;&#039;le joueur perd 1 hoplite et si la Polis n´est pas neutre, cette Polis perd 1 point de population&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Collecte: Le joueur placera les cubes sur les cases numérotées. Dans les régions d´origine de chaque joueur, &#039;&#039;il ne perd pas de Prestige&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Actions Politiques:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Commerce: Le joueur doit avoir une route maritime de libre depuis son port commercial vers la marché correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si le joueur fait le &#039;&#039;troc&#039;&#039;, il lance le dé et déplace le cube &#039;&#039;vers la droite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si le joueur a payé avec de l&#039;&#039;´argent&#039;&#039;, il lance le dé deux fois et déplace le cube d´autant de cases que le plus grand résultat des deux jets &#039;&#039;vers la gauche&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Mouvement du Proxène: Terrestre ou maritime. Le joueur doit assumer le coût, 1 ressource d´argent par unités qui sont dans les régions que le diplomate traverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Libération d´un Proxène: &#039;&#039;Le coût de la rançon pour le libérer est de 2 d´argents. Le pion du Proxène est placé dans la capitale.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Susciter une Guerre Civile: Avec de l´argent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 x la population de base (neutre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 x la population actuelle (ennemi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur reçoit autant de Prestige que de population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux joueurs ont 8 unités ou plus dans une même région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L´attaquant choisit 2 cartes de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défenseur doit être égal  à la formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si le défenseur n´a pas éte capable d´égaler la formation, il perd 1 cube et l´attaquant gagne le Prestige donné par la manœuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Si le défenseur égale la formation, il ne perd pas cubes, mais l´attaquant peut gagner la différence de Prestige. Les joueurs changent de rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille se termine dans les cas suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Pas de cartes pour deux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Un joueur se retire en payant 1 Point de Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le défenseur a moins de 2 cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phases de fin de Round&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Projets: Tous les projets en cours sont finis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Approvisionnement: Le joueur dépense autant de ressources de blé que la population totale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Croissance: Investir le blé pour augmenter la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Megalopolis: Chaque Polis qui a dépassé sa population de base contribue à 1 Point de Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Ajustement des Marchandises: leurs réserves de vin, d ´huile et de blé sont réduitent de moitié (arrondi au supérieur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Phoros: 1 Prestige pour 1 argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Prochain Round:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Le cube qui marque le round est avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Les disques sur les cases de territoire sont retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Les deux joueurs récupèrent leurs marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. installation de nouveaux Projets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. L´évènement supérieur de la pioche est révélé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Fin de la Partie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Un joueur perd sa capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Si après les six phases de la Fin du Round, un joueur n´a pas de Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Après avoir fini le dernier round (5b).􀀀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Score Final:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•La Population totale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Le Prestige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Le Prestige “pour la postérité”.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vinceb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&amp;diff=473</id>
		<title>Gamehelppolis</title>
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		<updated>2015-01-20T11:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vinceb : Page créée avec « PLAYER AID » Début de la Partie et Cours du Jeu: Lieu Projets (3). Jouer une carte Évènement. Le joueur avec le moins de Prestige commence. Deux actions différentes l... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PLAYER AID&lt;br /&gt;
» Début de la Partie et Cours du Jeu:&lt;br /&gt;
Lieu Projets (3).&lt;br /&gt;
Jouer une carte Évènement.&lt;br /&gt;
Le joueur avec le moins de Prestige commence.&lt;br /&gt;
Deux actions différentes les unes des autres par joueur.&lt;br /&gt;
» Actions de Development:&lt;br /&gt;
1. Creér des Hoplites: D´une unique polis. 1 métal (ou 1&lt;br /&gt;
argent) pour chaque hoplite.&lt;br /&gt;
• Attention à la capacité des hoplites.&lt;br /&gt;
2. Créer des Galères: D´une unique polis. 1 bois (ou 1&lt;br /&gt;
argent) pour chaque galère.&lt;br /&gt;
• Attention à la capacité des galères.&lt;br /&gt;
3. Créer des Marchands: D´une unique polis commerciale.&lt;br /&gt;
1 bois (ou 1 argent) pour chaque galère.&lt;br /&gt;
4. Commencer un Projet: Le joueur doit payer le coût.&lt;br /&gt;
» Actions Militaire s c o û t e toujours -1 Prestige&lt;br /&gt;
5. Déplacer des Hoplites: Leur destination doit être la&lt;br /&gt;
même, n´est pas simultané.&lt;br /&gt;
6. Déplacer des Galères: Leur destination doit être la même,&lt;br /&gt;
n´est pas simultané.&lt;br /&gt;
7. Assiéger une Polis: Si vous avez autant de hoplites qu&lt;br /&gt;
´elle a de fortification et contrôlez ce territoire.&lt;br /&gt;
• S´il fait au moins le résultat de la valeur de la fortification,&lt;br /&gt;
le joueur obtient la Polis et autant de Prestige que ses&lt;br /&gt;
points de fortification. Si le Proxène adverse était dans la&lt;br /&gt;
Polis, il sera capturé.&lt;br /&gt;
• Autrement, le joueur perd 1 hoplite et si la Polis n´est pas&lt;br /&gt;
neutre, cette Polis perd 1 point de population.&lt;br /&gt;
8. Collecte: Le joueur placera les cubes sur les cases&lt;br /&gt;
numérotées. Dans les regions d´origine de chaque joueur,&lt;br /&gt;
il ne perd pas de Prestige.&lt;br /&gt;
» Actions Politiques:&lt;br /&gt;
9. Commerce: Le joueur doit avoir une route maritime de libre&lt;br /&gt;
depuis son port commercial vers la marché correspondant.&lt;br /&gt;
• Si le joueur fait le troc, il lance le dé et déplace le cube&lt;br /&gt;
vers la droite.&lt;br /&gt;
• Si le joueur a payé avec de l´argent, il lance le dé deux&lt;br /&gt;
fois et déplace le cube d´autant de cases que le plus grand&lt;br /&gt;
résultat des deux jets vers la gauche.&lt;br /&gt;
10. Mouvement du Proxène: Terrestre ou maritime. Le joueu&lt;br /&gt;
doit assumer le coût, 1 ressource d´argent, de toutes les&lt;br /&gt;
unités qui sont dans les régions que le diplomat traverse.&lt;br /&gt;
11. Libération d´un Proxène: Le coût de la rançon pour le&lt;br /&gt;
libérer est de 2 d´argents. Le pion du Proxène est placé&lt;br /&gt;
dans la capitale.&lt;br /&gt;
12. Susciter une Guerre Civile: Avec de l´argent:&lt;br /&gt;
2 x la population de base (neutre).&lt;br /&gt;
3 x la population actuelle (ennemi).&lt;br /&gt;
Le joueur reçoit autant de Prestige que la population.&lt;br /&gt;
» Bataille:&lt;br /&gt;
Les deux joueurs ont 8 unités ou plus dans una même région.&lt;br /&gt;
L´attaquant choisit 2 cartes de combat. Le défenseur&lt;br /&gt;
doit ettre égal la formation.&lt;br /&gt;
• Si le défenseur n´a pas éte capable d´égaler la formation, il&lt;br /&gt;
perd 1 cube et l´attaquant gagne le Prestige donné par la&lt;br /&gt;
manoeuvre.&lt;br /&gt;
•Si le défenseur égale la formation, il ne perd pas cubes, mais&lt;br /&gt;
l´attaquant peut gagner la différence de Prestige.&lt;br /&gt;
Les joueurs changent de rôle.&lt;br /&gt;
La bataille se termine dans les cas suivants:&lt;br /&gt;
1. Pas de cartes pour deux joueurs.&lt;br /&gt;
2. Un joueur retrait en payant 1 Point de Prestige.&lt;br /&gt;
3. Le défenseur a moins de 2 cubes.&lt;br /&gt;
» Phases de la fin du Round&lt;br /&gt;
1. Projets: Tous les projets en cours sont finis.&lt;br /&gt;
2. Approvisionnement: Le joueur dépense autant de&lt;br /&gt;
ressources de blé que la population totale.&lt;br /&gt;
3. Croissance: Investir le blé pour augmenter la population.&lt;br /&gt;
4. Megalopolis: Chaque Polis qui depassé sa population de&lt;br /&gt;
base contribue à 1 Point de Prestige.&lt;br /&gt;
5. Ajustement des Marchandises: leur réserves de vin, d&lt;br /&gt;
´huile et de blé de moitié (arrondi au supérieur).&lt;br /&gt;
6. Phoros: Prestige pour argent.&lt;br /&gt;
» Prochain Round:&lt;br /&gt;
1. Le cube qui marque la round est avancé.&lt;br /&gt;
2. Les disques sur les cases de territoire sont retirés.&lt;br /&gt;
3. Les deux joueurs récupèrent leurs marchands.&lt;br /&gt;
4. Lieu 3 nouveaux Projets.&lt;br /&gt;
5. L´évènement supérieur de la pioche est révélé.&lt;br /&gt;
» Fin de la Partie:&lt;br /&gt;
1. Un joueur perd sa capitale.&lt;br /&gt;
2. Si après les six phases de la Fin du Round, un joueur n´a&lt;br /&gt;
pas de Prestige.&lt;br /&gt;
3. Après avoir fini le dernier round (5b).􀀀&lt;br /&gt;
» Score Final:&lt;br /&gt;
•La Population totale.&lt;br /&gt;
•Le Prestige.&lt;br /&gt;
•Le Prestige “pour la postérité”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polis: Fight for the Hegemony&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vinceb</name></author>
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